Astartes_AR
Игроки-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37472 -
Клан
[VT-58]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Astartes_AR
Достижения пользователя Astartes_AR
Сержант (5/14)
143
Оценка
-
Господа, вот только без шуток, как на этой (и т-62а) помойке вообще можно эффективно играть? Как нужно играть на танке, на котором ради нанесения самой смехотворной альфы на уровне нужно приложить максимум усилий?
-
Да на самом деле изобилие десяток только помогает. Сегодня сделал на ИС-4 после десятка попыток в бою онли десяток. Натанковал чуть больше 12к - три семерки и Т57 Хэви палили и непробивали по кд. На степях, с нижнего респа, разъезд на левый тяже-фланг, стоял за кустом, потому били по мне в силуэт. Может, кому поможет, позиция хороша.
- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Да, батник помог, спасибо.
-
Не помогает эта ваша чистка кеша. Файлы прикрепил, пожалуйста, проблема та же, как на скриншоте выше в теме. Хотя нет, я лучше сам свой закину, а-то вы еще какой лог попросите снять. Спасибо, что сломали то, что работало. python.log DxDiag.txt
-
Тем забавнее, что и Оверлорд чинится за пять минут - банальным уменьшением разницы высот пляжа и остальной карты.
- 1 254 ответа
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В текущем виде эта карта неиграбельна в формате этой игры. В какой-то другой (мне прямо вот сразу, как туда попал, в голове нарисовались Парижские карты из третьего Баттлфилда) она бы зашла. Но не здесь. И, как и со всеми прочими проблема игры, эта решается за пять минут, но на осознание этого, конечно уйдет полгода сломанных форумных копий и потом карту уберут еще на год на "переделку". А решается крайне просто - накидыванием куч мусора (разбитых неуничтожаемых машин/трамваев/бетонных преград/да чего угодно) на эти голые и пустые широчайшие улицы.
- 1 254 ответа
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Покуда эту тему читают, оставлю свой маленький отзыв. Озвучка в целом хорошая (хотя выстрелы танковых орудий теперь больше похожи на звуки стрелкового оружия из шутеров), есть крутые моменты. Но вот что однозначно мне не нравиться - приглушение звука после попадания по твоему танку. Мне такой "эффект контузии" совсем не нужен, это даже сбивает с толку с непривычки, просто теряешся - колонки чтоли полетели?
- 988 ответов
-
- Впечатление
- обновление 9.14
- (и ещё 2 )
-
И это я ИСУ-152 считал косой. Ну-ну, ага. Танк, цель которого только в нанесении урона ни в кого не попадает - феерично.
- 6 156 ответов
-
- 1
-
-
- Charioteer
- FV 4101
- (и ещё 4 )
-
Ага, ну конечно, а кое-кто почему-то забывает, что объект сбивания гуслей, конечно не стрельнет в этот лт, как в самую легкую цель. И товарищи его не стрельнут, у нас ж в игре все по одному ездят. Да и гусеницы прямо так сразу с первого попадания снимаются, и снаряд всегда прямо в цель летит, и времени всегда прицелиться есть. И никто не пересобьет, ведь в каток ж у нас только лт стреляют, когда это лбз делают. Ну да, у нас же так всегда в игре. И в принципе, можно бы и видео уж тогда выложить, где кто-то из клана WG на каких-нибудь Химках делает 5к сбитием гуслей. Да хоть на Т49 фугасами, но сделайте сами и покажите, что это реально, а то болтать каждый горазд.
- 7 706 ответов
-
- 3
-
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Да зачем им это надо. У них программистов человек 15, зато в видеоотделе несколько сотен. И это не мои домыслы, утекала такая инфа неоднократно. 10 из них пилят хавок, который так никогда и не поставят, пока не дойдет, что пора переезжать на какой-нибудь Unreal Engine 4, четверо пилят пве-режим, который отключат через два патча, как было с историческими боями/противостояниями/еще кучей "нужной" лабуды, и один занимается подгоном HD моделей, ребалансом карт, и в целом хоть сколь-нибудь полезной работой. Где уж тут балансер делать адекватный, некогда, нужно доработать озвучку от WGTV, добавив голоса собаки Орешкина и домашних рыбок Серба.
- 7 706 ответов
-
- 1
-
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Две недели стоит задача ЛТ-15. Каждый день выкатываю боев по 10-15 на лт как минимум. За все это время один раз выпала Прохоровка и один раз Малиновка. А также почти каждый пятый бой Руинберг. Честный балансер? Ничего там не подкручено? Ну да... слушайте сказки дальше...
- 7 706 ответов
-
- 3
-
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Да как верхний респ забирал гору без шансов, так и забирает, как арта нижний подход к горе тотально унижала, так и унижает, че вы там меняете, для кого...
