-
Публикации
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35437
Достижения пользователя Aleksey734
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Объясните пожалуйста, что я делаю не так? Может уже при разъезде принимаю неправильные решения или торможу/спешу с принятием решений? Карелия Штурм Как мне кажется,атаковать удобнее с этой стороны, потому что камень(в G2) закрывающий от прострела арты и ПТ не один и защищает лучше, но здесь я даже доехать до него не смог: выстрелил в 54-ку, потом хотел вслепую прострелить ПТшный камень, а может Т37 засветился бы, наверное глупое занятие, но спешить вроде некуда.. Засветился, пытался не попасть под арту, не хотел повторно светиться, чтобы арта перевелась куда-нибудь еще Собзный 110 остался без хп и ехать поджиматься уже не имело никакого смысла т.к. Т-10 и Т34 - серьезные противники + обе арты сведены сюда Не успел расстроиться, как вылетела сумасшедшая Облегченка и началось...когда рикошетнул от кормы - полыхнуло, решил выстрелить на автоприцеле в качестве какого-то дурацкого протеста ВБРу и снова не нанес урон Как мог спрятался от арты и понял что скорее всего не успею убежать, но стоять в +/- простреле арты и принимать два ТТ одному - 100% смерть, рискнул и получил каток, крит БК, потом еще каток и в итоге умер дав 2 выстрела, бой в топе Какой-то бестолковый бой, пытаясь играть осторожно, я в итоге вляпался в самые лютые неприятности, и ладно бы проиграл в стрельбе, получилось так что я даже места себе найти не смог P.S.вот такая 54-ка меня нагнула, получается
-
Ужасный танк, возможно сам по себе он не так и плох, но когда в рандоме полно дедов, а в ангаре уже стоят 10-ки, играть на этом очень трудно! Буквально каждый бой танк раздражает, быстрее бы его пройти и продать Орудие сводиться быстрее, чем на ИС3, это чувствуется, но конечная точность не сильно лучше, а в сочетании с "подвижностью" ТТ, скоростью поворота башни и стабилизацией - это очередная кривая палка,которая не годиться для игры на дистанции. Но мало того что орудие у танка посредственное, дак еще и броня такая, что воспользоваться её крайне трудно! Да, бывают бой где его не пробивают даже 10-ки, но тут дело именно в том, что они даже не выцеливают, просто кидают в силуэт и иногда не пробивают, 50В тоже такие снаряды иногда танкует Возможно мое предвзятое отношение мешает мне на нем играть, но я просто не могу всерьез к нему подойти, вот специально поехал к замку, чтобы меня там пинали ногами, чего-то там высветил, кого-то танканул, сделал себе укрытие из КВ-5 и тут заиграла имбовая броня 110: И такое происходит постоянно! Начинаешь играть аккуратнее и ничего не успеваешь сделать, пока сводишься - противник уже шотный, были у меня танки, на которых я понимал что сам ошибаюсь и можно бы играть лучше, но как на 110 играть лучше я просто не представляю, единственный ваиант хотя бы свои хп начать отбивать - в боях с 9-10 уровнями вообще не заряжать ббшки.
-
Ну если ты такой суеверный, то поставь мод, отображающий следы попаданий, и попроси друга обстрелять тебя в тренировочной комнате с эьтм дурацким оборудованием и без него(несколько тренировок подряд разумеется)
-
А что тут можно вкурить? Нужно оказываться в ситуациях когда есть дальние прострелы и надеяться что снаряды полетят как надо, ну или нужно попасть к союзникам, которые будут развлекать противников, чтобы можно было спокойно их пробивать. Какой фан можно словить когда тебе приходиться бороться со своим танком, который то пушку опустить не может, то свестись не успевает я хз
-
Нагибатор не может найти кнопку в настройках? так и знал что просто существует кнопка "нагиб", а все остальные кнопки - вторичны. Какие могут быть поджимания на таком ведре? На Малиновке поджимаешься под D4, а на тебя падает любая восьмерка и ты уходишь в ангар на раз два, потому что союзникам и в кустах норм стоять, да что там восьмерки, просто Е25 упарывается и все... Да пока я ем этот кактус, они уже и топов порежу и арту апнуть успеют
-
Орудие полностью сведено, до противника 210-220 метров - мне что в упор нужно приехать чтобы попасть? Может тогда выдадите альфу как у Д-25Т? Я сделал 4 выстрела: в землю, пробитие, в землю, фраг. Может ну их нафиг эти 250 альфы с такой её реализацией? А то в следующий раз противник будет стрелять в ответ или будет бронированн и нужно будет не просто в силуэт попадать, что тогда - разменять все ХП на одно пробитие потому что "круг сведения вон какой большой"? Ну вот КАК? Вон выше скрин, картонный противник, в меня даже не целится, почти не двигается, весь подставлен, а оно не попадает! Я тупо не могу дать халявный урон, подкараулив противника, о каком противодействии, тем более 9-м уровням может идти речь? Киньте реплеев что ли..
