Перейти к содержимому

_b00merang_

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9225

Все публикации пользователя _b00merang_

  1. Сори за небольшой оффтоп... А кто-нибудь знает что случилось с форумом? Почему оформление и функционал так сильно поменялись с "привычно и удобно" на "непривычно и неудобно" ? Зачем? Так кроме этого ещё и отвалилась часть накопленной прогрессии. У меня например общее кол-во сообщений с 150 снизилось до 95. Как сие понимать? Не то чтоб я переживаю. Просто интересно стало - почему так?)
  2. Перестарались, но при этом обратно старания свои не откатили) Вот бы и с Каноном-105 тоже так перестарались и оставили как есть))
  3. Ну это понятно) У тебя же его нет) Еслиб у меня его не было - я бы его вообще вывел из игры
  4. Вот смотрю многие ноют ноют что танк токсичный... клянчат нерф...В таких вопросах нужно быть максимально объективным. Необходимо учитывать не только его плюсы, но и минусы. А они есть. И они блин существенные.1 (главное). Снаряд летит ДОЛГО. Это ппц как непривычно и неудобно! Я за 300+ боёв до сих пор не могу привыкнуть и не могу комфортно расслабленно играть на нём. Вот вижу цель... свёлся... пустил ракету... а сам нервничаю - отъедет он сейчас или нет. Тут как повезёт. Это очень специфическая механика и никакой имбовости в этом нет.2. Основной снаряд - кумуль. Это тоже раздражает, учитывая особенности этого типа снаряда. Попал в экран или в какой-нибудь внешний модуль - пробития не будет. Всякие заборы и кирпичи не пробиваются. Бесит. Уж лучше бы сделали нурс-бб или нурсоподкалибер)3. Очень плохие увн. Не поиграть от рельефа. Часто приходится выползать полностью.4. Все перекатки и прострелы, где обычно удаётся раздать в начале боя сразу отпадают. С такой скоростью полёта снаряда невозможно раздавать на перекатках.5. Выщёлкивать движущихся лт и колёсников на средних дистанциях и более, невозможно априори. Это лотерея с крайне низким шансом. Ты по привычке очень хочешь выстрелить, но понимаешь что в этом 0 смысла. Это прям расстраивает. 6. Ближний бой. Учитывая что на этой пт вблизи сильно проседают альфа и пробитие, бой на ближней дистанции с тяжами и бронированными ст, которые двигаются, становится болью. Ты почти беспомощный против них, потому что не можешь выцелить на ходу уязвимые зоны. 7. Трассер ракеты. Стоит тебе 2-3 раз выстрелить с позиции и туда уже начинают блайндить без остановки. Это тоже очень напрягает и влияет на комфорт игры.Все эти 7 пунктов в совокупности делают геймплей на нём крайне специфическим. Многие важные элементы привычного геймплея просто отрезаются.По сути всё сводится к тому, что ты должен стрелять только по стоячим танкам на средней и дальней дистанции. Либо с упреждением по медленно едущим. Всё.Многие его полюбили и катают не потому что он имба. А потому что фановый и фармит.Этот танк вообще не про нагиб.Просто кто-то к нему уже привык и начало более-менее получаться. Ну и что? Как говорил когда-то SerB "отрастил скилл - имеешь право нагибать". Или что, теперь уже новое правило - "отрастил скилл - пора нерфить танк"? )Я например на CУ-122 1956 в подавляющем большинстве случаев легко переигрываю 757. И что теперь? Надо нерфить СУшку?
  5. В наше время всё гуглится очень легко. Отстройка параллакса это такой механизм фокусировки который устраняет несовпадение плоскости отображения цели и прицельной сетки при движении глаза (это называется эффект параллакса). Таким образом повышается точность прицеливания на дальних дистанциях.
  6. А как тогда объяснить внезапный ап Turtle mk1 который был в 2023 году?) Вполне себе средний аппарат, который при этом не был откровенно плохим, берут и апают просто на голову. До сих пор загадка что это было (что за эксперимент) и почему он был проделан только с этой пт? Ведь на тот момент были (и есть до сих пор) танки которые заслуживают апа больше Тартла. Разработчики в этом плане абсолютно непредсказуемы. Они могут хороший танк сделать ещё лучше, а на какого-нибудь отсталого страдальца забивать годами) Я понимаю что вероятность небольшая, но в этой игре ожидать можно всего)
  7. Не надо говорить ерунду. Уже чётко видно снижение общего интереса к этой пт примерно в 2 раза по сравнению с январём / первой половиной февраля. Тогда их было по 3-4 штуки с каждой стороны. Сейчас по 1-2 в команде. По 3 вижу очень редко. Да и чё не катать? Фан + фарм. Плохо что ли? Что тебе мешает тоже играть на ней и набивать руку?
  8. О, вот это я бы с удовольствием) На евросервере вроде был/есть такой. Nomad называется. Может и у нас когда-нибудь выкатят. На каком-нибудь ЧР... Правда есть минус - внешний вид у него не оч.
  9. Особенно обидно за 3 пункт( Столько в игре фановой техники 4, 5 и 6 уровней. А играть на ней не дают нормально. Уйму карт хороших отобрали. А сколько ещё старых отличных карт выведено из игры...
  10. Пушка на 560 всё равно намного круче как ни крути. Да и играть на этой пт от кормы намного лучше - передним ходом сразу быстро откатываться/заезжать за укрытие. Это практически всегда спасает. В 100 раз лучше чем засветившись пятиться назад 12 км/ч. Пока отъедешь тебе таких напихают...
