Kavaleriya
Игроки-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38632
Портал игры
- Профиль Kavaleriya
Достижения пользователя Kavaleriya
Младший сержант (4/14)
24
Оценка
-
-
ВГ не учли что у игроков в основном не мощные игровые компы и фпс не превышает 60, интернет не прямой оптический кабель до сервера ВГ, а свистелка в усб порт с пингом 150. По колеснику элементарно сложнее попасть по техническим причинам, это танки не из этой игры! Вы еще из ГТА танк введите с такими же характеристиками! По хорошему надо для остальных танков вводить приоритет стрельбы на клиентском компе. Вижу в прицеле колесника - попадаю в него. И не важно что на сервере он уехал из прицела! Это не мои проблеы. И автоприцел должен работать с упреждением если захвачен колесник в него! Это так сказать компенсация за скорость интернета и не стабильность фрейм рейта на экране!. Это было бы справедливо. Игра изначально отличалась от шутеров типа овервотч и конрстрайка тем, что тут всё медленнее и есть время по думать. Не надо на рефлексах дергаться. Поэтому тут много игроков из СНГ слабыми компами. Много совсем детей, и много совсем взрослых, у которых реакцыя в основном уступает киберспортсменам
- 7 790 ответов
-
- 2
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__CH__ (20 дек 2019 - 19:54) писал: посмотрите видео от Yusha 5ть худших премов 8 лвл, данный аппарат 5й с низу. он использовал мой реплей в этом видео
-
Да и вообще на нем даже если народа много играть будут, то всё равно планка мастера слабо изменится. Потому что в сравнении с другими ЛТ, на нем сложнее много опыта набить.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngYus_Elder (19 дек 2019 - 02:04) писал: Забавно. Пока качал ветку британских лт плоевался от них как черт от ладана Сел на мантикору начал получать удовольствие от игры на британцах. Хоть мантикору мне даже в 50% не вывести что для меня на лт это очень грустный результат. Впрочем есть машины которые у меня вообще не зашли. Но разговор не об этом. На мантикоре начал получать удовольствие от игры и постигатьпонемногу дзен британских лт, даже купил себе по случаю Сенлака хоть и был первоначально нацелен на лт 432 И он вроде как даже начал заходить На 19й бой мастер и вытащенный при содействии оставшихся союзников бой. Хотя ошибок очень много по ходу боя совершил http://wotreplays.ru/site/12568400#peschanaya_reka-yus_elder-fv1066_senlac Поздравляю! Хорошо сыграл значит. Но, не хочу тебя расстраивать , планка мастера на этом танке низкая, потому что на нем оочень мало играют. Мастера дают если ты в одном бою получил больше опыта чем 99% игроков за последние 7 дней получили за свои лучшие бои. Я еще ни разу не встречал этот танк в рандоме.
-
Конченая коляска. Играть не возможно если оно есть. Первостепенная задача любого ЛТ, это пересветить/пережить своего визови. Если все вражеские ЛТ мертвы а твои нет, то шанс на победу значительно вырастает. Но у ебр есть всё чтоб получить преимущество в начале игры. Ты можешь первым прилететь на позицию и не дать занять её вражеской ЛТ просто подсветив её. А если ЛТ НЕ прекрывают то и убить его соло!! На крайняк ты можешь просто дольше жить , у ебр всё есть для этого.