-
Просто бомбезный танк! До противника 208 метров, весь силуэт открыт, использую серверный прицел(ладе модики поставил, вдруг всякие индикаторы помогут не пропускать засветы) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-8765278-0-71313000-1459190603_thumb.jpg Подождал пока орудие сведется, противник остановился: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-8765278-0-84161200-1459190605_thumb.jpg В ЗЕМЛЮ! Ну ладно, ВБР, бывает, он даже не заметил меня, сейчас добью http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-8765278-0-78129700-1459190607_thumb.jpg сводимся... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-8765278-0-72437800-1459190609_thumb.jpg СНОВА В ЗЕМЛЮ! Я не знаю как хотя бы 1200 урона делать на этом! Оно просто не дает шансов попасть когда противник подставляется, унылый ДПМ не прощает промахов, а УВН, маневренность и стабилизация не позволяют быстро реагировать на чужой засвет
-
Ну забыли разработчики китайцев апнуть, чего теперь на них ровняться? Даже ИС7 апнули комфорт стрельбы, а китайцы никому не нужны. Толку от этих 250 альфы? Чтобы выдать эти 250 нужно елозить в рельефе, пытаясь навести орудие, танк при этом поворачивается как ПТ беременная артой и за время этих процедур добрая половина противников успевает убежать. Да, в том что касается игры на дистанции и необходимости её соблюдать из-за УВН они и правда похожи, но живучесть у вазика гораздо выше, потому что есть низкий профиль и неплохая башня.
-
Фигня все это, обычный ВБР. Вчера не прошла альфа по шотному ИС3, а он мне БК взорвал на все ХП - 55% у парня было. А на один косяк сервера придется 100500 собственных ошибок, так что не в них дело. Мало того что предыдущий танк гораздо более комфортный и интересный, дак еще и сам по себе 34/100 - уныл. Единственное что нужно СТ7 - возможность быстро отстреливаться в противников, а при таких ужасных УВН(может потому что орудие высоко расположено?) и стабилизации даже на 50 метров нужно сводиться
-
Можно подумать что на 50В ихи Хэвике выехать на Тортойза в лоб будет хорошей идеей Это не ПТ - можно и со слабой маскировкой жить, а 3 пульки в магазине позволяют не стоять в одном месте - откидал и спрятался/сменил позицию. Учитывая что досылателя нет - легко ставятся рога и вполне можно пересвечивать ТТ или движущиеся ПТ, благо скорости для занятия кустов хватает. Самое сложное в этой игре: давать урон и не получать в ответ или получать значительно меньше и проще всего это делать подлавливая противника, а подловить кого-то имея циклическую зарядку или имея барабан - две большие разницы. И да, на 5-8 уровнях не все успевают выкачать ремонт, особенно на ПТ и быстрый барабан позволяет держать таких парней на гусле - не понимаю как на этот танк можно жаловаться.
