anonym_yCd6W5sUbSIW
Игроки-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30226
Портал игры
- Профиль anonym_yCd6W5sUbSIW
Достижения пользователя anonym_yCd6W5sUbSIW
Старший сержант (6/14)
1
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsovuwka (02 апр 2021 - 20:12) писал: Уважаемый, утолите пожалуйста любопытство. Сколько денег Вы потратили на свой аккаунт? Добрый день! А что Вам не понравилось в его аккаунте?Ну чисто так для общего развития. С уважением,
- 1 107 ответов
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngstrike1986 (29 мар 2021 - 12:17) писал: а что ты предлагаешь на таком го-не как лева? тащится в город 7 минут чтобы не настрелять ничего? или может 10 минут ждать на базе чтобы дать 3 шота а не 0? что мне этом танке сейчас когда даже ст8 имеет башню бронированную маскировку и альфу 400? что у вас у всех 1500 дамага среднего на нем? Lowe хороший танк. Вы видимо не играли на нем когда он горел от попадания в НЛД (Как и большинство танков Германии),и когда ремка была всего 1)) Сейчас он в трофейном оборудовании достаточно не плохо играется. Также прошу не забывать, что Lowe был не плохо апнут, и может танковать не только одноклассников но и танки выше рангом. И если не ошибаюсь Lowe имеет самый высокий коэффициент фарма в игре.. Но тут я не уверен. Я помню что был ап на 10 % увеличение доходности, но проверять это слишком муторно. И почему Вы говорите что тащиться 7 минут? У нас в среднем бой идет 3-4 минуты) В лучшем случае 5 минут)) И да средний урон на Lowe у большинства игроков скорее всего низкий из-за того что Lowe был их первым премом,когда там дай бог было по 2к боев на аккаунтах. Но я не обобщаю всех)) Да и вообще смотреть на средний урон... Наверно это имеет смысл если для Вас это больше чем игра.. для остальных это просто цифры и не более. С уважением,
- 5 726 ответов
-
- 8 уровень
- премиумный
-
(и ещё 6 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDangerousKill_strelok (29 мар 2021 - 11:46) писал: Если ты не понял она сейчас максимум на 7 уровень. А так последняя на моей памяти карта с 15 минутными боями это эрленберг, старого типа, и не думаю что можно как-то сделать карту эту на 15 минут, т.к. гора просвет почти всей территории карты, как и прострел, а лт с 445+ метров, с ком. приборами, ещё лучше геймплей на этой карте украшают. Это не только эта карта имеет такие проблемы. Все карты одинаково имеют данную проблему, даже введенный недавно "Берлин" который изначально больше по размерам, сводит весь геймплей на 2 участка. Надо сразу делать карту, по типу генерального сражения,+ увеличить кол-во игроков на карте. Другое дело, что это никому не надо из операторов игры. Зачем что-то менять если и так это приносит деньги)) Но пока мы имеем только не понятные тесты ОФ снарядов и игру с АРТ-САУ, изменение каких-то там ей ТТХ, когда вся проблема бы решилась наличием 1 АРТ-САУ на бой.
- 1 152 ответа
-
- Карты
- Карта Рудники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем добрый день! Наконец-то спустя 240 боев покорился Мастер на данном ОБТ )) Мнение о танке не изменилось, отличный ОБТ в стиле Leopard 1. Если Вы фанат пушки L7 и ОБТ Германии то это явно отличный выбор для Вас. P.S. Прикладываю Replay где покорился данный мастер, да бой в топе, но все же) http://wotreplays.ru/site/13483612#kareliya-christophermonck-kunze_panzer С уважением,
- 1 107 ответов
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngTherion34 (20 мар 2021 - 21:35) писал: Подскажите, осадный режим часто используется в бою и какое оборудование стоит? Добрый день! Осадный режим лично я использую довольно часто в бою.Для примера, Вы продвигаетесь по направлению замечание в кругу засвета танк, начинаете сводиться при этом переходя в осадный режим, и через 2 секунды Вы уже сведены + у Вас лучше точность. Я хочу сказать что во время перехода танк все равно же сводится,так что Вы ничего не потеряете если использовать осадный режим. Но это сработает только если противник на достаточном расстоянии от Вас))В условном «клинче» до 150 м танк и в походном режиме попадает спокойно.))Надеюсь понятно объяснил) По оборудованию: Боновыц досыл,Боновый Стаб,Боновая Вентиляция..Упор в ДПМ делал. С 6 передовым экипажем танк достаточно не плохо играеться. С уважением,
- 1 107 ответов
-
