Перейти к содержимому

_n_o_i_s_e_

Игроки
  • Публикации

    448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    85762
  • Клан

    [40K] 40K

Все публикации пользователя _n_o_i_s_e_

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRobCarlos (23 сен 2020 - 16:23) писал: Читайте правила таможни форума и проблем не будет. Знаете, что? А впрочем, пофиг. (с)
  2. Ну, вот и поговорили. - Хотите что-то задекларировать? - В Лондон - ни ногой. (с)
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png2lesnik (22 сен 2020 - 19:32) писал: А почемуПригорело?Денег впулил немерено жалко стало? Скучно стало. Игра играет сама в себя, я на нее не влияю. Казино, в котором кубики за тебя кидает крупье. Сегодня откатаю на 70% - значит, завтра будет 40% (и наоборот). Причем когда идет винстрик - можешь хоть на респе спать, когда идет откат - можешь из штанов выпрыгнуть, все сделают за тебя. Вчера вот было четыре победы подряд со счетом 15:3, 15:0, 15:1 и еще какая-то, противник 10 танков за 4 боя у нас убить не смог. А потом это отлакируется чем-то типа 0/5 с фиолетовым вн8 и средухой 3-4К, будешь бомбить, пока все твои напарники весело дохнут за три минуты с одной альфой на двоих.
  4. Сразу не забанили ) Только первый пост чуть подрезали, догадываюсь - почему ) Ну, тогда приступим. Фактор первый. Боты. То, что официальные боты в игре давно есть - факт известный. Все могли их массово оценить в недавнем майском ивенте, если до этого не обращали внимание на другие режимы. Ну, боты как боты - ездят, стреляют, в меру тупят, но проигрывают далеко не всегда. Так же не секрет, что для боссов ВГ онлайн всегда был одним из важнейших показателей. Он значительно просел даже по официальной статистике. А неофициально - ну, в топовые времена в наше сообщество желающие не помещались, было аж три клана - для активной игры на ГК, для стремящихся, но еще не докачавшихся до топов, и для тех, кто уже наигрался (это не считая одиночек и людей по всему миру, игравших на своих серверах или на приставках). От этой толпы в несколько сотен человек осталось меньше десятка. Некоторые периодически возвращаются, обычно ненадолго. Сложить два и два несложно - имея разработки по ботам и не желая совсем уж катастрофических просадок по онлайну, было бы странно не выпускать их в рандом. Опять же, сейчас, когда песок с нуля проходится за вечер - кому там надо играть, кем добивать бои? Столь же очевидно, что уровень крутости ботов настраиваемый, варьируется от ***ов до годлайков. Ну и понятно, что боты теоретически могут многое, что простым смертным недоступно - от инфы о местонахождении игрока до серверной стрельбы (бесконечными голдовыми патронами, конечно). Доказательств у меня, понятно, нет - есть только наблюдения ) В целом, бот выкупается обычно по сочетанию двух факторов - абсолютная тупорылость в тактическом плане и при этом - божественная стрельба на уровне киберкотлет. Типа как топовый польский тяж на "Затерянном городе" вместо города едет в угол карты, встает там за камень - и попадает оттуда по мечущемуся на предельной дальности по холмам колеснику, что характерно - кумулятивом. Раньше я еще с оленемером играл, классические 45-48% у таких ловких парней наблюдались практически всегда. Резюмируя - для меня присутствие в игре в данный момент толп ботов - это данность. Не тупых самопальных, которые спят на респе и начинают ворочаться при засвете/выстреле по ним. А штатных, ВГшных, ловко имитирующих белковую жизнедеятельность и создающих массовку. Кстати, вы замечали, какая сейчас тишина в чате, по сравнению с давними временами? Дополнительная информация к размышлению - можно как угодно крыть сокомандников. Но стоит написать что-то нелицеприятное про ВГ - бан чата прилетает сразу. Т.е. эти железные парни еще и стучат исправно )