-
А мне танчик понравился! Когда только вышла эта ветка, решил что еще один СТ6 с пробитием 132 я не переживу, но в отличии от той посредственности что стоит на 6м уровне в ветке Е50М, эта Шкода - лютая имба. Геймплей - элементарный! Именно благодаря автомату заряжания не нужно часто подставляться - высовываешься, дашь 3 пульки и можешь смело отсвечиваться/делать противоартиллерийские маневры и т.д. + пока там какой-нибудь противник сообразит что ты ему в борт зашел, пока развернется - ты уже отстрелял все пульки и наполовину заряжен уже Танк довольно шустро едет по прямой и вполне может светиь с трубами, так что на некоторых картах/в определенных сетапах можно и в светляка поиграть и задел в начале боя сделать, главное не переборщить и не попасть на какой-нибудь раш противников. Пробитие конечно слабенькое и брони мало(особенно часто об этом японцы напоминают), но даже с 8-ми можно быть полезным, если союзники танкуют, то можно и голдой по бортам всяких ИС3/С6 нормально стрелять, ну а если союзные 8-ки раздают свои ХП бесплатно, то от какой-то 6-ки вообще ничего не зависит уже. 1400 вполне реально делать даже с клешнями
-
Ага, а когда на каком-нибудь Эрленберге нужно убежать с фланга в центр, чтобы отстрелить врагов прорывающихся по другому флангу или от домов дать засвет по противоположному берегу - япошка свою "стабилированную" пушку будет везти в два раза дольше А в целом да, скорость поворота башни и стабилизация/сведение такие, чтобы народ не засиживался и брал 10-ку, но тут хоть все понятно с веткой, а вот те кто страдает на чехах к лету будут скрипеть зубами при виде патчноута
-
Aleksey734 подписался на АМХ 30 1er prototype [Гайд устарел]
-
Ощутимой прибавки к набору скорости не дает, но вроде чуть динамичнее становится танк, а пожары, со стоковым двиглом, у меня случались только от крита баков в лоб - наверное можно и не прокачивать двигатель, если машина так не нравиться и хочется быстрее пройти, но 30В ведь точно такой же фрукт и смысл его качать, если 9-ка так раздражает? P.S. по поводу скорости: я Е4 не смог закрутить, в небольшом рельефе спрятался, дождался пока он повернется бортом и выехал, а Е4 все равно успел довернуть и дать мне плюху(да, я рачина и вместо гусли, куда-то в башню его пробил с критом орудия ), но все равно, как-то отстойно получается что картонный СТ, основная броня которого - подвижность, не может запросто закрутить ПТшку ВБР одинаково беспощаден ко всем, бывает ведь что попадаешь без сведения или на ходу, а бывает что 49-ка с пробитием кидает на скорости 60+. Перед АМХ30 потихоньку качал Conqueror - сведение и стабилизация у него гораздо лучше, но даже там бывает такое что круг сведения даже меньше, чем силуэт противника, а снаряд все равно улетает в край и между корпусом и башней проходит, рикошетит от Лорейнов или ставил ЛТ на гусли. Про две отметки при средухе меньше 2,5к ведь только мечтать можно(танк-то не советский), не?
-
Вполне годная машина, хотя ярко выраженных достоинств у нее и нет. Не особо люблю ПТ, да и вообще раздражает пассивный геймплей, потому и выбрал ветку Фоша, но тут не все так просто оказалось Быстро куда-нибудь приехать Фош может, а вот то что союзные ЛТ и СТ тебя поддержат - не факт и тогда только боль и унижение, потому что башни нет, стабилизации нет и броня не ультимативная, при этом вариант ехать стреляться в лоб с ТТ изначально выглядит плохой идей, а стоять в кустах другие ПТ умеют куда эффективнее.При этом сам по себе Фош не плох, просто трудно его реализовать, тот же 704й и крутиться медленнее и позиции занимает позже, но за счет оглушительной альфы и советских энергетических полей он не хуже Фоша может приехать к толпе союзников, 2-3 раза дать альфу и выиграть направление, а там, если повезет, можно и еще пару противников добить и уже есть 4к и фраги, а на Фоше так не получается.
-
Разработчики у нас телятся год, потом апают самому соснулому танку разброс от поворота стоковой ходовойна 14% и дальше играют в веселую ферму, с 28-го числа эти разработчики будут у вас, а не у нас, а там посмотрим http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif Не нужна высокоуровневая арта, выпилить её, а остальную арту балансить как ЛТ или жестчеи не будет так много боли в рандоме. А потом апгнуть балансер и не кидать технику на те карты, где она не может себя реализовать и ограничить голдобоезапасы.
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror