Перейти к содержимому

FonGartel

Игроки
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34452

Портал игры

Достижения пользователя FonGartel

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

102

Оценка

  1. Уважаемые разработчики. Тема льготного уровня боев обсуждалась неоднократно. У меня предложение, а нельзя ли ввести "личные резервы", дающие возможность игроку, к примеру, в течение хотя бы 1 часа играть с уровнем боев -1 или, что еще лучше, попадать с помощью активации подобного резерва в абсолютный топ на своем уровне? Естественно, 10 лвл здесь учитываться не будет, нужны определенные ограничения, Например, что бы такая возможность была только у техники с 5 и по 8 уровень. Ну, или что-то вроде того. Мне кажется, покупка подобного "буста" за голду не внесет никакого дисбаланса. Ведь за 1 час, сыграешь немного, ну 4, ну 5 боев максимум. Особенно, данный резерв будет полезен при покупке/освоении новой техники, что бы игрок успел хотя бы немного попривыкнуть к ней. Спасибо.
  2. Уважаемые разработчики, рандомные бои в формате 15 на15 существуют в нашей игре с её релиза. Вы сами знаете сколько негативных эмоций возникает у игроков именно из-за неудовлетворенности действиями команды. Что бы попытаться минимизировать подобные проявления, хочу предложить Вам рассмотреть вариант по ДОПОЛНЕНИЮ ИМЕННО рандомного формата. Сделайте его меньше, попробуйте ввести вариант игры взводами 3 на 3 начиная от 8 лвл. и выше. Пусть данный вариант сохранит все ОСНОВНЫЕ характерные черты рандома, но и имеет и свои отличительные особенности (например: время боя, небольшие карты, награды, начисление опыта, кредитов и пр.). хочу подчеркнуть, что я имею ввиду именно "рандом", а не "командные бои", существующие в настоящее время. Считаю, что в формате 3 на 3 намного проще проявить, как личные качества, так и слаженность действий сыгранного взвода в целом. Желательно, что бы статистика боев учитывалась в именно общем рейтинге игрока, а не была выведена в какой-то отдельный режим. Спасибо.
  3. Во много согласен. Однозначно, то, что решили перебалансить танки в таком кардинальном формате, ни к чему хорошему не приведет. Люди привыкли играть на том, на чём привыкли, нужно об этом помнить! И что, собственно, будет, когда твой любимый и самый нагибучий танк, внезапно стал УГ? Даже сейчас (думаю, многие согласятся), от непробитий и не попаданий, казалось бы в 100% ситуации, просто начинает реально подгорать! А что же будет после ребаланса!? А кого смогут пробить танки 8 лвл. при игре с 10-ми? О каком БТРе или маневренном бое тут пытаются говорить в песочнице!? Что за бред! Раньше боялись подставиться под арту, а теперь будут бояться выехать на тяжа, потому что - *** куда пробьешь! Мое мнение, не нужен никакой глобальный ребаланс ни танков, ни тем более точности и бронепробития! Подумаешь с "вертухи" попали разок, ну и что? Это бывает не так часто, во первых, а во вторых, у тебя есть такая же возможность зарядить кому-нить без сведения! Нашей игре нужны, постепенные и точечные изменения, и не более! В первую очередь - АДЕКВАТНЫЙ БАЛАНС, а потом уже все остальное.
  4. Да ты просто Америку открыл "старичок" (17к. боев, хех))) своей темой. Сразу видно - пишет любитель коричневого "Г". Арту видетели ему порезали! Ай-ай-ай! Какая беда! (удалено) и нытики вроде тебя, (у которых нет потенции мочь играть 2 руками и использовать в игре более 1 пальца), именно ВЫ "убивали" к черту весь геймплей в данной игре! Говоришь, очень редко заходишь в игру? Так вот, что я тебе скажу, ты вообще не заходи! Ты тут вообще никому не нужен со своими рекомендациями!
  5. Понятное дело, что еще будут правки по песочнице, поэтому преждевременно говорить об окончательных изменениях. Однако, в настоящее время, уже однозначно есть то, что имеет явную положительную направленность - это снижение урона у арты. В остальном, не знаю. Ладно, ну перебалансят 10 лвл., а вот как от этого будут страдать остальные уровни? Как будет играться 8-кам, рядом с 10-ми? Кого они вообще смогут пробить, если даже некоторые 10 ки уже этого не могут. Что будет с премами? Вопросов еще очень и очень много. На мой взгляд, нужно нерфануть арту, как сейчас это было уже сделано в песке, скорректировать обзор по ттх, что бы лт стал более успешным классом и поправить баланс! Остальное пока оставить, все как есть! Не надо делать глобальные изменения в характеристиках машин, это будет у многих воспринято в штыки. Подумайте сами, если танки вдруг перестанут попадать и пробивать, перестанут наносить привычный вам дамаг, это разве понравится вам? Говорят, что сейчас рулят СТ в рандоме..., возможно, но это происходит только из-за плохого баланса. После ребаланса будут рулить ТТ, которых уже никто не сможет пробить и теперь роль СТ и других танков резко снизится. В результате, мы получим то же самое, но уже под другим углом. Мое мнение - изменения должны быть минимальными и постепенными. Что точно можно и необходимо сделать - арту перевести в класс саппорт и поправить баланс.
