Перейти к содержимому

anonym_lIrLLJGmBUK2

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27123

Портал игры

Достижения пользователя anonym_lIrLLJGmBUK2

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Исповедь статиста (вернувшегося) Всем привет! Сейчас будет маленькая история про то, как я в 2014 бросил танки, как вернулся в них под новый 2019 год, плюс мои впечатления об изменениях игры за это время. В далеких 2012-14 годах я неплохо играл в танки. Парадоксально, но при этом не упарывался в стату, и даже пускал на аккаунт жену. Она играла мало и не слишком старательно, поэтому я ей "подсовывал" откровенно сильные танки, типа су-26, мини-мауса, мардера, хелкета. Тем не менее я постоянно "боролся" с игрой жены https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В начале 2014 я бросил танки, по многим причинам, не связанным с игрой. После этого набегами бывал в других играх, но в танки не заходил до декабря 2018. И вот, под новый год, друг позвал вспомнить былое. Это оказалось сложно и пароль на аккаунт я так и не вспомнил, но благо его можно сбросить. Мы торжественно вернулись. Я начал с бодрых 42% и мыслей "шеф, все пропало!". Но постепенно увидел, как работают новые карты, и даже стал попадать во врагов. И сразу отметили несколько вещей: 1. Наши 10 лвл не актуальны. При том, что у меня их много, с какой-то натяжкой можно играть на паттоне, 50б и гриле. Все остальное сейчас нервно курит. Играть как бы можно и на 62, и на 268, и даже на е4, но они аутсайдеры. Еще Батшат туда-сюда, а про лео, стб и 121 просто стыдно вспомнить, пусть стоят в ангаре. Все новые танки выходят заметно сильнее. Причина разумеется простая - если новые будут слабее (или даже просто +- такие же) их никто не будет качать. Не будет повода донатить, не будет премий, беда-печаль. Яркий пример - кранваген, который вышел слабым и теперь его срочно апают до состояния, когда все стримеры визжат "имба". 2. Брони нет. Когда в 2014 мы уходили из игры, сербоголдой стреляли очень осторожно, так как можно было уйти в минус, а серебро фармить было не очень просто. Сейчас голдой не стреляет только ленивый. Все ЛБЗ, постоянные акции, условно-бесплатные прем танки (марафоны), а главное - линия фронта, и можно стрелять только преминумными снарядами, при этом не слишком страдая в серебре. Я рад, что эту проблему заметили, и вроде как даже собираются что-то с этим делать. 3. Арта УГ. Но бесит. Но унылое Г. Но жутко бесит и хочется кого-то покалечить. Механика "оглушения" это просто привет. Я надеюсь, человеку, который ее придумал, выписали премию. Возможно даже несколько раз. В далеком 2014 арта могла порой ваншотнуть. Да, от этого подгорало пониже спины. Ты вроде бы был целый - и вдруг получите фугас на 2к. Для тяжей были специально обученные ББшки на 1к+. Сейчас же арта больше не дает ваншотов. Но урон сплеша существенно вырос, и получать по 500 когда просто ляпнуло рядом уже как-то даже не удивляет. Но самое главное - оглушение. По сути 3 арты может выключить тебя из игры вообще. Просто кидая в дом, за которым ты стоишь - этого хватит, чтоб ты был в вечном царстве контузии, с трудом ездил, с трудом стрелял и никого не мог увидеть. Парадоксально, но при этом играя за арту я не ощущаю своей полезности. Да, дает много опыта, и ЛБЗ за арту самые легкие - но субъективно удовлетворения нет. Я не наношу урон, я лишь вешаю дебаф, и это не приносит удовольствия. Рад, что и это заметили разработчики, но не уверен в правильности решения. 4. Фугасы. ФВ, хеви5 - отдельная повесть. Но даже просто любая пт и часть альфовых тт сейчас с чистой совестью заряжают фугасы и объясняют тебе, что игра в танки - она как бы не про броню. Это такой себе контр-страйк для пенсионеров. Неспешно наводись, делай ПЫПЫЩ и счастье будет. Пусть по чуть-чуть, по 300-400 урона, но ведь урон идет! Просто представь себе, что ты снайпер, и пусть весь мир подождет. Может, это субьективно, но фугасы сейчас стали намного эффективнее, а в игре их стало существенно больше. 