-
За всю историю игры что только ни делали с артой. А от неё как горело так и горит стул. И так и будет гореть даже если её еще по нерфят. Почему? Потому что ты с вражеской артой ни как вообще не взаимодействуешь. Она смотрит на тебя сверху и рандомно шлет снаряды. Почему не горит от вражеской бабахи? Давайте сравним. Ты можешь взаимодействовать с ней и у тебя есть много опций: Замансить и увернуться. Развести на выстрел качелями. Подставить экранную часть брони и танкануть. Подставить самую толстую часть брони и танкануть. Просто держать её в подсвете и ждать когда союзники её разберут или она разрядится по ним. Закрутить бабаху. Обойти и зайти в тыл к бабахе. Сыграть от расстояния и не светясь разбирать её. Грамотно используя куст не светясь разбирать её. Играть от расстояния подставляя только кусок башни разбирать её и рассчитывать что бабаха промажет. Обмануть бабаху якобы ты едешь в обход. Дождаться когда бабаха поедет, поставить на каток и разобрать её. Просто уехать воевать с другими танками...... итд итп. Можно еще придумать кучу вариантов и, в зависимости от своего танка, использовать те или иные варианты действия. А теперь как мы взаимодействуем с вражеской артой? Как вы понимаете, почти ни как. А она с нами еще как! И ей за это вообще ни чего до самого конца боя. Она как пейджер без обратной связи. Максимомум кто то примерно по мини карте тыкнет где она, и ты можешь прятаться от неё примерно за укрытием. Вот и всё что ты можешь против арты сделать. Вот вчем суть гарения пятой точки от арты! Отсутсвие взаимодействия с ней, отсутсвие обратной связи с ней, отсутсвие инструментов что бы что то противопоставить ей! Как угодно это называйте. Именно от этого горит, а не от того что прилетело на фулку урон. От бабахи прилетел урон - сам виноват! От арты прилетел урон - не повезло! Нужно больше вариантов взаимодействия с арто. Чтоб я справедливо чувствовал что сам виноват что получил от арты. Тогда гореть не будет. Тут тоже можно придумать несколько вариантов: Например я хочу слышать свист летящего в меня снаряда от момента выстрела. Бывает снаряд летит 2-3 секунды и звук предупредил бы меня что будет прямое попадание. Хочу чтоб союзники автоматически оповещали меня какая арта по ним стельнула, с какого направления и чтоб это было видно по мини карте графически!!! А не в чатике текстом! И чем чаще арта стреляет из одной точки, тем точнее становилось понятно где именно она, тем самым вынудить арту менять позицию. И нужно оставить дымовой трассер от снаряда. И чтоб интерактивно отображалось КД арты в ушах команд. Если она попала по союзнику , то союзник по рации передает что арта об212 разрядилась и на значке арты крутится таймер КД. Это логично, и не противоречит реальности. И еще: арта не должна стрелять на ходу! С вертухи или в движении. В прочим как и некоторые ПТ. Многие сау и пт-сау не могут стрелять в движении. А некоторые не могут перезаряжаться в движении! Если это всё ввести, то конечно арта станет неиграбельной, и придется ей апать другие параметры, ствол и динамику, чтоб отбаланить ее. Но тогда и играть на ней станет приятнее что вполне хороший результат. А тяжам, СТ,ЛТ станет легче играть, гореть не будет. Прилетело от арты: сам виноват. Не следил за миникартой!
- 872 ответа
-
- 1
-
-
- арта
- уменьшение урона
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKlaas_Derveld (17 окт 2019 - 17:41) писал: Мнение за 30-40-50, или сколько там, боёв меняется. Пульки летят более-менее. ОФ, по ощущениям, летят как ББ, что очень и очень классно. НО мы не очень можем в лонг, тк по конечной точности не мы супер (здесь жду разведпантеру - буду донатить). В клозе мы большие и мягкие. Чернобудь тоже большой и мягкий, но у него больше альфа, больше дпм, больше пенетрация у оф (хоть и заметно хуже полёт - что совершенно некритично в клозе) и, что самое главное, у Чернобуля лучше крутятся башка и телега. Пока лучший бой в клозе - во второй половине боя практиковал стиль ''налёт будённовской тачанки" РЕПЛЕЙ ПС: здесь повезло, что колёсик у оппонентов сделал не то, что надо - иначе я бы так не рубился в конце... Всё таки у сенлака фугасы лучше чем у чернобуля. Летят значительно быстрее, стабилизация лучше, склонение пушки лучше, ДПМ на фугасах выше(!). На сенлаке в целом лучше реализовывать фугасы. Хоть и пробитие меньше
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDityaOsoboOdarennoe (07 окт 2019 - 19:09) писал: как ощущения от игры чисто на фугасах? по цифрам получается дикий ДПМ. Получается быть контр светляком? Пробой у фугасов хватает на огогого.... а как в реальности? Я играл на фугасах, приятно когда пробивает, а когда нет, то урон очень ни какой. Чернобуль в этом стиле интереснее будет. Урон фугасов выше, пробитие выше , дпм выше, маскировка такая же.