  11. Ну это уж ты загнул) Даже с турбиной/спм он весьма и весьма нехотно набирает свою максималку. Смешно. У него лишь небольшие зоны во лбу корпуса по 200-250 мм. По итогу непробития такие же непредсказуемые как и у су-122 1956 от его большой маски. Один бой 70% рикошетов, а в другом залетает вообще всё. Не надо надумывать лишего. Если ослаблять броню во лбу, то считаю надо тогда улучшить увн до -7 А вообще есть и много других способов уменьшить число катающих на ней. Например уменьшить их количество до 1-2 на команду. И убрать её из магазина сборочного цеха.
  12. Надо быть очень отважным, чтоб в бою, где есть мантикора поехать в чисто поле на картонной медлительной пт со средненькой маскировкой. Эта посудина немного не так играется)
  13. А мне вот не зашло) Вот вроде как бы и всё правильно... И я даже согласен. Всё так. Но есть одно но - когда стреляю по кд, то перезарядка которая дольше всего на 1,2 сек ппц как ощущается. Как ни странно) Мне это надоело и я вернул боновый досыл. Пусть уж лучше будет ровно 9 сек перезарядка. Вообще конечно у этого танка прям напрашивается небольшой ап огневой мощи. Ему бы или альфу 420 (как у Лео) при текущей перезарядке или оставить 390, но ускорить перезаряд на 1,5 секунды. Танк сразу же преобразится!
  14. Ещё как может! Нуу как бы вообще разные танки) В каких-то ситуациях может Хэллкэт, в каких-то Т-34-85.
  15. Не. Честно сам. Смысл мне обманывать? Чисто соло откатал ~200 боёв. Причём за короткое время. У меня из друзей кто до сих пор играет в танки - никто больше не катает низкие уровни. Минимум 7. Поэтому меня никто поддержать не смог) Если ты про 6 штучек 'Братья по оружию', которые отображены в статистике, то они были взяты очень давно (примерно 14-15 год). Я же не с 0 начал катать. У меня было уже около 60 боёв и 71% винрейт. Цель была чисто мастера взять. Просто сейчас же игра на 5 уровнях вообще изи. Бои 7 на 7, куча тупорылых ботов. Едь да настреливай) В чём трудность?
  16. При чём тут вообще е77 и вз114? Сравниваешь технику - так сравнивай пт 9 с другими пт 9. И желательно чтобы роли тоже совпадали.
  17. Ндаа, с матчастью заметны проблемы) Ты хоть знаешь чем отличается СуперХэл от 6-го? Хэл 6 лэвла наглухо уделывает этот твой медленный кусок *** без максировки. Плюс пробитие на подколах адовое.
  18. У хэллкэта (что у 6го что у 7го) скорость, маскировка и кд существенно получше будут чем у M36. Ты это не забыл учесть?
  19. Эх, хотелось бы... но к сожалению не обратят. Ибо это всё было сделано ими умышленно.
  20. Я бы тоже может быть взял в коллекцию. Но проблема в том что 3 уровень в игре полностью убит. Причём убит умышленно. Так что это к сожалению навсегда( Былого фана и команд 15 на 15 уже мы не увидим. Сейчас там только бои 7 на 7 с большим количеством ботов. Скукота неимоверная.
  21. Помню времена когда у СУ-85 ещё была пуха на 300 альфы. Потом отпилили)
  22. Ну, пока не вижу каких-то выдающихся достижений. С матчастью так вообще явные проблемы. И продолжаешь заблуждаться... и в упор этого не видишь) Это так смешно выглядит со стороны)) Ну оно и понятно - если голова под завязку забита хламом (ошибками, заблуждениями и тп), то не остаётся места чтобы туда что-то ценное положить. Ещё раз. Для особо упёртых "знатоков" : Очень глупо сравнивать две принципиально разные механики снарядов. Это всё равно что сравнивать статистику попаданий на ст и на арте. Почему-то этого никто не делает, да?) Зато находятся "умники" которые зачем-то сравнивают попадания нурсов с техникой на стандартных снарядах. Что за бред вообще?) Ну дааа, на большой дистанции по движущейся цели нурсами попасть намного сложнее, потому что снаряд летит долго. И это (как я уже говорил выше) разумеется в том числе влияет на статистику попаданий. Надо же чем-то платить за высокую точность и высокое пробитие. Так ведь? Но это всё равно не отменяет того, что нурсовые орудия на данный момент - самые точные в игре. Точнее уже некуда. Просто взять вот ситуацию: поставь на 400 метров от себя об. 268/4 лоб в лоб. На 757 ты в него попадёшь с уроном 10 из 10. А на коком-нибудь вафлепазике дай бог если 1 раз из 10 пробьёшь. Вот я конкретно про какую точность. А не про общую циферку, которая складывается из промахов на больших дистанциях и из бесконечных блайндов. Руководствоваться этой цифрой и судить по ней об эффективности танка это демонстрация отсутствия логики, не более. ps Не пиши ничего в ответ. Читать и отвечать всё равно не буду.
  23. Так вот и стреляй по ним пока они стоят 3 секунды (+2..3 секунды пятятся назад после засвета), в чём проблема-то? И продолжает всё равно своё долдонить)) Сравниваешь танки с принципиально разной механикой стрельбы С логикой явно трудности) Ещё раз тебе говорю - это НУРСы. Нурсами игроки много блайндят. Я например довольно часто блайнды кидаю на 757. Ощутимо больше чем на других танках. Ты вообще в курсе что нулёвые блайнды просаживают статистику меткости?))
  24. И опять продолжаешь демонстрировать отсутствие логики. Я на 757 в основном стреляю именно по неподвижным целям либо по медленно едущим. Где ты там нашёл "ну очень большую редкость" я не понимаю.
×
×
  • Создать...