- 2
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 1 )
-
Добрый день всем! Взял данный танк (Работа вахтенным методом 4-4 дает о себе знать,времени не так много) впринцпипе ожидания оправдались,хороший ОБТ у Германии который можно получить без уж явного "гринда" (Сравниваю с Kpz 50t,который опять же из-за работы пролетел мимо меня).Единственной что,планку мастера задрали ой ей на этой недели)) Из плюсов : -Хорошая динамика (Что в осадном что в походном режимах,это САУ Швеции,где все печально в осадном режиме) -Высокий ДПМ в походном режиме (6.3 кд в походном на фулл боновой сборке) -Хорошая маскировка,обусловлена маленькими размерами (Ну серьезно если сравнивать его с е 50 или Leopard PT A то он очень маленький,по личным ощущениям) -Неплохой обзор (Хотя я не помню цифры обзора у всех танков) - Пробитие базового снаряда БПС + скорость полета снаряда как обычного так и специального. -Хорошее время сведения + финальная точность в осадном режиме -В осадном режиме мы можем даже пострелять по тем кто сзади( + - полезности но от этого даже страдает современный Leopard 2A6)) Теперь переходим к тому,что многим может не понравиться: -Бронирование танка оставляет желать лучшего. Игра от башни у Вас не получиться не при каких условия. Пробиваеться даже маска орудия.Единсвенное что может поглотить снаряд это кольцо ствола орудия возле маски и то там шансы минимальны.Шансы на рикошет есть только у ВЛД и то под определенным углом и если по Вам будут стрелять БПС -Время сведения + финальная точность в походном режиме,не катастрофически но неприятна. Лично у меня не вызывает каких-либо неудобств,но часто слышу от владельцев данного танка ,что могло быть и лучше) -Весь экипаж находиться в башне танка. -Стабилизация в осадном режиме хуже чем в походном.( Не критично) -Почему то L7 лишилась HESH, не понятно.. -В корму орудие практически не опускается без осадного режима. На этом все,танк зайдет любителям немецких ОБТ серии Leopard. Вопросы вызывает только отсутсвие HESH снарядов,т.к. на любой L7 они присутствуют. Для успешной игры необходимо комбинировать режимы "работы" танка. С уважением,
- 1 107 ответов
-
- 6
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRUS_tankist_strelok (14 мар 2021 - 07:51) писал: В том то и дело.все боновое.шоколад.голда правда редко.вроде все тоже делаю что и всегда.а куй то там.эти чертовы подкалиберы бесят. Добрый день! Стреляйте специальным снарядом. DM 23 по факту БОПС.. Хоть это никто не подтвердит и нигде это не написано,но по личным напблюдениям он дает гораздо меньше рикошетов.(Но это сугубо личное мнение) С уважением.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZdamar (10 мар 2021 - 21:39) писал: 80% игроков, даже заморачиваться не будут изучением какой то там механики. Для них заметным станет лишь то, что ББ может нанести много повреждения, но с вероятностью непробития, а вот "кумысы" и БП станут наносить повреждения заметно меньше, хотя и с меньшим числом непробитий. Так что на онлайн это совершенно не повлияет. Даже для донатеров, которые играют в основном на голде. Поверьте, скиловые игроки и на ББ возьмут свой дамаг. На самом деле я не предложил ничего революционного, кроме добавления конуса заброневого поражения и расчета суммарного дамага. Сейчас для ББ, БП и КС это просто прямая без конуса. При этом и ББ и голда наносят одинаковый урон. В итоге игровая ценность ББ значительно снижена. А в итоге разработчикам приходится подпиливать ТТХ танков уже с учетом преобладания именно голды и способности противостоять именно ей. Давайте тогда уже динамическую защиту начнем навешивать на танки довоенного и военного выпуска? ИМХО: Голда должна давать преимущество в вероятности пробития и большие шансы на критические повреждения внутренних модулей типа "подрыв БК" или "красное" выведение двигателя из строя для БП, поджега для КС. но при этом иметь штраф в плане дамага за счет меньшего конуса поражения. Кстати, немного о реализме. В реальности, БП танковых орудий периода ВОВ, были эффективны только на близких дистанциях боя, так как с увеличением дистанции сильно теряли кинетическую энергию (упрощенно). Мало того, они были эффективнее ББ лишь при стрельбе по участкам брони с нулевым или малыми углами наклона. В противном случае они значительно чаще ББ рикошетировали. Избавиться от этого свойства БП удалось лишь к середине 60-х! Ну и наконец КС! У него нет термобарического воздействия (я о мифе про разорванном перепадом давления экипаже). По сути это раскаленное шило с весьма ограниченной дальностью пролета. Добрый день! Было интересно почитать.