  5. Пригорело Дисклеймер - бегите, будет много букв. Играю... да практически с начала ОБТ, десять лет уже, с перерывами. Ни один проект так не цеплял, куда там оркам с эльфами, это ж танки! Играл на дохлом ноуте с фпс 10-20, зависающим от перегрева через несколько боев, играл на арте. Играл на гпрс-свистке, с пингом от 200 до бесконечности, периодически топясь в лужах во время подлагиваний. погонять на А-20, а потом выправлял на нем статку (убогий лт-4, который тогда попадал к девяткам). Баранил сам, как мог, качался, выпучив глаза, кучу танков прошел с винрейтом в районе 40%, потом долго щербатые котлы расставлял. Тем не менее, даже с этими вводными скилл копился, и дотянул до чистых 59% винрейта, а без этого точно было бы и за шестьдесят. Дотянул... и пошел вниз. Разучился играть. Можете представить, что такое слить полтора процента на моем количестве боев ) Это я к тому, что тут принято рассказывать критикующим игру, что они раки и не смогли. Ну, я в целом играть немного умею, хотя к киберспортсменам себя не отношу. Было круто. Кланвары, командные бои, из последнего вот - ЛФ и ранги. Да и рандомчик в целом радовал, делаешь правильно - тащишь, молодец. Косячишь - всегда понятно, что именно сам где-то недоработал, ошибся, бывает. Но, в определенный момент в проекте что-то сломалось. Не единовременно, все копилось постепенно, и набежало. Достигнута критическая масса, сейчас игра приносит только негатив. Сформулирую тезисно основные факторы. Но позже, отдельными постами, если сразу не забанят )
  6. Год не заглядывал, а тут всё те же и всё то же ))) По теме - больше всего раздражает никчемность окружающих, и массовость читеров. Такое чувство, что толковые игроки массово покинули здание (по лично знакомым - это так и есть). А бестолковые научились пользоваться гуглом и пытаются компенсировать собственное неумение модиками.
  7. Склероз - дело понятное. Ну, в общем, если речь о нем - то ты опять врешь. Впрочем, тебе ж, как петуху - прокукарекал, а там хоть не рассветай )
  8. Все давно поведано и разжевано. http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(WoT) Методика проверки проста, как мычание. Берутся два танка, загоняются в тренировку на поле Малиновки. Один стоит в кустах, второй едет к нему по полю, у едущего - не прокачана маскировка. Как только первый танк видит второй, сообщает голосом "Засвет!", второй останавливается, замеряется дальность. Поскольку танк остановился, он из засвета через некоторое время пропадет - замеряется время. Для чистоты эксперимента делается хотя бы десять таких замеров. Затем второму танку прокачивается маскировка до 100%, и еще десять замеров по той же методике. Сравниваем среднее время пропадания из засвета - и видим, влияет ли на этот параметр маскировка.
  9. Здравствуйте, мсье Ленуар! Для своих лет вы неплохо сохранились!
  10. А как работает двигатель внутреннего сгорания, ты знаешь?
  11. Да это просто праздник какой-то!
  12. Не может. Но ты доказывай, не останавливайся - это весело.
  13. Повторенье - мать ученья ) Вы будете смеяться , но я вот только что съездил, на КВ-2 в топе ) Правда, вынужденно - родился справа на медленном танке. По итогу заезда - победа, мастер, воин, и тт-4 на 260 ) Кстати, прерывание серий - фигня. Это был восьмой бой, семь предыдущих - семерки-восьмерки.
  14. Все немного сложнее. Задача атакующих - поехать налево и быстро убить тех баранов, что поперлись через речку. Ключевое слово - быстро, пока не сдохли свои танки, поехавшие направо. Задача дефящих - не ехать через речку. Вообще. Никому. Опционально - неплохо при этом рашнуть холмы. А в стандарте - желательно, опять же, не жуя сопли, зачистить свою сторону. В идеальном рандоме в вакууме, на штурме, атакующим было бы клево сразу рашить холмы. Тупо - база справа, это проще. Но, поскольку рандом не идеален, надо ехать и убивать баранов, которые поехали через реку, получая преимущество по танкам.
  15. Как это так получается - что возврат денег за продукт является свидетельством непорядочности? В реальности - оно наоборот. А воспользовавшиеся данным предложением - по факту, бесплатно взяли в аренду восьмой прем и пофармили на халяву.
×
×
  • Создать...