Перейти к содержимому

Mister_bl

Игроки
  • Публикации

    727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26094

О Mister_bl

  • День рождения 23.01.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Узм - планета № 247 в Тентуре галактики Бета в спирали.

Портал игры

Достижения пользователя Mister_bl

Старшина

Старшина (7/14)

383

Оценка

  1. Как ни странно именно после 1.13 умудрился настрелять на 3 отметки. Все бросили играть что-ли? Или просто повезло?
  2. Ухудшения характеристик я что-то не заметил. Я так понял ожидается очередной глобальный нерф фугасов. Надо бы до этого времени коллекцию декалей максимального уровня собрать.
  3. После исчезновения досылателя для меня ничего не изменилось - как был отличной машиной так и остался.
  4. После того, как были убиты Гочкис и 1С сделал его основным своим танком на низких (у которых баланс не больше +1) уровнях. В текущих условиях получилась вполне достойная замена с точки зрения фана. Да, на том-же третьем уроне есть Сомуа и прочие толстобронированные агрегаты, но сидеть в кустах или ждать пока они доползут до боя мне как-то не хочется. Главное что нужно понять, этот танк НЕ СВЕТЛЯК! С таким обзором много не насветишь. Да и как танк ближнего боя его нужно использовать очень осторожно - это же трамвай без брони и с косой пушкой. Его использование мне напомнило британскую арту 6-го уровня: быстро встаём в куст сбоку от основных событий и начинаем стрелять. Урон будет всегда - даже с Матильды можно будет что-нибудь выбить. И ещё не надо забыть о том, что мы может и на гусле держать и про всякие психологические моменты: мало кому понравится стоять под обстрелом из ниоткуда даже без урона. Хуже всего - когда у врагов есть ПТ-ФЦМ, которая нас развалит за 2 выстрела из инвиза или Джедай, которого можно только таранить.
  5. Мало того, что это ни полноценное СТ (подвижность хромает), ни в ПТ-режиме мало чего может (настоящие ПТ тупо занимают позиции быстрее), так ещё и в роли поддержки тяжей мы тупо мишень и стрелять будут именно в нас, так как пробитие гарантировано. Извините, но за роль тупого корма для "ИЛИТЫ" мне слишком мало платят. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-446875-0-96762100-1608584255_thumb.jpg
  6. Всё. После нескольких боёв, в которых мне шальным снарядом одновременно полностью выбивало двигатель и снимало гусеницу, окончательно отправил его в дальний угол ангара. Да, я знаю про переднюю трансмиссию, тесную компоновку и прочее, но такого беспредела с критами я что-то раньше не замечал. Перешёл на одноуровневого итальянца - помимо всего прочего он, как и Тройка, довольно историчен.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (12 дек 2020 - 20:23) писал: ...свою уникальную реалистичную и проверенную временем концепцию экипажа... Для текущих хозяев игры уникальность может быть и недостатком. Мол сделаем "как у других" в надежде переманить аудиторию. Вот только Танки в своё время взлетели именно на уникальности и другие проекты делались на волне успеха Танков и с оглядкой на них. Удаляя уникальность - убиваем игру.
  8. Раньше он страдал от троек, но мог огрызнуться, а сейчас тройки нас превосходят на целый слот оборудования... Одноуровневых боёв сейчас почти нет, а стройками особо не пофанишся. Посмотрел на чём сейчас играют и попробовал БТ-7А. Сейчас самое то для быстрого добора задач типа "попади в тройку по урону".
  9. Просто впечатление. Сейчас выкатываю редко, чтобы добить какую-нибудь ежедневную задачу. После добавления ХП играть на нём стало менее фаново что-ли. Веселье с закручиванием врагов а-ля барабанщик (прилетел, вдул, улетел) превратилось в какое-то нудное ковыряние без видимого результата (это на 5-см фугаска на нём умерла году этак в 2012-м). При этом тот-же Хетцер его как ваншотил так и ваншотит и никакая прибавка ХП не спасает. Играть можно, но игра уже не так радует как пару лет назад.
  10. Это просто танк-демотиватор. Вначале прокачал просто для коллекции и немного забросил. Во втором сезоне пропуска решил надоить с него законные 100+15 очков. Результат - первая отметка при 44% побед... Играть на нём можно, влиять на ход боя из-за низкой скорости как самого танка, так и орудия (медленно перезаряжаемся, медленно сводимся, да и снаряд кажется не так уж и быстро летит) - нет. Просто стараемся извлечь максимум из тех условий, в который его закинуло. Схожий по характеристика итальянец 6 уровня играется значительно лучше.
  11. Давно хотел взять "де Ланглада" и наконец получилось. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-446875-0-81093900-1589209173_thumb.jpg
  12. Типичная ситуация. Идёт замес с преимуществом союзников, чуть поодаль от этого замеса стоит жирная питательная крыса вражеская ПТ. Есть два варианта: 1. Бахнуть в район замеса с гарантированным уроном по оглушенной цели. 2. Бахнуть по ПТ с гарантированным просто уроном (а то и пробитием, что совсем вкусно) и гарантированным отгоном этой ПТ от замеса. Я предпочитаю второй вариант, но игра настаивает на первом...
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShamrock_Rovers (27 апр 2020 - 11:06) писал: Выходит, играть надо в ассист?Я конечно не профи и результаты у меня довольно средненькие, но по-моему "урон по оглушенным целям" здесь несколько переоценён. Вот свежий пример (самое обидное, что выпала задача попасть в топ-7 по опыту, а занял 8 место) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-446875-0-94418100-1588755655_thumb.jpg
  14. Купил под "пропуск" и пожалел, что не купил раньше. Очень весёлый экземпляр даже с 75% экипажем без перков. Одна проблема - сейчас катастрофически не докладывают мяса опыта: оглушения-то на ней нет, а на чистом уроне вылезти не всегда реально.
  15. Купил под "пропуск". Экипаж посадил новый с 75% основной специальности. Играть в удовольствие можно, если систематм будет позволять. Пока за 12 боёв (2 дня) - 2 победы (ровно по 1 в день): самый первый бой вчера и бой, когда меня на первой минуте убил прилетевший светляк (сегодня, а счёт в этом бою был что-то вроде 15-3). А если пытаешься помогать команде, то обычно получается так (Линия Зигфрида, штурм, защита) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-446875-0-96579700-1585427171_thumb.jpg Уже давно сложилось впечатление, что исход боя решается в момент его формирования (и дело даже не в разнице умения игроков) и чем дальше, тем чаще это подтверждается.
×
×
  • Создать...