Перейти к содержимому

agreyl

Игроки
  • Публикации

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25258

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя agreyl

Сержант

Сержант (5/14)

48

Оценка

  1. Ну я хз. Прокачал его незадолго до патча, катал до, катал после - ИМХО просто небо и земля. Крышу башни зашили (я хз как там комментатора сверху туда пробивали, честно), пушке апнули стабилизацию (теперь в ближнем бою можно и не останавливаться, чтоб в уязвимые места попадать). Ап влд, однако, действительно не особо чувствуется. Что же до точности... ну серьезно, во-первых, падение точности почти не ощущается (с ВБРом, который посылает снаряды как попало так вообще), а если совсем уж хочется точности - так можно и новую оборудку на точность поставить..
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngletir (26 июн 2020 - 17:07) писал: Я предпочту улучшатор прочности, ускоренный ремонт гусениц и полные гусеницы после ремонта это почти чит. Ну там есть проблема - даже с усилением прочности гусениц её недостаточно, чтоб гусля переживала выстрелы ТТ. Там у гусеницы всего ~412 хп получается. Бонус к прочности гусеницы реально маловат, будь он, скажем, +100% я б согласился. 500 хп гусеницы это уже серьезно было бы.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAHreJl_noTpowuTeJlb (26 июн 2020 - 14:02) писал: И зачем это всё? Терять огневую мощь или обзор ради чего??? Мнимой скорости? Ну это же смешно. И чего ты такой токсичный?... А если серьезно - то сам, я думаю, понимаешь - урон, какой бы он ни был - надо ещё довезти до противника. Какой смысл от чуть более быстрой перезарядки, если реализовать её мы не можем из-за недостатка подвижности? У 95 есть ровно одна проблема - это подвижность во всех смыслах, так почему бы её не исправить, раз механика игры теперь это позволяет? Ну и как бы +25% к скорости это в любом случае серьезно, это позволяет не опаздывать к замесам.
  4. Народ, новости с Песочницы. Модули на подвижность объединили в один турбонагнетатель, и теперь в одном модуле мы имеем + к мощности движка, +5кмч вперед и +3кмч назад. Потестил, на Т95 - мастхев в текущем виде. Спокойно набирает свои 25. Эксперимента и фана для поставил в дополнение к турбо грунтозацепы (+10% к скорости поворота и +к вроде как проходимости) и улучшенные механизмы поворота (+10% к скорости поворота и + к стабилизации). С перками, инструкцией на перк "виртуоз" и пайком получаем 38,4 с лишним гр/сек скорости поворота. Почти не закручивается, да и в лючки попасть сложно. Бешеная черепаха получилась, однако. Весело и весьма эффективно, на самом деле)
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (07 июн 2020 - 19:45) писал: Народ, кто-нибудь в песочнице тестирует танки? Там вроде новое оборудование завезли, можно на 6км/ч макс.скорость увеличить, для черепахи это прям ощутимый буст. Помню раньше было 13км/ч у т95, потом апнули до 20, и это было как 2ое дыхание для неё. А теперь можно и до 26разогнать=). Если у кого есть скаченный тест, попробуйте и отпишитесь, интересно очень.У 95 проблема не столько в скорости, сколько в очень слабой удельной мощности. На песочнице Т95 начинает ехать 24-25 только если на него поставить не только +5кмч, но и +10% к мощности двигателя (и то не хватает). Полноценно он 25 едет, только если к этому всему бензин добавить. Такое себе, в общем. Так что я пока там с +9% к точности и модулем на 40 сек кд расходников катаюсь. А вот с Е3 другое дело, там мощности почти достаточно. Правда что лучше, +5 к скорости вперед, или +3 назад (учитывая 8кмч базовой), я пока не определился.
  6. Блииин, голдострелы задрали уже. Сегодня прям не везёт на них. Какого черта они могут врубить уберснаряды, чтоб нивелировать их недостаток пробития передо мной, а я не могу врубить какое-нибудь убертопливо чтоб нивелировать недостаток скорости перед ними? Чистейший дисбаланс же.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeeM0H (14 Окт 2018 - 16:38) писал: Прекрасно понимаю. А вот тот, кто засунул Василиска из вахи4к в ММО-шутер не понимает ни черта... Потому арту забалансить в рамках WoT невозможно сколько и как ее не нерфи. Ну так я согласен) Тут ИМХО вообще всё менять надо, оставляя от старой арты лишь модельки. А владельцам компенсировать опыт, кредиты и экипаж.