Далее если позволите по пунктам: 1. Не хочу показаться грубым,но играть в игру,не зная механики работы нового предложенного снаряда,как по мне глупо. (Если эти 80% не будут ничего изучать,то потом,эти толпы недовольных,пойдут брать штурмом офис WG,сарказм) 2.Про динамическую защиту.К сожалению,у нас нет в игре не одного танка периода когда она начинала свое использование,за исключением "фантастической версии" т95/FV4201 Chieftain.(Я ниразу,нигде не видел о таком проекте танка,где его откопало WG загадка,лично для меня) 3.По поводу урона,по модулям. Я вам приводил пример в какой игре это реализовано. Не будет здесь такого. Если ввести такую механику,начнеться так называемая "война пикселей".(Условно попади врагу в район БК и подорви ее.Так как для игроков с опытом,либо игроков которые хоть чуть чуть знают о танках представленной в этой игре,не возникнет проблем с попаданием под данным модулям. Я думая Вы уловили смысл.) 4.И наконец,как Вы выразились, о реализме. Тут даже если честно говорить не охота. На очень не многих танках в условиях боя использовали БПС. Насколько я знаю из архивов Англии и Германии (Живу в Европе) по танкам Германии велся огонь из Каморных Бронебойных либо Осколочно-Фугасных боеприпасов. И напротив Немецкие танки также использовали Каморные бронебойные снаряды. Если я правильно помню,то БПС активно применялся на танках Англии периода ВОВ и после а именно танков Центурион и САУ на их основе.(именно 17 фунтовое орудие, 20 фунтовое,если память не изменяет появливось на рубеже 50х годов,уже после войны) P.S. Надеюсь я Вас не задел своими словами. С уважением,
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (10 мар 2021 - 08:32) писал: Мне казалось, что тут все понимают, что речь идёт за десятые уровни, но ты решил съязвить, хорошо, тогда специально для тебя: у какого десятиуровнего ст с совкоподобной комплектацией (специально для тебя - 907, 140, 121, 121Б, 62, 22ср) корпус НЕ пробивается ббшками ОДНОУРОВНЕВЫХ танков? Добрый день еще раз! Мы с Вами не знакомы лично,давайте оставаться в рамках приличия.Во вторых,изначально,вопрос был задан не правильно,я Вам на это указал. Ваша реакция,немного странная,вместо того,чтобы просто перефразировать свой вопрос,Вы сразу принимаете все в штыки. P.S. В моем предыдущем сообщение,не было ни слова о том,что советский танк 10 уровня,спокойно выдерживают обстрел из орудий танков западаной коалиции.Я прекрано понял,о чем Вы говорили,но вопрос задан был не корректно.На что Вы и получили сравнение написанное выше. С уважением,
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (10 мар 2021 - 07:33) писал: У какого совкоподобного ст (мы не берём ттподобный 430у) корпус не пробивается ббшками? Чист из интереса. Добрый день. Не совсем корректный вопрос, на который можно получить не корректный ответ). Для примера корпус т 54 не пробиваеться снарядом Pzgr 39/42 выпущенный из Kwk 42L70 Так что не повторюсь не совсем корректный вопрос) С уважением,
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZdamar (04 мар 2021 - 22:14) писал: Прежде чем песочить, надо полностью пересмотреть механику повреждений. Я это вижу так: 1. ББ и БП попадание с учетом приведенной брони, как есть сейчас. Но! В реале (и это нетрудно воспроизвести в игре) урон от такого пробоя складывается из энергии тела снаряда, пробившего броню (реализовано) + урон от конуса поражения. То есть от заброневого воздействия (разлет осколков брони) снаряда. У ББ дальность заброневого пролета меньше (за счет калибра снаряда и большей потери энергии), но конус осколочного поражения и количество осколков - больше (с ограничением по дальности разлета), У БП само тело при пробитии пролетает дальше, но количество и дальность разлета осколков, кратно калибру, - меньше. Таким образом мы получим большую выгоду при стрельбе ББ в случае пробития. ББ помимо возможности повреждения или крита модуля, при пробитии, будет еще и повреждать экипаж и другие модули. БП же будет иметь минимальный шанс повредить экипаж и