  6. Добрый день. Сегодня мне вернули аккаунт украденный у меня 24 февраля. Я выполнил все инструкции, которые содержались в письме из ЦПП (написал отзыв в СПП о возвращении контроля над учетной записью, изменил пароль, привязал АКК к своему номеру телефона). Однако, после этого, при попытке зайти в игру пишет, что АКК заблокирован аж до 07 февраля 2017г. Вопрос, мне его разблокируют раньше или придется ждать целый год? Ответьте, кто знает. Спасибо!
  7. Добрый день или добрый вечер, всем любителям данной игры. Я думаю, что у каждого из нас, есть самые любимые и в то же время, самые нелюбимые карты, попадая на которые, начинает реально "подгорать". Хотелось бы узнать, какие из 3 карт (действующих в настоящее время), по Вашему мнению, можно убрать из игры навсегда? Думаю, что у каждого из нас, есть свой "список". Лично мой, состоит из следующих: 1. Священная долина; 2. Харьков; 3. Сталинград.
  8. У моего совзводного, в ангаре, во вкладке "исследования", внезапно появились прем танки, ранее выведенные из продажи в свободном доступе к приобретению. Что это? Шутка, щедрость от ВГ, баг или особенности акции посвященной "Дню танкиста"?
  9. Послушайте, я не разработчик, не программист и не сотрудник ВГ, поэтому, как происходит сам процесс распределения конкретного игрока и игре, сказать не могу. Я просто высказываю свои мысли. Играю не первый год, так что определенную закономерность (даже не будучи компьютерным гением) в череде побед и поражений заметил даже я. И судя по тому как это происходят, думаю, что именно стата и её рост влияют на решение программы в какую команду Вас разбалансить. Играешь часто в +, тащишь взводом или соло? Будь любезен, поиграй в более слабой команде и там прояви свои навыки и умения.
  10. Взвод конечно может прервать череду сливов, но далеко не всегда. Закинет вас троих к ракам, которые сольются за первые 2 мин, вот и будете пыхтеть и тащить))). А вообще, думаю, что программа работает по-разному, когда ты играешь соло и во взводе.
  11. ЛТ это вообще *** класс и балансит его по-своему, так что это отдельный разговор. К тому же, ещё и очень скилозависимый, так что если команда ДНО, то от твоего света вообще может не быть никакого толку. Задача лт не сдохнуть в певую половину игры, как минимум, светить, умудряясь не сливаться, а в конце игры такой лт может еще и "зарешать" исход боя.
  12. Кстати, для тех у кого стоит "оленемер" все эти примеры видны наиболее ярко. Бывают конечно чудеса, что и при 75% шансе на победу команда сливается, но это уже происходит скорее от излишней самоуверенности. А в большинстве случаев "оленемер" не врет. Вот и глядишь из боя в бой на команду, пестрящую красным. А уж как бой начался, тут вообще все становится на свои места.
  13. Программа, сама никаких команд конкретно под Вас не подбирает, просто Вас тупо балансят к более слабым, вот и вся хитрость. Сами не замечали что ли, что когда идет череда сливов, попасть в команду,с РЭ эффективности игроков хотя бы 1400+ очень затруднительно. Чаще это 500,600,700, а то и ниже.
  14. Как такового, "заговора" естественно не существует, однако, можно сказать с уверенностью, что "подкрутки/настройки" внутри игры, направленные на реально возможную, вероятность выигрыша/проигрыша команды существуют. Лично я, в этом убежден абсолютно! И чего бы там "не пели" создатели игры, я им не верю! Сколько раз мы все наблюдали одну и ту же картину - сливы идут подряд сплошной волной один за другим и это может продолжаться в течение нескольких дней. Баланс начинает сходить с ума, предлагая немыслимые комбинации, а команда из боя в бой, как будто на подбор - аж рябит в глазах от "красных". И ничего не помогает, абсолютно НИ-ЧЕ-ГО! Если такое началось... то все..., считай можно завязывать с игрой. Вот и скажите мне господа, те которые не верят в то, что Вас дурят: все это, случайность? Да "Теория вероятности", здесь просто нервно курит в сторонке)))) Мое мнение такое..., что существует программа, которая старается привести игроков к этакому общему знаменателю, т.е 50% и, как только, Ваш процент побед начинает возрастать, она автоматически распределяет Вас в более слабые команды, где существует высокая вероятность поражения.
  15. Сравнение с попкорном, возможно, не самое лучшее, но просто Вы сами сравнили продажу различных товаров в прем магазине с походом в кино или театр, отсюда и пример. Кончено, все услуги различны по качеству и содержанию, но так или иначе, покупая билет в кино на интересный фильм, ты гарантировано получишь больше положительных эмоций, чем от покупки према за 600 р. и череды (возможных) последующих сливов в рандоме))).
×
×
  • Создать...