-
Расскажу свою основную причину по которой я периодически забрасываю танки и ухожу в другие проекты. Я ни где не встречал такой же позиции как моя (возможно плохо искал просто) поэтому изложу её здесь. Эта игра хорошая! В ней всё замечательно, а многие мелочные проблемы - они не значительны, и не могут меня отвадить от этой игры. Один из недостатков этой игры , который хотел бы отметить(тоже не значительный), это завышенное внимание к около-игровой среде. Всевозможные бонусы и плюшки, завлекалки и свистелки вокруг в ангаре. Заманивают всевозможными "пряниками". Но считаю что было бы правильным чтоб сам бой был тем самым основным сладким "пряником" , а всё остальное второстепенно! Именно сам БОЙ и есть то что должно завлекать игроков, а не вся около-игровая мишура. Но основная причина моего нежелания играть конечно не в этом. Повторюсь в игре всё замечательно она хорошая! Основная причина это то что большую часть времени в игре я провожу в ангаре , а не в бою!! К сожалению я не такой как все и не могу с легкостью пересаживаться на другой танк и жать "В БОЙ" потому что другой танк с абсолютно другими характеристиками!!! А я привыкаю к одному танку и хочу играть на одном не сменном танке 3000 боёв подряд, привыкать к нему и оттачивать свои рефлексы только на одном танке. Игра мне это не позволяет категорически!!! Она вынуждает ждать 10 минут в ангаре и НЕ ИГРАТЬ в игру пока мой танк не появится в ангаре. Такого нет ни в одной игре, в которые я играл, чтоб ты сидел и не играл!!! Шел по гулял, по пил чаю, по смотрел ютуб итд. всё что угодно делай но НЕ ИГРАЙ в танки!!! От этого жутко бомбит! Наказание за то что ты слил танк в начале боя слишком велико! Тебя наказывают тем что ты не можешь играть пока не кончится текущий бой. Такого нет ни где кроме танков!!! Это приводит к тому что игроки боятся рисковать и крысят. Поле боя больше похоже на шахматную доску с напряженным терпением и просчитанными ходами. Просто я боюсь слить танк потому что мне придется ждать его в ангаре от 5-15 минут. И 5-15 минут я НЕ ИГРАЮ. На мой взгляд это абсурд. В современных играх ты играешь тогда когда тебе захочется а не когда тебе позволят. Еще раз оговорюсь, проблема лично моя, я не могу одновременно играть на разных машинах с разными характеристиками. Мне нужно много времени чтоб освоить один танк и потом получать удовольствие от игры на нем, в это же время я не могу играть на других танках. В этой игре для таких как я не предусмотрено механизмов, поэтому я часто засиживаюсь в других играх (не буду их называть)
- 106 698 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
КАК? Я начинал в ранги на 13 105 еле дополз до 9 ранга. у меня процент побед был 42. Я честно старался, смотрел ролики, реплеи,... Но как только пересел на Шеридана, моя игра пошла в гору! Я с удовольствием добрался до 20 ранга, а процент побед доходил даже до 70 на этом танке!
-
Делюсь радостью). Взял 3 отметки играя на ББ (подкалиберы в совсем крайнем случае). Моё заключение танк в рандоме сложный. Играл без према, доходность очень низкая! Но всё равно в ноль играть можно.
- 6 491 ответ
-
Ты не одинок). Без према и без голды, играется в ноль по доходу, если не тупить. Если напрягаться , то плюс есть.
- 6 491 ответ
-
Бой на нем цикличный. Пока ты на КД, отсвечиваешься, делаешь вид что уходишь, тогда враг перестает тебя контролить. Смотришь на миникарту, ищешь удобное место присунуть барабан. Если нет такого, ищешь далеше и просто аккуратно подсвечиваеь любого врага. Не обязательно стараться светить много, можно одного-двух, уже полезен. . За бой вполне можно пристроить 2 барабана минимум.
-
да, ты прав в теории. Надо хорошо играть последние 100 боёв. но 600 урона среднего точно не получишь 3 отметки. 1350 надо в среднем на этом танке. Неплохо эту тему разобрал амвей921 в своём последнем видео: