Перейти к содержимому

JIuxopadka

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34844
  • Клан

    [SILCS] SILCS

О JIuxopadka

  • День рождения 25.11.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Екатеринбург

Портал игры

Достижения пользователя JIuxopadka

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

16

Оценка

  1. -Турбосливов нет!!!-говорили они -Наши данные говорят что среднее время игры более 6-7 минут!!!-продолжали вещать они,прибавляя к статистическим данным 12-15 минут игры на Эрленберге. Эх.Такое поле для просторов развития игры -и новые карты и оптимизация,новые режимы,up старых танков(ис7 мы тебя ждем),новые ветки, в конце концов. Но нет-это же очень незначительно,мы сделаем лучше,глобальнее... Приведем всех страждущих чуть ли не в царствие небесное!!! Напоминает историю- как крестоносцы(разработчики из WG) несли язычникам(целевой аудитории) радость и благополучие(сокращали их численность) и считали это богоугодным делом,при этом полностью игнорируя их чаяния и желания(ведь ПАПА сказал,что так надо). Лт-9,на мой взгляд,это тот максимум в ветке лт,который должен быть. Стан арты это плохо,такими нововведениями скоро докатимся до того,что три или более попадания подряд будут вызывать различные бафы(10% увеличение шанса на крит модуля на 15 секунд,или 20% увеличение дамага,набил 5000 дамага-30 секундная неуязвимость)-простор то для фантазии большой.Скажете бред?-но ввели же разрабы стан(контроль), дали расходники с кд,дело за малым-еще что нибудь из MMORPG привнести "во благо".
  2. Проблема в безнаказанности,бесит всех невозможность вломить в ответ,арта может стоять весь бой и стрелять по тебе,а ты бессилен что то против сделать.Ты можешь хоть сколько говорить про умение что то там рассчитывать и прочее,но по факту и на обычном танке ты выцеливаешь уязвимые места и так же берешь порой упреждение по двигающемуся танку. Но стреляя-ты сам рискуешь схлопотать ответку, В современных условиях стоящая на одном месте батарея сау и стреляющая-будет накрыта ответным огнем в течении 10-15 минут. и все,амба. Тут такого нет.
  3. Ты забываешь о неоспоримом преимуществе, что все, что делает арта-она делает только за счет своих союзников,подставляются именно союзники,давая свет,они же получают плюхи от соперников.Именно союзники,а не ВАСЯ на арте,который в ус не дует и только и делает,что сводится и командует союзниками-"мол вы все ущербные,давайте мне свет,я стрелять буду" По факту ты предлагешь всем развиваться,больше думать,а арте так же влачить жалкое существование техники,подходящей даже самому последнему имбицилу??? Проводя аналогию с жизнью: арта-это баба, у которой есть мужик-союзники на другом виде техники. Мужик в реальной жизни должен закрывать от врага свою женщину,холить ее и лелеять,в общем-оберегать. Вот только весь смак в том, что арта-это для всех какая та чужая баба,не своя, причем баба- верещащая по делу и без дела. Вроде как, и такую тоже нужно защищать,но при этом всем-очень часто возникает большое желание развернуться и самому ей ушатать.
  4. А может и вовсе ничего с альфой и разбросом существующей арты не делать,но чтоб было намного интересней сделать так,чтоб при непрерывной стрельбе с одного квадрата, на миникарте светились бы квадраты с которых ведется стрельба сау(со второго выстрела. произведенного подряд с одного квадрата-отображался бы просто квадрат, откуда стреляют(для всей команды противника), с третьего-танк бы вовсе засвечивался(но только для вражеской артиллерии)Вот бы была сказка, у арты появился бы более интересный геймплей-пришлось бы юзать мозг, чтоб не получить ваншот от арты соперника, двигаться по карте,считать свои выстрелы и то откуда они были сделаны, медальки артоводы бы "за контрбатарейную стрельбу" фармили и не мешали особо другим игрокам получать удовольствие от игры).Да и вообще-давно бы пора ввести специальный маркер для тыкания по миникарте(со своим цветом) для указания того,откуда предположительно ведется огонь вражеской арты по тебе(чтоб ты после того как получил от нее снаряд-мог пометить место,откуда предположительно по тебе стреляли).
  5. В начале боя??-Спустя секунд 25-30,когда вы сможете на арте сделать первый выстрел- половина команды уже разъехалась по флангам. Далее,то что вы там кого то засветили,кроме как понимания диспозиции танков соперника ощутимого преимущества не даст,из за дальности видимости и бугристости карт-ваши сокомандники скорей всего увидят засвеченные танки только лишь на минекарте, да и отстрелять их не смогут по этим же причинам(бугры,плюс дальность засвета за пределами дальности их видимости). А вот тактической составляющей станет в игре больше. Увидели после засвета,что на том фланге,куда вы хотели поехать-много пт, быстренько развернулись и поехали в другую сторону,Либо прожали дымы и под ними подкрались поближе к диспозиции врага . Покатушек туда-сюда станет больше, на мой взгляд-это интересно.
  6. Откатал на FV4202, до того как его его перевели в премы на 8 уровень, более 1000 боев. Танк очень нравился своей сбалансированностью и вертлявостью. Пусть и перезарядка была чуть ли не самой медленной среди всех ст(поправили в последующем в каком то патче). Конечно ожидал, существенного ухудшения характеристик, но не такого откровенного куска г. Минусы по значимости для меня. 1)Динамика никакая.Если бы осталась та же динамика хода,что и на старой ст-шке(когда, что в горку,что с горки-почти всегда ехал на максималке),тогда можно было бы простить нерф скорости с 40 до 35 км и нерф брони. Но нет же,новая ст-имеет в этом плане отвратительнейшие показатели. Нас даже Супер Перш обгоняет,который и тяжелее и даже движок имеет немного маломощней. 2) Это отвратительнейшая скорость полета снаряда. Стрелять надо с не маленьким упреждением, а учитывая отвратное сведение-попадаем с дальней дистанции по движущимся целям мы не часто. Скорость танка как бы предполагает,что воевать мы будем в лучшем случае со второй линии,вот только по ходу дела вся наша польза будет сводиться в запугивании соперника своим внешним видом и самим фактом присутствия на фланге 1400 хп соперника.​ По факту кроме орудия с пробоем в 226,что позиционируется как фишка танка, мы не получили ничего. Представим ситуацию,что все у танка оставили прежним ,но поменяли пушу на пушку от тт7 с пробоем 171 и дали льготный уровень боев .Ведь даже тогда танк был бы самым хреновым среди всех прем танков. Что уж говорить о ситуации,когда льготного уровня у нас нет. Танк нуждается в доработке,однозначно. До этого же-добро пожаловать в мир боли и страданий
  7. Ничего подобного, если у осветительного будет схожая механика с обычным засветом-то вы своих союзников при всем желании не засветите.Вы же на лт или любом другом танке не можете передать врагу 100% инфу о местоположении своих союзников(максимум в чате назвать квадрат). Дымовая завеса может просто ускорять выход из засвета, не 10секунд-а скажем 2-3.
  8. Уважаемый,помимо того,что WOT-это аркада,но никак не исторический симулятор. Вам прежде чем,что то говорить-следовало, хотя бы элементарно погуглить. Осветительные и зажигательные снаряды вполне так использовались частями регулярных армий мира,начиная с середины 19 века. И на вооружении даже РККА они имелись. А если очень уж углубляться дальше, то первые упоминания об использовании снарядов с осветительными свойствами имеются в «Устав ратных, пушечных и других дел, касающихся до военной науки», составленном в 1607 г. дьяком Посольского приказа.Про китайские фейерверки даже упоминать думаю не стоит. Так что такой тип снаряда-очень даже историчен. Во-вторых,по поводу дымовой завесы и отказа одноядерных процессоров. За последние годы WG провела не маленькую работу по оптимизации клиента,добавим игре 10-15 fps(как минимум). И использовать данный задел на реализацию различных нововведений в графику-ничто им не мешает.
  9. Я застал это время,было незабываемо. Сам не играл так,но в командных боях на 6 лвл. неоднократно сталкивался с тем, что пол команды или больше состояло из арты,чаще Grile/
  10. Вариант с дымами и маскировкой, на мой не искушенный взгляд, можно реализовать так-какой то визуальный эффект и укороченный засвет (не 10 секунд-а в районе 2-3). Возможно вместе с этим и ввести время действия этого расходника,в течении которого будет повышен коэффициент маскировки для машины, использовавшей этот расходник(сек 10-15). Все таки игровой движок и у танков и у кораблей одинаков. Временные расходники в кораблях есть. Может программисты меня и высмеют,но перенести код с одного проекта на другой в рамках одного движка легче,нежели пилить новые игровые реалии на хавоке,по крайней мере-мне так кажется. Все таки я бы был рад и куцему варианту, когда не образуется какое то материальное облако(как в кораблях), в котором параметры маскировки будут запредельными, а просто более объемный вариант выхода пороховых газов из ствола,как при выстреле, и вышеописанные эффекты(укороченный засвет и повышение параметра маскировки на какой то промежуток времени).
  11. Функционал по балансу и составу взводов присутствует в смежном проекте WG-кораблях,так что по поводу ограничения на состав и тип танков во взводе-вопрос не однозачный.и возможно решаемый.
  12. JIuxopadka

