Перейти к содержимому

Valdez_Progressor

Игроки
  • Публикации

    2 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    111823
  • Клан

    [AIRS] AIRS

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Valdez_Progressor

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

1,2k

Оценка

  1. Что за дикое решение, выпустили нелогичный, имбалансный танк - у Бритвы отличное как для СТ бронирование, может даже ромбом танковать, отличная подвижность для не только хорошей брони, а просто даже для картона танк получился довольно быстрый (как такое возможно, хз, но у картонок нейтрализовали их главное преимущество - их подвижность, и что им остается, они пробить бритву не могут, при том, что приезжают и те и другие на точки встречи одновременно), дикий урон и неплохая маскировка. Фактически вынесли весь класс СТ на 8-ом уровне. Разработчиков иногда так зашкаливает конкретно. И ситуация с Бритвой - это как раз такой случай.
  2. Народ а куда пробивать это чудо? Нижний бронелист почти всегда зеленый на пробитие, но туда почти никогда не залетает, в чем магия? PS Ага, все ясно, посмотрел после боя попадания по противнику, снаряды уходили тупо вверх в верхний лист, там видимо магнит стоит)))
  3. Что-то специализация у Кванта немного не соответствует его возможностям, он не снайперский, он просто обычный СТ. Реально его косость на большие дистанции просто выбешивает. Циферки нормальные, снаряд тупо в центр почти не летит, все по краю круга сведения, такие приколы бывают - стреляешь в танк стоячий на дальняке попадаешь сначала в левую гуслю, потом в правую, потом мимо. В центр? Ну что вы, дырка от бублика вам а не центр круга сведения.
  4. Танк-помойка. Апнули они его, ну да конечно, чтобы он с 11-ыми уровнями как-то мог, но он и с 10-мы не очень. С пробитием проблема, КС-ы и так проблемным снарядом стали так у них еще и 320, в Натиске они вообще не о чем. Он просто не пробивает и потому просто бесполезен. Играйте сами или апните пробитие, или замените КСы на подколы и опять же пробитие чуть добавьте .
  5. Ну уважуха раз получается на нем, у меня никакого понимания как это *** можно заставить больше одного раза за бой дамаг наносить, он медленный, картонный косой с долгим кд, это мега кактус на сегодня, когда все кругом быстрые точные пробивающие. Он устарел как *** мамонта. Никакие модернизации и оборудка не смогут его привести в норму, если он едет назад 8 км/ч то 14 км это тоже ни о чем. Танк инвалид - ни ТТ ни ПТ, огромный без маскировки, медленные подколы, медленно поворачивающая башня, он тотально тугой танк, медленный как хорошо бронированный ТТ, но без брони, первый засвет после выстрела и уже никуда не уедешь, почти сразу труп, это просто жесть и боль, если на тебя вкатывает кто-то и ты промазал, второго шанса у тебя не будет у тебя даже развернуться к проехавшему мимо тебя ТТ не будет возможности, как будто ты на Тайп 5 Хеви, давно ни на чем так сильно не страдал. Его не то что к 11-ым его к 10-ым нельзя бросать.
  6. Нет еще ИС-4 - пока вкачаешь (особенно на поражениях), нервы все потратишь, да и не будет, ибо я с этим режимом завязал. Он реально дебильный в Наступлении, зачастую не хватает времени чтобы расковырять аккуратно босса - а их как правило два, а если вкатывать, то приходится вкатывать под постоянной бомбардировкой, один вкат - один танк, танков не хватает, тогда нужна координация, чтобы тебя поддержали остальные, а остальные кто где и кто с кем перестреливаются, вместо того чтобы босса валить, а кто-то уже потратил все свои танки и в ангаре, и не надо тут рассказывать про клешнерукость, там далеко не все от одного игрока зависит, может надо взводами катать, но желающих из друзей в это нет.
  7. Сыграл 4 боя в Наступлении подряд - 0 побед!!! А не сильно ли перегруженным сделали Наступление? Не находите, ув.разработчики? Играли сами-то в него? Ну поиграйте и расскажите, что думаете об этом трэше. Особенно позабавило, когда объезжаю Командора после тычки по нему на почти фуловом танке, в пустой улице, и внезапно вокруг меня выросло со всех сторон 5-6 немецких новых танков, сдох за 3 секунды. Что это за бред вообще!? Зачем эти страдания вы придумали, чтобы играть было интересно или чтобы что? Если чтобы игроки замотались и послали это все, ну тогда это работает, прошел 3-й этап Наступления (еле дотерпел) и хватит. Играйте сами в это.
  8. Эх прошли первые две недели наслаждения, превратилась карета 757 ну не в тыкву, но в телегу. Реально пробитие упало раза в два - ну это субъективное ощущение конечно , но очень устойчивое. Ну понятно, маркетинг, замануха, покупайте танчик. А потом всё, хватит, у нас новый танчик для вас есть, а этот сломался!
  9. Большие лт в этой игре не нужны - очень ущербные, сделайте хоть пушки им точные, они и так ничего не пробивают и имеют малую альфу так и косые как ТТ по факту(это если вдаль стрелять, а вблизи оно для них перестреливаться - смертельно - ибо это не ТТ и даже не СТ а полный картон).
  10. Полно других хороших танков за донат, не менее нагибучих, кстати, и кстати скоро еще одна 9-ка появится неслабая в сборочном цехе - донать и нагибай.
  11. Честно говоря уже подгорать 5-ая точка начинает от этого танка. Критуется БК каждый бой, первые бои такого не было, были и поджоги тоже, но смешно конечно его очереди работают, бывало кидаешь в картон типа ваффентрагена или бураски или лт кого-нибудь три снаряда и только слышишь все три криты - и 0 дамага или один дамаг из трех, просто выбешиает, зато в тебя влетает всё от всех. PS Ув.разработчики, а может по два раза каждый бой БК ломать - это как-то уже чересчур???
  12. да конечно осилит, но для вот такого товарища не 1 день нужен и не два а просто больше времени -- ну так я говорю, что танк не бесплатный а за реальное время, с полудня до позднего вечера на ГК мы потели)) Понятно что не только ради этого танчеса, но все же. И количество играющих на ГК отнюдь не равно количеству желающих его получить. Есть люди, которые его купили бы или как-то по другому попытались взять, но ГК для них слишком заморочно. Да в любом случае в среднем даже вместе с нубами аудитория ГК более продвинута по скилу чем в среднем вся масса рандомных танкистов. Потому и планка, например, на 907-ом была выше чем на том же об.140, который сейчас точно не хуже 907-го.
  13. Не у всех за 1 день 10к получалось, то есть нужно было запотеть полтора-два дня (именно ДНЯ а на 2 часа) на ГК (там вроде не 10к а 20к было - уже не помню, именно на ивенте а не на спринтах) ну или полтора дня, и знаю людей кто получит танк только на следующих спринтах, потому что не получалось регулярно без пропусков выходить на спринты и на ГК, просто нужно время а у работающих плотно его банально нет на это, даже если они и неплохо играют. Так что этот танк стоил некоторое количество времени.
  14. Ну не совсем, чтобы жетоны собрать надо было довольно долго регулярно попотеть на ГК, его еще не все кстати забрали, так как не у всех было время без пропусков катать на ГК ивент и спринты
  15. Это потому что танк не попал в руки рандомных игроков
×
×
  • Создать...