Перейти к содержимому

_b00merang_

Игроки
  • Публикации

    484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10236

1 подписчик

Посетители профиля

2 083 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя _b00merang_

Старшина

Старшина (7/14)

208

Оценка

  1. _b00merang_

    Bóbr

    Полностью поддерживаю. У пт с альфой 240 на ВОСЬМОМ уровне должна быть такая фича (высокая маскировка при выстреле). Иначе ценность такого танка стремится к нулю. Бритва это ст. Это, как говорится, другое)) И снова + Можно что-то отобрать (обзор), но дать пт БЫТЬ пт. Дав хорошую маскировку при выстреле. Повторюсь - на 8 уровне это НЕ сломает баланс. (потому что он уже сломан там )
  2. А ты смешной)) Так-то одна из самых грозных пт на своём уровне )
  3. _b00merang_

    Bóbr

    Значит не все ситуации учитываешь. За двойным кустом в принципе невозможно засветиться после выстрела. Если ты светишься, то это означает лишь одно - какой-то лт или другой незаметный танк светит тебя со стороны (под углом), видя твою заднюю габаритную точку. Думаю ввести такое на 8 уровне добавило бы огоньку. А то турбобои задрали в край На 7 уровне это критично (так как обзор у большинства не очень большой). А вот на 8 пошло бы танку и общему игровому процессу на пользу. У него и так мизерная альфа и убогое пробитие. Ничего сильно страшного не было бы.
  4. Когда стреляешь из одноствольной пт и снаряд допустим летит не в центр круга сведения, а с небольшим смещением, это не так сильно бросается в глаза. Потому что он один. А когда даёшь залп с двух стволов - кривизна уже более заметна, так как снарядов два, и глаз сразу подмечает кривость одного относительно другого.
  5. На каких других двустволках? Если это тяжи или ст, то оно и понятно. На них ты чаще стреляешь с близкой дистанции. Там это не так заметно. А когда стреляешь далеко - этот рассинхрон более заметен.
  6. Да в общем-то как и на любом другом танке в этой игре. Наличие 2 стволов не улучшает кучность.
  7. Он так-то в целом и не плох как будто... Если не касаться главного - орудия. Точность у него плохая и концепция барабана uдuomская (имхо). Эти два минуса серьёзно ослабляют его и делают абсолютно посредственным. На прошлом аккаунте отыграл на нём боёв толи 40 толи 50, взял мастероса и сразу забыл. У танка мизерная альфа для пт 4 уровня. При этом зачем-то барабанную систему ему впаяли... Пунькать три пульки по 70 а потом ждать 7-8 сек - такое себе. С такой альфой он должен перезаряжаться 2 секунды ВСЕГДА. У того же СУ-85Б на дыроколе при чуть большей альфе (85) кд можно сделать 2 секунды. И никаких барабанов. Хреначишь по 85 каждые 2 секунды. При этом ещё и точность круче, и пробитие на голде значительно выше (хватает на все 6ки без исключений), и скорость полёта снаряда выше.
  8. _b00merang_

    T78 [1.45]

    Это дело случая) У меня за 10к боёв первый такой бой)
  9. _b00merang_

    T78 [1.45]

    Я помню) Ну в таком случае тогда он очень хорошо заменит. Меня просто напрягли его скорость, маскировка и точность. И пробитие голдой слабее. У Хэла всё это получше. А значит и суммарный потенциал повыше. Вот недавно совсем такой бой получился. Будь это T78 - была бы в лучшем случае ничья. Потому что не успел бы по времени вернуться за артой.
  10. Неужели кто-то ещё катает эту бесполезную дрянь?))
  11. _b00merang_

    T78 [1.45]

    Посмотрел ещё раз внимательно на его ттх (в фулл сборке)... Сравнил ещё раз с Хэллкэтом... Не, не буду брать)
  12. Математически бага нет. Согласен. Но речь о другом... Когда ситуация (даже логичная) из-за новых переменных улетает в запредельную крайность, и 'мастер' становится практически недостижимой задачей для 99,999% игроков, то её можно и поправить. Дабы восстановить баланс справедливости и спортивного интереса. Здесь классическая ситуация, когда математика работает идеально, но общий "дизайн" сломался, потому что формулы не учитывают изменение условий и человеческий фактор. И что мы имеем в итоге: Хп у танков стало много, игроки в отдельных боях стали набивать огромные цифры опыта, и планка классности улетела за грань понимания. И теперь даже очень сильный игрок в бою 7х7 или 9х9 физически не может дотянуться до рекорда, который был поставлен в каком-то единичном аномальном бою. Сколько нужно в таких условиях потеть на мастера на одном конкретном танке? 1000 боёв? 2000? Это же дичь) Да, формулы посчитали топ-1% без ошибок. С этим никто и не спорит. Но с точки зрения здравого смысла эта планка стала абсурдом. Разве исправление очевидного перекоса в экономике опыта - это плохая идея?
  13. Например: 1) зафиксировать классность по строго конкретному уровню опыта. Ну пусть это будет не 1200, а, скажем 1300 или 1350. Планка высокая, но реальная. Но не 2000 же и не 2000+! Это вообще абсурд. Я не говорю делать это для всех уровней. Но для 1-5 точно не помешало бы. В связи с сложившейся ситуацией. Или 2) регулярно делать вайп планки на мастера по опыту (1-2 раза в неделю). Чтобы процесс расчета начинался заново. Да не, модер норм чел, адекватный. Просто в силу своей прямой обязанности он защищает проект, и всячески гасит наше излишнее нытьё) Это всё понятно, да. Но вот что не пойму - почему он защищает как здравые вещи, так и откровенно сломанные... Почему, Санёк, а?) Это не дело, когда мастер на лоулэвэлах по сложности становится как 3 отметки на Маускениге.
  14. Логично-то логично. Но проблему это не оправдывает. Когда планка улетает в поднебесье и становится прктически недостижимой - это поломка. И её надо нивелировать.
  15. Да, но только не в том случае, когда планка задрана в космос, в результате чего достижение стало околонереальным. И в связи с этим тогда следующий вытекающий вопрос - почему тогда раз в неделю или раз в две недели не обнуляется счётчик классностей?? Или хотя бы раз в патч. Можно же хотя бы так делать, чтобы планка опять начинала расти. А не так что годами лишь перманентно растёт и растёт. Если что-то в игре сломалось (а это поломка) - надо починить.
×
×
  • Создать...