Перейти к содержимому

BuHHu_nYx_1996

Игроки
  • Публикации

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6812

О BuHHu_nYx_1996

  • День рождения 07.04.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пятигорск

Портал игры

Достижения пользователя BuHHu_nYx_1996

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Для начала скажу, что это мое личное мнение. Твинк BuHHu_nYx_1996 , создал чтобы *** на стату, каюсь. Для удобства, составил небольшой план: 1.Проблемы WOT 2.Цель игры в WOT 1.Проблемы WOT. Спрячу под спойлер, обитатели форума, думаю, многое слышали из ниже написанного от других нытиков. 1.Игроки. В последнее время в рандоме очень много статистов, а ведь проблема скорее в них, чем в нубах. Поясню, почему именно так во втором пункте плана. 2. Новая точность. С введением новой точности "БТР умер". Почему же? а)Артиллерия стала точнее стрелять и мы не можем играть от насыпи, периодически катаясь вперед назад, на танках не имеющих необходимой динамики, чтобы маневрировать. б)ЛТ больше не могут так же эффективно использовать свою динамику, для подсвета противника. в) стало сложнее играть на близкой дистанции, так как выцелить лючки и другие уязвимые зоны не так трудно, как раньше. 3. Голда за серебро. С введением голды за серебро, те танки которые раньше тащили за счет своей брони, теперь уже не так хорошо себя чувствуют в рандоме, после 1-2 непробитий, многие сразу заряжают голду и шьют на вылет. В итоге, всего 2 пункта (2 и 3) очень сильно влияют на одну из наций, на Германию. Они уже не танкуют как раньше, они уже не стреляют точнее всех, в итоге у немце уже нет их отличительных особенностей. 4. Рейтинг эффективности. Очень многие сейчас думают только о том, как бы не слить статку и играют только ради ПП и РЭ. Опять таки об этом по подробнее во втором пункте плана. 5 . Маленькие и неиграбельные карты. В основном проблема маленьких карт, заметна на 8-10 уровнях. Из-за того, что на картах очень мало места для маневров . Победа или поражение команды зависит от того, поедут они вперед или будут дефить. Это справедливо исключительно для случайных боев, так например грамотный командир, путем правильного подбора сетапа и грамотных команд, может одержать победу на любой карте. Единственная карта, на которой комфортно играть на любом классе техники, это Харьков. Есть куча вариантов для маневров, куча обходных путей, куча всяких насыпей и прочих плюшек, положительно влияющих на геймплей. Харьков позволяет играть на разной, по своему уникальной технике так, чтобы нивелировать свои минусы и подчеркнуть плюсы. 6. Несбалансированная техника. Часто когда вводят новую технику, она получается имбалансной, но.... Но я бы не сказал, что это прям такая ощутимая проблема, постоянно ведется сбор статистики и если какой то танк выбивается вперед, его сразу нерфят. Да, часто на это нужно очень много времени и прежде чем очередная имба будет понерфлена, она успевает навести шороху в рандоме. 7. Артиллерия. Арты стало меньше, намного меньше, но все равно она доставляет неудобства. Безусловно этот класс техники нужен в игре и на нем может быть интересно играть, но не на таких картах, которые сейчас присутствуют в игре. Сейчас ты встал на точку и стоишь, вплоть до конца боя, только перезжая после выстрела. Я искренне не понимаю тех, кто говорит, что нужно больше двигаться. С вводом новой точности, арта стала попадать чаще и уже не получается пропускать парочку плюх. Вывод: немного поразмыслив, я выделил лишь 3 проблемы: статисты голда за серебро новая точность 2.Цель игры в WOT - главная проблема этой игры. Для начала рассмотрим несколько примеров. Пример 1. После ввода физики, первые дни абсолютно все просто катались по карте, прыгали с гор и практически не воевали. И что? Кто то писал в чате, что все ***, что они ему статку сливают? Нет! Тогда, все по прежнему получали удовольствие от "пиф-паф" и "ололо раш" Пример 2. Раньше 5 уровни попадали к 10, еще раньше и 1 лвл мог с 10 попасть. И что? Кто то плакал, что не может воевать, кто нибудь ехал топиться? Нет! Все играли, катались, получали удовольствие от игры. А сейчас стоит 8 уровню попасть к 10, то сразу плач, как играть, пойду топиться. Пример 3 Сливы. Что же, раньше не было сливов 15-3, 3-15? А куда им деться, всегда были, просто никто не замечал, всем было все равно. Ну что ж а теперь я попробую объяснить почему рандом сейчас уже не тот, что раньше. Я выделил 3 страты: 1) новички - только пришли в игру, для них все в новинку и они некоторое время получают удовольствие от "пострелушек", от красивых карт, от уникальной физики. А все потому, что это первый подобный проект и аналогов ему нет. 2)хорошие игроки - уже научились играть, они знают механику игры, они знают плюсы и минусы техники, они знают тактики, они знают уязвимые места техники, но они пока что, получают удовольствие от "пострелушек" и совсем не смотрят на ПП и на всевозможные РЭ. 3)статисты - перестали получать удовольствие от "пострелушек", они хотят побеждать, они хотят набивать много дамага, они хотят большие цифры в статке и безусловно все статисты хотят быть "фиолетовыми". Итак, пока что ничего не понятно, но ведь и раньше они были так? А вот, как раз таки, раньше была только 1 страта, потом появилась через некоторое время 2 страта, затем когда куча игроков наиграли кучу боев, появилась 3 страта, появились статисты. И в танках появились проблемы, причем появились только те проблемы которые мешают статистам побеждать. А других проблем нет, так? Так вот, другие проблемы тоже есть, но их не замечают, их некому замечать. Статисты, замечают, только то, что мешает им победить, а новички и хорошие игроки играют для "пострелушек", только вторые постепенно эволюционируют в статистов. Вывод: раньше, были проблемы и их было на порядок больше чем сейчас, игра изменилась, изменилась в лучшую сторону и продолжает изменяться, баги фиксят, имбалансную технику нерфят, карты пределывают(спасибо новым картоделам), вводят новую технику, работают над Havok и многое и многое другое. Пусть нам вернут старую игру, так тут такой вайн поднимется, всякие ***ы которые начнут попадать к десяткам, статисты которые столкнуться с несбалансированной техникой и картами, привет комарин и топь)))) Вот и получается, что проблема не в балансе, не в арте или голде, а в тех кто играет в эту игру ради циферок, проблема в статистах: •статисты вайнят на форуме •статисты вайнят в чате •статисты портят мебель •статисты постоянно находят во всем минусы и совершенно не замечают плюсы Остается что, либо не смотреть на циферки, либо искать сильный клан, для игры в ротах и КБ, ну или просто найти совзводных с которыми будет не просто комфортно играть и тащить, а с которыми будет весело и интересно играть. А играть как раньше соло и получать удовольствие от побед не получиться, вот так вот.
  2. В саппорте все объяснят, а тут врятли, кто то, что то скажет
  3. Помню какой раньше был. В треньках нычки на нем искали)))
  4. Да и к грузоподъемности.
  5. Катал на тесте, он просто великолепен. В условиях нынешнего рандома, утопленного в голде, он крут
  6. Жалобу кидай, в боевом интерфейсе все есть. 17к боев....
  7. Может обновляется чего нибудь или торрент. А вообще бывают провайдеры воду баламутят. Скорость то 100мб, а пинг большой. Попробуй это http://2ip.ru/speed/?PHPSESSID=i4bo8crmpip71p8am3eksn76d3
  8. Я не продавал, у меня его не было, но хочется чтобы был)))
×
×
  • Создать...