Перейти к содержимому

anonym_prvu9rSvc3J0

Игроки
  • Публикации

    3 194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46157

Все публикации пользователя anonym_prvu9rSvc3J0

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAnosoff (09 Апр 2019 - 12:25) писал: Вот-вот! И я на радостях выкатил запылившийся ИС-3. После ввода 3-5-7 шестые и восьмые стали неиграбельными, теперь другое дело, теперь девятые отдуваются! С неподходящим шаблоном всегда кому-то придётся отдуваться. Шаблон должен соответствовать соотношению техники на разных уровнях, а ВГ его просто задаёт из левых соображений.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (08 Апр 2019 - 17:13) писал: Тундра. По дороге с нижнего респа на гору. Был дичайше удивлён - не думал, что она на прострел успевает) Речь же об ФВ? Она сейчас вторая десятка по популярности. Через n лет таки заметили, что ап был чуточку чрезмерный.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (08 апр 2019 - 15:47) писал: Сегодня поставил рекорд: примерно 20 секунд на Е50. На раскатке бабаха шотнула. Париж?
  4. Новым балансировщиком навеяно. Инфа с вот-ньюс за последние 4 недели в xls-файле. На картинке - распределение числа боёв по уровням танков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2019/post-2413054-0-26515600-1554715054_thumb.png Таблица: tank tier type nation battles wins winrate strange_number http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/doc.gif wot-news_03_2019_stat.xls 96К
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBoJlbHblu_TaHKucT (07 апр 2019 - 08:44) писал: Чему именно ? Стоялову или турбо-боям ? )) Что ж ты такой тугой-то, а? Когда стоялово, то это потому что все боятся арты, а когда турбо бой - это потому что кто-то хотел сыграть активно, но слился под артой, фланг быстро прорвали и расстреляли в спину другой фланг. В обоих случаях виновата арта, нет никакого противоречия.
  6. Верно ли, что третий уровень не попадает к пятому и как давно это верно, если да?
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBoJlbHblu_TaHKucT (07 апр 2019 - 06:58) писал: Погоди-ка , тут несколько лет подряд ныли что арта провоцирует стоялово , как так то ? Всему виной арта, что тут непонятного?
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExcessDeep (06 Апр 2019 - 11:34) писал: эльфийское зелье?? Нет, это экипаж под артобстрелом становится более уязвим и не танчит лбом снаряды. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeeM0H (06 апр 2019 - 12:12) писал: А еще лучше - ввести виртуальный урон от арты. Например - попала арта по танку, от него отвалился кусочек и ушел в послебоевую статистику артоводу. Ну а для остальных ничего не произошло, ХП у танка остались прежние. Ну а еще было бы забавно дать возможность каждому артопеду покинуть бой, постояв 1 минуту на своей базе. Типа эвакуация. Не эвакуация, а сокращение линии фронта и перемещение на заранее подготовленные позиции.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (06 Апр 2019 - 10:26) писал: Ты изобрёл стан. Это немного другое. Попал по цели - от неё отвалился знатный кусок - это приятно. А если попал, подождал, где-то в послебоевой стате на какие-то циферки повлиял - это непотребство никудышнее.
  10. Господа, я нашёл компромисс между гигантским уроном арты и её токсичностью. Урон надо сделать большой, как в классике, или даже больше. Но хитпоинты, снятые артой, должны восстанавливаться за полминуты.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (05 Апр 2019 - 10:55) писал: Ну сделаете вы эти выводы и что? Что дальше? Мы к вопросу о смысле жизни движемся или таки к практическим применениям этой информации? До 3 апреля девятки были самыми комфортными и разумно было их качать, оставлять их в ангаре, выкупать ранее проданные. На восьмом уровне полно интересных аппаратов, которые было не комфортно катать из-за постоянного попадания в низ списка. Соответственно, если расклады меняются, то и планы на ангар меняются.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (05 апр 2019 - 10:03) писал: Я вас еще раз спрашиваю - КАКИЕ выводы вы будете делать на основе такой информации? Почему десятки играют с десятками, почему восьмёрки играют с десятками, почему на девятках комфортно, почему жалуются на льготы. Это следствие количества соответствующей техники, кривизны чьих-то рук или чего-то ещё?