5. БАБАХА. Разработчики резонно решили, что в игре не должно быть ваншотящей кары за твою ошибку - и арта ушла. Но БАБАХА осталась! Я был неоднократно обескуражен даже на типа тяжелых танках, почле чего таки посмотрел ее ТТХ. В этом месте было много матов, но я все удалил, и оставляю просто удивленный вопрос - зачем "выводить" арту, но оставлять в игре танк, с пробитием 230 и уроном 1750? 6. Колесники. Без особых комментариев, уже все топ стримеры и про-игроки высказались о проблеме. Просто ждем реакции. Это *** ломает игру(особенно ЛФ), пожалуйста, не заставляйте меня бросить сразу после возвращения. Если же у вас все ок - давайте еще введем мотоциклы с собаками! Залетаешь на мотоцикле на скорости 160 кмч, высаживаешь пару собак, и они разрывают экипаж открытых пт/сау. Здорово же. Весело, задорно. 7. Старые премы. Раньше премы всегда были в чем-то слабее. КВ-5, супер персик, лева, т34 и даже ис6 - они все были в чем-то ущербны (были и есть, только леву бафнули позднее). Вроде и фармят, но фактически любая 8ка лучше. Исключением был тип59, но чем больше выходило новых веток, тем менее имбовым он был. И вот сейчас все новые премы - лучше. Причем просто на порядок. Прогето, су-100мп, ис3-мз, лора, рева, да почти все, что встречается - может задать жару. А старые премы - нет. Тобишь снова плати. Ну, ок, я заплачу, но для многих других сумма очень существенная. Если концепция "прем должен быть ущербен" отменилась - бафните старичков. 8. Боны. Еще одна валюта, которая такая же, но лучше. Нужно больше компонент игры, превносящих бесполезное усложнение. Не уверен, из чего исходили, когда вводили эту валюту и оборудование за нее, но по-моему это скорее в минус. Оно бафает тех, кто и так хорошо играет, при этом излишне напрягая своим наличием тех, кто играет слабее. Ну и справедливости ради, я закончу положительными моментами, которые отметил после возвращения. 1. Графика. Комп у меня позволяет играть на ультрах, и о боже, графика преобразилась. Игра стала очень красивой, я наслаждаюсь картинкой, взрывами, водой, следом от заноса, тем как смывает снег с танка - игра неймоверно продвинулась своим визуалом. 2. Линия фронта. Просто потрясающий режим. У него отедьный набор косяков (сраные колеса и в целом имбовость лт, преимущество атаки, условные плюшки за победу и тд), но режим очень крутой. Мне нравится его "глобальность" - возможность тактических перемещений и ощутимый взнос взвода. Ну и то, что в этом режиме круто фармить - тоже приятность. 3. ЛБЗ. Забавная концепция, приятные награды. Часть условий конечно учит "плохому" (тупо засветить врага или обязательно брать базу), но в целом очень круто. 4. Довольствия. Вышло совсем недавно, уже после моего возвращения, но это приятная халява. Я бы только "подрихтовал" механизм, и не давал сундук за откровенно сливные бои. Даже если пришла пора выдать - придержать до следущего, но не стимулировать наградой бой, где у тебя 0 целых 0 десятых урона и света. 5. Клановая система. Я еще не разобрался до конца(куда-то вступил, но воевал почти ничего), но похоже система кланов стала намного интереснее внутри. Всем спасибо и надеюсь, что кому-то это было интересно. Совсем уж робко надеюсь, что это было интересно разработчикам. Может, вы нашли интересную мысль для следующего скрам стендапа https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  2. Когда можно ожидать "ребаланс" колесной техники? Только ленивый еще не сделал видео на тему того, как колеса ломают игру, а стримеры ежедневно постят новые видео с колесными танками, унижающими рандом. Соответственно, вопрос простой - доколе?