    T-34 Vs. Tigr

    Чтоб закрутить-нужно для начала доехать до тигра. У тигра обзор лучше-увидит он Т-34-85 раньше, стрелять начнет тоже раньше.По поводу "закрутит". Скорость поворота ходовой 34-ки 38 градусов, тигра -18, но не забываем о том, что вместе с поворотом корпуса, тигр крутит и башней(26 градусов),итого 18+26=44. Потому Т-34-85 нервно курит в сторонке и старается не отсвечивать.
  13. мда...Мил человек-ты с каким францем сравниваешь-amx 13-75 или amx 13-90? ТЫ хоть их катал?-вот они телеги телегами, а если башня крутится медленно-то не проблема довернуть корпусом, благо поворачивается он на т71 быстрее почти в полтора раза корпуса на францах и побыстрее их башен.По поводу маскировки-только на т71 у меня получалось проехав на малиновки по началу поля-засветить почти всю команду врага, не оставаясь при этом замеченным. 13-75 в этом проиграет из за обзора. 13-90 вроде и обзор такой же, но светится он, по ощущениям гораздо раньше Т71. А с их динамикой-уйти после засвета целыми-шансов меньше.
  14. Не представляю, почему большинство критикует тигр н-он один из самых моих любимейших танков в игре. Свыше 500 боев откатал-и продавать никак не тянет. Раньше использовал как технику для фарма,пока не купил супер_перша. Не могу сравнивать никак с тигром п, ни разу не катал, да и не тянет. Катая тигра н-получаю кучу фана, как от игры, так и от осознания того, что играю на одной из самых лучших машин Второй Мировой.
  15. Арта замечательна-сделал мастера 1491 опыта, в бою с 8 лвл. Урона по ним 80-170 за выстрел, но зато почти каждые 10 сек=)
×
×
  • Создать...