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (05 Апр 2019 - 10:01) писал: Там нет и не будет такой информации в виду ее полной бесполезности для игрока. Вся инфа там доступна, но она не выдаётся единым запросом. Нужно дважды перебрать всех игроков (порядка сотни миллионов) с интервалом в месяц и посчитать разность боёв на разных уровнях. Очень просто, но трудозатратно.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_C_E_H_O_K_O_C_ (05 Апр 2019 - 09:41) писал: ответят тебе разработчики. Ну как ответят, закроют тему с формулировкой, приходите еще. Есть сторонние ресурсы, тот же вот-ньюс. Но там очень странные цифры без подробного описания, которые сложно увязать с долгим временем входа в бой на первых уровнях. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShooterJoe (05 Апр 2019 - 09:48) писал: Что Вас интересует в запрашиваемой статистике? Задать вопросы по Новому балансировщику, и получить ответ разработчиков, можно в теме Улучшенный балансировщик уже в игре! Меня интересует, сколько раз игроки зашли в бой на технике 6, 7, 8, 9, 10 уровня за последнее время - неделю или месяц. Из этой информации можно будет делать выводы.
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_C_E_H_O_K_O_C_ (05 апр 2019 - 09:24) писал: на каком аккаунте ты проверял новый балансировщик? Явно не на этом. Отличный ответ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (05 апр 2019 - 09:25) писал: У Разработчиков обязательно есть. Но почему они должны ею с вами делиться? И да - в чем будет состоять ваш "разбор" ситуации? Просто поныть на форуме? Есть такая штука - Wargaming API. Любой желающий эту информацию может получить, надо лишь затратить n часов на кодинг и m терабайт трафика. Ожидать прямой ответ от разработчика - верх наивности, хотя объяснение в духе "у нас десяток в три раза больше, чем восьмёрок" сняло бы все вопросы.
  16. Есть где-нибудь достоверная инфа о количестве боёв на технике разных уровней за последнее время? Хотелось бы разобраться, почему десятки играют в основном с десятками и восьмёрки, внезапно, тоже с десятками.
  17. На том сайте в соседнем разделе схемы пробития Мауса в ВЛД, имейте ввиду.
  18. Крепкие и комфортные - француз и Конь. Остальные слабее, кроме, быть может, поляка.
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCJIuJI_CTATY_BXJIAM (03 апр 2019 - 18:19) писал: http://www.wotinfo.net/ru/camo-calculator Потыкал какие-то кнопки. От маскировочной сети эффект 8 м при выстреле стоя, хоть в кусту, хоть в 15 м кусту, хоть в поле. Эффект ни о чём, если этому калькулятору верить.
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (02 Апр 2019 - 22:13) писал: Тут одна переменная, проще. Я про то, что они могут всё, вплоть до снижения количества в бою. Но не делают. Почему же? Там недавно общение представителей с представителями было. Наверное, всем всё в очередной раз разъяснили.
  21. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (02 Апр 2019 - 10:07) писал: Типа как на глобалке было раньше? Ага, только блокировать всю арту в ангаре. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (02 апр 2019 - 14:08) писал: Это делается простой коррекцией доходности. Они в курсе, если что. Когда-то предполагалось не делить бои по уровням, а соотношение ИС-7 и БТ-7 в одном бою регулировать через доходность. Потом от этой идеи почему-то отказались.
  22. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (02 апр 2019 - 11:13) писал: просто помни, что сведение - это просто параметр, который отвечает за скорость уменьшения круга разброса. В любой ситуации, не только стоя. И кстати, указанные в ангаре 2 секунды - всего лишь время, за которое круг разброса уменьшиться в 2.5 раза, а не именно "остановился, свёлся до конца". В этом случае у всех танков разное время "остановиться и досвестись", т.к. максимально возможные коэф. разброса от движения ходовой и башни настраиваются вручную, и типо зависят от стабилизации орудия. У сушки, по ощущениям, время сводки до конца с остановки около 3.5 секунд ._. Реальное время сведения зависит от ситуации. Оно максимальное тогда, когда ты летишь с горы и вращаешь башней. Spoiler Для полного счастья надо бы ещё развернуть корпус в торможении, но на ПТ это не работает. Но если играешь более-менее грамотно, то в основном сводишься двумя способами: 1) стоя на месте, поворачиваешь башню на некоторый угол 2) не вращая башней на небольшой скорости выкатываешь из-за препятствия для выстрела Советую обратить внимание, какое время тебе требуется для полного сведения в типичной для тебя ситуации - отсюда легко делается вывод о полезности/бесполезности приводов.
  23. Приводы уменьшают время сведения на 10%. Если в данной ситуации свёлся за 2.0 секунды, то с приводами сведёшься за 1.8 секунды. То есть на 0.2 секунды быстрее. Не ахти какой сильный эффект.
×
×
  • Создать...