- 1 152 ответа
-
- Карты
- Карта Рудники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Делаю сейчас ветку Т28, много было проблемных заданий. 1. Задачи на убийство "n" танков "y" вида. На арте это ОК, самые адекватные задачи, но на прочих танках... Если играть, как ты играешь, то сделать их можно только случайно, и на это уйдет довольно много боев. Можно неделями убивать два тт на уровень выше. Если не делать этого целенаправленно. А вот тут начинаются проблемы. Когда я делал эти задания, мне приходилось заниматься откровенным фрагод*очем (т.е. я не стрелял, хотя мог, а враги стреляли по нашим), я блокировал линию огня союзников (т.е. союзники не реализовывали свой урон в это время), я ехал на непрофильные направления (наши ст погибали, а я охотился на тяжей неподалеку от "качельного" места). Вывод: во время выполнения подобных ЛБЗ я был для команды довольно сомнительно полезен, данные ЛБЗ откровенно портят геймплей, особенно, если их берется делать человек довольно слабо играющий, он и так пользы приносит мало, перестанет приносить ее вообще. 2. Все абсолютно задачи на засвет у класса ЛТ. ЛТ 15 мне так и не далось, Штюга взял через арту. Ну да, при гипотетическом мега удачном стечении обстоятельств лт15 выполнимо, это ясно. Однако в игре есть явная проблема с не начислением помощи в обнаружении. Множество раз я не получал ничего за танки, которые точно должен был видеть только я (ну как можно не получать помощи в засвете стоя в двуста метрах перед союзниками и обнаруживая танки, которые от союзников еще дальше?), а также множество раз мне начисляли в помощь те танки, которых я в бою даже не то, чтобы не светил, я их просто не помню, чтобы они были где-то на моем направлении. Логики тут мало. Если она вообще есть. Вывод: механика начисления помощи для лт должна быть иной, тут либо править саму систему, делая ее более очевидной, либо при дележе "света" между танками бОльшую часть отдавать лт, который также видит этот танк. Либо менять задачи для лт на засвет включая в сумму еще и урон, настрелянный на лт в бою (сделать разность в 4/5/6 тысяч хп это сама по себе достойная задача для лт, и выполнима она станет на всех картах, а не 3-4 еще пригодных). 3. Ну и конечно "попадание по троим" у САУ. Сделать ее сознательно можно только на двух артах в игре: топовых британце и американце. Что делать тем, у которых их не оказалось в ангаре, не понятно. В других ветках нет таких строгих требований к технике, ПТ15 и ТТ15 (СТ15 вообще на чем угодно, хотя тут см. пункт 1) можно много на чем сделать, а САУ11 только на конкретных двух машинах. На других артах выполнение этого лбз стремиться к нулю. Можно да, но по факту, тут нужно совпадение карты, направления, поведения союзников, поведения врагов, наличия голд-фугаса в стволе в нужный момент (развод на донат, вложенный в само задание), возможности выстрелить, милости ВБРа в точности выстрела. Слишком много "если". Вывод: задачу нужно как минимум отдалить в ветку об.260, либо убрать вообще.
-
И так карта была не из шибко интересных, так ее еще больше изгадили. Вы бы уже там определились, что вы хотите от нее: таких же трех коридоров, как везде или лысой ровной поляны. Среднего-то у вас не выходит. И почему нельзя просто развить тему с деревней? Не трогать аллею, все там было нормально, просто сделайте эту деревню основным направлением продавливания: там и укрытий достаточно, чтобы не было тотального стоялова, и все они разрушаемые, так что лт/пт/арта в накладе не останутся. Занизить ту гору на востоке и продолжить деревушку так, чтобы она окружила ямку под текущей горой, добавить балконы подле респов восточнее железки, чтобы пт там могли по ней пострелять, и вуаля. Идеальное место для танкового боя: вариативное, нешаблонное, с возможностью использовать окружение в свою пользу, все довольны.
- 1 728 ответов
-
- 3
-
-
- карты
- карта прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Ну не знаю. Центурионы оба для меня в принципе лучшие и стабильные ст на уровне, может только тип 61 получше на 9ом, но это вкусовщина, Конь ТТ просто великолепен, да и в целом ветки бритов хороши. УВН есть, пробитие есть, точность есть, перезарядка не угнетает, больше сейчас в игре ничего и не нужно. Песочные танки отдельная тема, они как бы на то и проходные, там не резон делать каждый танк супер балансным, все равно оставят в ангаре самый имбовый из всего песка у ветки (если вообще оставят), так у бритов есть песочная имба - это Матильда. Ни у кого песочные танки в массе своей не являются источником позитива и удовольствия. Зато чем выше уровень, тем лучше становятся бриты. В ветке нет такого шлака, как, к примеру т-43/т-44/су-101 нынче у советов, их-то уже проходными не назовешь, катать их долго, неприятно и унизительно. Сейчас в апе нуждаются только некоторые советы, которые просто УГ на фоне одноклассников, да першинг/паттон пожалуй, остальных разве что резать.