  3. Методом исключения - амеры или китай. Ставлю на амеров. Ветку выбирают разрабы "живую" и актуальную, которые многие качают. Мое слово - т57 хеви.
  4. в 8.6 буратос это - из пушки по воробьям (квасам). Пересел на 212 в своем пути к 261, думаю будет что показать, когда наиграюсь с новым фошиком =) Пока же мои фош и топ ст слишком рады покатать без 10 арт на бой))
  5. Да, бои на арте поражают своей "динамикой" и "драматизмом". Но все же, такого количества урона у буратосов (12 снарядов же) я не видел. 01:02 - ваншот ис3. Увидел их свет на поле, решил что кто-то вылезет в куст пострелять. 04:55 - трассер из леса. Попал. По логу реплея видно - это ИСУ на 907 06:35 - паттон пропадает из засвета, но я угадываю его траекторию вниз к воде. Еще 1250 урона без засвета =) Реплей тут
  6. https://worldoftanks.ru/personal/ внизу кнопка. Это если есть доступ к номеру. Если нету - то через https://support.worldoftanks.ru При этом готовим вот это инфо (цитирую): Если же инфы нет, то готовимся к недельной (время двух ответов от варгейминга) блокировке акка без компенсации премиума, и длительной переписке с просьбой вспомнить разные мелкие детали. Я понимаю, что это "наша безопастность", но боже как же меня тогда это взбесило.
  7. Слишком он меня выбесил тем, что два раза снаряд никак не хотел в него лететь. Думал успею добрать его и развернуть к 3ке, но зацепился за стену. Это и погубило. =)
  8. Продолжая серию "любимых сливов". (тут был чаффик) Бой на замечательном франце, 11 фрагов и, разумеется, слив. Интересные моменты: в начале боя - убийство чафика вслепую, по динамике движения, и снятие гусли с КВ-5 чтоб избежать тарана от чуда в 100 тонн. Также очень забавен финал, где я вертелся как уж на сковородке, подставляя лоб под выстрелы, и при этом отползал от стоящих сбоку соперников за стену. Особенно передаю привет фартовому ИСу, которого снаряды просто отказывались поражать. Ну а фатальной ошибкой стал слишком малый радиус поворота, из-за чего я дважды зацепил стену, и ис3 успел разрядиться мне в спину. Ссылка на реплей, но версия 8.3, так что лучше смотрим киношку)
  9. базу взять не вышло бы, арта стояла почти на ней. А делать ничью просто не хотелось. Я уже очевидно проиграл, пусть хоть вторая команда выиграет) Признаю - я пытался сделать, чтоб одна арта убила вторую, это бы добавило бою комичный финал)
  10. Думается мне, жена не одобрит апгрейд компа, если я аргументирую "чтоб танки шли на максималке и фрапсить можно было" ))
  11. Тестировал конвертацию) Выбрал один из самых запомнившихся боев. Думаю сейчас (после нерфа хп арты) мне бы хватило снарядов. С другой стороны, теперь у арты обзор получше, и так нагло отстреливать могло бы и не получиться, даже с учетом маскировки =) Реплей: ПАТЧ 8.2 Поэтому реплей качать думаю бесполезно, смотрите тытруб.
  12. Не могу не привести замечательнейший пример ультрасуперскилового игрока. Мой фактически кумир. Подозреваю (но не факт) что играет только в рандоме, там же я его и встретил. Разумеется, он был за меня. Разумеется, на 50б. Разумеется, не успел выпустить первый барабан. http://s9.postimage....n5ijkf/Gvap.jpg
  13. Абсолютно согласен))Но в тот момент у меня было примерно такое состояние: http://s10.postimage...2x/You_Tube.png
  14. Как показали мои наблюдения, реплей все же скачивают (хоть и в разы меньше людей, чем ютубозрящих). Честно попробовал запилить видео - но с кодеками нелады, а я все же на работе. =) Может быть из дому (сам не верю). Для ценителей - реплей Вот мне почему-то казалось, что после подобного боя должно похорошеть на душе. В крайнем случае должен опечалиться, что союзники недопомогли немного. А мне грустно, что я ошибся. Типа "ведь мог же!"...
×
×
  • Создать...