Перейти к содержимому

ZAKuRUSiy

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13030

О ZAKuRUSiy

  • День рождения 04.05.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Gumbinnen

Портал игры

Достижения пользователя ZAKuRUSiy

Рядовой

Рядовой (2/14)

21

Оценка

  1. Полностью согласен. Все обоснованно. Вот ток каждому это не втолкуешь. Дело то в том, чтоб выбрать в роту игрока получше, оттого и требования по КПД, выживаемости и тд. и тп. Иначе как определить сможет ли игрок вытянуть команду в ротном бою на том танке, на котором в роту заходит? Некоторые воприняли эти рамки как шаблон не подвергаемый сомнению. Тут уж ничего не изменить. Если ток не придумать какую-нить новую крутую формулу расчета полезности игрока, учитывающую все особенности техники (танков) на которых он играл. А ведь это само по себе стремиться к нулю по той причине, что кто-то просто дамаг наносит, а кто-то прикрывает броней своего танка более ценный недобиток команды или уворачивается от снарядов противника думая, что светит, в то время как команда палит в другую сторону по причине того, что там появился "папа" из команды противника. Тут ведь как и в жизни - ВСЕ ОТНОСИТЕЛЬНО.
  2. Вообще в игре дожны быть равные шансы у всех на победу! Папы и мегапапы нагнут при любом раскладе, зачем тогда нерфить арту? Второй нерф уже за то время как на рту пересел. Зачем издеваться то? Арта перестала влиять на исход боя, в то время как остальные танки, даже светляк, имеет шанс. К чему такой-то нерф? Хотелось бы чтобы арту немного подправили, так чтобы мегапапы хоть немного прятались, а не нагло разбирали нубосоюзников.
  3. Полностью согласен. Есть артоводы, а есть просто игроки (может быть пока игроки,а в будующем артоводы), артоводы все равно подстроятся как ни крути. А вот что с обычными игроками делать? У него нет ВООБЩЕ НИКАКИХ ШАНСОВ победить если команда отыграла плохо! Они просто не станут играть на арте, а если они изначально начали развиваться по ветке артиллерии, то просто подумают, что игра фуфло и удалят.
  4. когда есть топовая арта - это хорошо. Я очень любил на су-26 кататься. Маленький такой звереныш, вместо прем техники у мя был, После первого нерфа, забрали снарядов парочку и именьшили скорость полета, обидно было, но все же звереныш стал еще страшнее, поскольку стал бить наверняка. Но когда отобрали ствол! Звереныш вдруг стал пушистиком. Тут как ни крути, не помогает ни большое количество снарядов, ни большая дальность. А до топа ветки ой как далеко.
  5. Кому как, А артиллерия была есть и будет богом войны. И в игре она заняла явно не не своё место. Если раньше арта наказывала наглых игроков, которые танк выставляют напоказ всем противникам, то теперь только помечает - "А я тута тоже есть, на те минус 50хп". Утрирую конечно, но как-то так оно и есть. Раньше при определенной сноровке можно было вытянуть бой в нубокоманде, а сейчас? Если ты на арте, а все слились, то ты тоже труп, только пока ходячий. Артиллерия перестала не только помогать команде, она просто в ней стала числиться! И если раньше говорили, что арта плохо играет, значит в 80% случаев так и было. Зато теперь можно не играть, а наблюдать за боем сверху. А кто скажет что ты плохо играешь просто ответить: "Чувак, ты что слепой? Я на арте!"
  6. Кроме того не могу не согласиться с Morpeh77, хотя я и сам не аховый игрок.
  7. Сори конечно. Но где сдесь тактика? Это просто бой на СТ, причем не слаженный. Тактика это комплекс состоящий из приемов и методов. Например приемов: обхват, обход, огонь из укрытия и др. методов: кинжальный и штыковой огонь с укрытий, обхват, удар по флангам (раш по флангу), рассечение (раш по центру) и т.д. и т.п. Тактика - это схема взаимосвязанных действий, а не просто бой. в реплее видно что ты неплохо уходишь с засвета, стреляешь на ходу, но это чисто механические навыки не более.
×
×
  • Создать...