прилегающие модули, но будет наносить максимальный урон модулю, который был пробит за броней. Это конечно нерф голды, но это было бы, на мой взгляд более справедливо. Хочешь наносить максимальный урон и ранить экипаж? Стреляй ББ! Хочешь гарантированно пробивать, с надеждой повредить модуль? Стреляй голдой! Фугасы я бы вообще не трогал! Я бы просто повысил им коэффициент поглощения урона толщиной брони. Тестируемые сейчас фугасы стали крайне похожи на обычные ББ только с более рандомным разлетом по дамагу Если мое предложение кого либо заинтересует, могу предоставить схемы и расчеты с формулами. И что тогда будут делать игроки с WIN8 менее 900??? Я еще застал те времена, когда ставший ромбом Е75 не пробивался от слова ВООБЩЕ. И надо было заучивать с какого ракурса и куда его пробивать... Хотите возврата к такому раскладу? Сомневаюсь. Добрый день! Схемы и расчеты предоставлять не надо. Все это уже реализовано в другой игре про военную технику.(Я думаю все поняли в какой). Никто не будет делать такую механику. Из за такой механики онлайн упадет,так как людям придеться сидеть и изучать механику.Вспоминайте сколько воплей породил экипаж 2.0. Так уж сложилось что основная аудитория игры люди уже в возрасте,и им пришедешим с работы,сидеть и заново изучать,будет просто не охота. Можно будет спорить долго но факт остается фактом, менять то что уже долгое время одинаково,чревато падением онлайна и следовательно уменьшения заработка разработчика. С уважением,
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglexadzyovc (08 мар 2021 - 07:40) писал: полазил в настройках видеокарты все равно фпс дико скачет я уже там все перетыкалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-16752219-0-18946100-1615188977_thumb.jpgи http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-16752219-0-33248300-1615189092_thumb.jpg на 100 фпс прыгает и так в бою не один разhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-16752219-0-61740700-1615189202_thumb.jpgА простите за глупый вопрос.. Играете на ноутбуке с подключенным зарядным устройством? И в настройках электропитания Windows выставлен режим Максимальной производительности? И еще один вариант.Попробуйте обновить видеодрайвера для видеокарты Nvidia. Если не обновлялись до версии 461.72. ,обновитесь.У самой Nvidia были проблемы с драйвером сборки 2х недельной давности. Там были просадки FPS и не стабильная работа видеокарт в нотубуках,возможно дело в этом. И еще на Вашем ноутбуке установленна TN матрица с частотой развертки 60Гц.Для Вас впринципе не принципиально будет там 120 или 200 FPS.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglexadzyovc (07 мар 2021 - 23:57) писал: РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НАСТРОЙКИ ОПРЕДЕЛЯЕТ НА УЛТРА Я ИГРАЮ НА СРЕДНИХ НАЧАЛО БОЯ ФПС 120-150 ПОЕХАЛИ РЕЗКО ПАДАЕТ ДО 30-50 ПОТОМ ОПЯТЬ 120 ФПС И ТАК В БОЮ НЕСКОЛЬКО РАЗ ПОСМОТРЕТЬ СКРИНШОТЫ В ВЕРХУ Я ВАМ СКИДЫВАЛ ВМЕСТЕ С ОТЧЕТОМ WG CHEK Добрый день! Посмотрите за нагрузкой на CPU и GPU,через программы FPS Monitor/ MSI Afterburner либо еще подобные. Интересует больше всего температуры CPU и GPU а также степень загрузки CPU + GPU.+ использование ОЗУ. К сожалению по Вашему screenshot я не могу понять загрузку GPU,т.к. Вы сворачиваете игру,загрузка GPU падает на 0%. Но если смотреть чисто по графику на картинке то загрузка GPU в районе 50-60%,это маловато. По поводу температур. Для Вашей видеокарты допустимый предел нагрева "процессора" видеоядра 90 градусов,но это не значит,что надо доводить до такой ситуации. Драйвера на видеокарту я так понимаю Вы уже пытались переустановить? Если нет,попробуйте,скачать новую версию драйвера и выполнить чистую установку видеодрайвера.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglev3ik (28 фев 2021 - 10:18) писал: С чего бы это? Я ж убавить, а не прибавить. Приветствую! Советы по увеличению/снижения частоты ядра, видеопамяти, увеличение/снижение TDP давать не корректно. Любые изменения с настройками видеокарты пользователь делает на свой страх и риск. Я нисколько не сомневаюсь в Вас ,что Вы можете делать такие манипуляции но есть пользователи которые даже не поймут что Вы имели ввиду. Также прошу заметить: Если Вы не являетесь сотрудником компании Nvidia пожалуйста, не давайте таких советов. С уважением,