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeeM0H (13 окт 2018 - 17:32) писал: Насчет УВН не в курсе... Стабилизацию в 9.18 многим артам нехило так апнули. ХП? ЕМНИП, в 0.8.6 его тоже увеличили при растягивании ветки с 8-го до 10 лвл, но это не точно. У катапульты в варкрафте или василиска в Вахе4к тоже нет шанса перед melee-юнитом. Причем вообще никаких, они в упор стрелять не могут. Так что с артой в этом отношении еще работать и работать. По хорошему ей вообще аркадный прицел отключить надо было сразу при вводе ВГшного аналога батласиста. Я, в основном, об одном из самых старых и самых больших нерфов арты до добавления стана. Тогда арте срезали УВН вниз, динамику, обзор (его ещё несколько раз резали), маскировку и параметры прицеливания. Кд вроде тоже резали, ну и скорость полёта снаряда. Стаб в 9.18 апнули, но всё равно там далеко до старых значений - просто посмотри ролики об арте года эдак 2012. Ну а то, что тогда же у арты отобрали все нефугасные снаряды, ближний бой на арте просто уничтожило. Ээх, а ведь на каком-нибудь Буратосе зажигать на улочках Энска было весело( Ну и ты ведь понимаешь разницу между стратегией и ММО-шутером, да? Твоя аналогия как минимум неуместна, хотя бы потому что игрок в Варкрафте управляет не только этой самой катапультой.
  9. Ну хз, если говорить об арте как со стороны артовода, так и со стороны ловца "чемоданов", то меня в ней после "ребаланса" очень раздражает беспомощность и безнаказанность, во всех смыслах. Как "чемоданоприёмника" меня бесит невозможность как-то ответить закидывающему меня артоводу, его безнаказанность. Черт возьми, да даже по трассерам сейчас почти не ловят - так как даже при прямом попадании есть все шансы не убить. Как артовода (хоть я и редко на ней катаю) меня бесит беспомощность, невозможность хоть как-то адекватно воевать прямой наводкой. Урон отобрали, ББ отобрали, УВН отобрали, стабилизацию отобрали, маскировку отобрали, обзор отобрали, ХП отобрали. Любой класс в игре имеет более-менее равные шансы в бою против одноуровневого соперника, если не будет делать откровенные глупости - кроме арты, у которой шансов против фуллового противника практически нет. Бесит.
  10. Ну из льготов в ангаре у меня только тайп (на котором я не особо много катал, мягко говоря), и мне ап понравился. Сильно апнули именно то, что нужно - подвижность и сведение, что вкупе с остальными апами поменьше дало в итоге вполне приятную машину.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT95R2 (21 сен 2018 - 10:41) писал: Кто найдет трассер от 704, снаряд которого пробил С УРОНОМ правый каток, тому медаль! Да с этими экранами какой только фигни не происходит. То что у тебя случилось - ещё ладно, а в меня (да и не только в меня) прилетало рикошетом от внутренней поверхности экрана. Вот так, например ( это было пробитие от ИС-3, правда я скрин рановато сделал - не вся информация в интерфейсе обновилась) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-343612-0-52034800-1523695304.jpg
  12. Вообще, ИМХО, Т95 - машина из тех, у которых эффективность в бою от личного скилла игрока зависит слабо, но при этом, скажем так, "базовая" эффективность весьма высока. Хорошо иллюстрируют это "танковые кривые" на сайте "вот-ньюз", в которых видно, что у игроков с общим ПП по акку до ~55% ПП на Т95 в среднем выше общего ПП, а вот дальше - наоборот. То есть с одной стороны, сильные стороны машины (броня, орудие, маскировка) позволяют подавляющему большинству игроков выдавать на ней результат лучше, чем на большинстве их машин - но при этом слабые стороны (подвижность) сильно ограничивают высокоскилловых игроков.
  13. Хз, меня лично при игре против арты напрягает минимальное время оглушения, вернее его неприлично огромные значения. То есть снаряд какого-нибудь Объекта 261 падает где-то на границе сплеша в 10 метрах от танка, и глубочайше пофиг - сколько у него там брони, есть ли подбой, нет его - всё равно он получит свои 13 (или 11 с лишним, если есть подбой) секунд стана. Соответственно, два таких объедка держат в стане практически без пауз (кроме аптечки, которая долго КДшится), и спрятаться от них на чем-то большом и медленном очень сложно - из-за больших сплеша и минимального времени оглушения, а также упоротого игромеха, при котором сплеш игнорит препятствия. Ну и урон по экипажу как-то слишком задран у арты, ИМХО.
  14. Да я вот тоже выкупил её, увидев скидки. Когда-то через боль набил-таки на нем 110к, сейчас надеялся на резервах оставшиеся 50к набить успеть до конца акции (епися купить). Ага, щщаз. 14 боев, три победы, тысяча сто среднего урона. Даже если что-то набиваешь - то поражение. Ну что за рандом(((
  15. Это какая-то лютая жесть. Я не знаю, то ли мне дичайше не везёт, то ли танк просто "не моё", но у меня за две сотни боев при среднем ПП по аккаунту 53%, на Пантере ll - 41% и отвратительные показатели среднего урона. Как я только ни пытался на нем играть - мрак и ужас. Он еле едет, ничего не отбивает, при этом он ОГРОМНЫЙ и светится за полкарты. Из плюсов у него только орудие, но альфы у него маловато, и играть от одного орудия не получается. Я не понимаю, как на нем некоторые умудряются держать 1600+ среднего, чесслово.
×
×
  • Создать...