Перейти к содержимому

anonym_wVnL9orQShW0

Игроки
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24709

Все публикации пользователя anonym_wVnL9orQShW0

  1. Лично для меня артобат по цифрам играется не хуже Коня и Об. 261. В первую очередь выживаемость у этой арты лучшая среди всех остальных САУ, и в случае, когда нужно быстро и незаметно сменить дислокацию, ей нету равных. Да и спрятаться в кустах у нее шансов намного больше, чем у остальных. Урон и сплэш слабый, но барабаном можно высадить в один/несколько танков за 30 секунд неплохой урон с станом и соответственно плюшками за содействие. Не забываем, что после первой плюхи бОльшая часть врагов под станом юзают аптечку, и фарм мы не получаем. В таких ситуациях с артобата вылетает вторая плюшка по врагу, и деваться ему уже некуда. Добавлю, что обычно когда тот же Конь зарядиться на второй чемодан, игровая ситуация с засветом вражеских танков заканчивается, и отправлять посылку просто некуда. Так что арта со своими плюсами и минусами.
  2. Уважаемые представители WG! Тот факт, что проблема наказаний игроков за огонь по своим фактически отправлена разработчиками в очень далекое плаванье, является неоспоримым для множества танкистов. Система автоматических банов работает слишком мягко, и не решает практически ничего. Но вопрос сейчас о другом: Почему при целенаправленном уничтожении союзника нарушитель не возмещает пострадавшему одноразовое премиумное снаряжение? Например, те же самые доппаёк или шоколад. В рандоме происходит масса случаев, когда игрок уничтожает союзников одним выстрелом прямо на своей базе. Или двумя выстрелам подряд забирает у союзника всю прочность, не меняя при этом даже цвета в виде предупреждения. В результате пострадавший получает лишь ничтожную компенсацию за ремонт, при этом получая большой минус в серебре/золоте за бесполезно использованное снаряжение.
  3. На данный момент статистика отображает три рекордных показателя: максимальный урон, максимальный опыт и максимальное количество уничтоженных за бой противников. Предлагаю добавить к ним следующую строчку с немаловажным для многих игроков показателем: "максимальный урон, нанесенный с вашей помощью". Множеству любителей "посветить" на легких танках, для которых это является первоочередной задачей, будет интересно следить за данным показателем.
  4. Предлагаю добавить в статистику рекордных показателей следующую строчку: "максимальный урон, нанесенный с вашей помощью". Изменений это требует минимальных, но множеству любителей посветить на легких танках будет интересно следить за этим показателем.
  5. При аккуратной игре критической необходимости в ремонте нет, но зато маскировка выручает фактически в каждом бою.
  6. После введения новой системы засвета жизнь у легких танков значительно усложнится, а если быть точнее - существенно сократиться. Будут ли хотя бы изменены условия для ЛБЗ по урону, нанесенному с их помощью? Ведь после нового обновления выполнять их будет объективно сложнее.
  7. Что удивительно, орудие у Type 59 находиться на уровень выше, чем у Т-54 первого образца. Интересно, какие параметры у китайского ствола (по мнению разработчиков) позволили вытянуть его на 8 уровень? Ведь советское орудие 7 уровня выглядят куда предпочтительнее, и было бы просто замечательно увидеть его и на нашем китайце вместо того недоразумения, что есть сейчас.
  8. Вы раньше писали в этой теме, что передали "аргументированную критику руководству" по поводу характеристик танка. Какой в итоге был ответ? Или когда/от кого его следует ожидать?
  9. Недавно увидел движущегося на меня Гриля с расстояния до 5 метров, причем уже после его выстрела. Это такая уж абсурдная особенность игры, наверное она всегда существовала.
  10. В общем, никакого повышения характеристик не предвидеться.
  11. Мне кажется, что причина такого явления тривиальна. Достаточно посмотреть на количество премиумной техники в ангаре у этой девушки: целых 7 премиумных танков (!!!) 8 уровня, не считая покупной техники более низкого уровня. Не удивительно, что такие люди попадают в Песочницу одними из первых.
  12. Сведение у орудия просто отвратительное, и даже одновременная установка стабилизатора с приводами наводки при экипаже в 121% лишь отчасти спасает ситуацию. Для более-менее уверенного попадания приходится ждать целую вечность, получая пробития в НЛД или лючки на крыше от танков ниже уровня. Но обычно противник на условном Кромвеле (6 уровень) предпочитает не утруждать себя выцеливанием, и шить Тайпа в лоб голдой без особых проблем.
  13. "Конструктивные жалобы" на ТТХ танка описываются в данной теме уже не первый год множеством игроков, но похоже что прежде разработчики вовсе не заходили на эту ветку. Ведь зачем следить за мнением о танке, который снят с продаж несколько лет назад? Будем надеяться на улучшения, но своими ответами Вы дали понять, что их ждать не стоит. И вот что еще: для правильной оценки Тайпа с точки зрения основной массы игроков покатайте на нем без премиум-аккаунта, с 5-10 подкалиберными снарядами, без улучшенного рациона и запредельного количества перков. И возможно вскоре Ваше мнение о нем существенно изменится.
  14. Похоже, что ФВ 304 постигнет судьба СУ-26: разработчики делают проходной танк. Был ли СУ-26 имбой? Да, в те давние времена при должной сноровке на ней можно было творить чудеса. Но вместо нормального баланса характеристик ее просто убили. Является ли ФВ 304 имбой? Нет, в умелых руках это просто хороший танк с фановым геймплеем. Но с такими размерами он напрочь пропадает. Ведь в чем главная фишка этой арты? Держаться скрытно недалеко от противника и закидывать в труднодоступные для остальных САУ места. Что мы получаем после такого нерфа? Сопоставимую по размерам с тяжелым танком арту, которая в силу своих особенностей вынуждена будет лезть на рожон. То, что ее выживаемость и эффективность упадет до уровня "зачем ее держать в ангаре?" - вполне очевидная перспектива даже для хороших игроков.
  15. Почему топовое орудие Т-44 (100 мм.) находится на 7 уровне, а орудие Type 59 (те же 100 мм.) - на 8 уровне? Ведь у советского танка оно по своим характеристикам значительно лучше! Здесь явно следует поменять уровни местами, или как минимум перевести оба орудия на один уровень. Если же это не ошибка, то в таком случае прошу объяснить логику WG.
  16. У меня вопрос прежде всего к разработчикам, но возможно и обычные игроки смогут объяснить логику WG. Почему топовое орудие Т-44 (100 мм.) находится на 7 уровне, а орудие Type 59 - на 8 уровне? Ведь у советского танка оно по своим характеристикам значительно лучше! Здесь явно следует поменять уровни местами.
  17. Не вижу смысла в подобных спорах, особенно если нет личного опыта в пользовании того или иного танка. Я мало что могу сказать о т-34-3 за исключением того, что о нем сплошные негативные отзывы, а по собственным наблюдениям в рандоме он не блещет. Кто-то может и на Маусе сейчас тащить бои, хотя это не отменяет его убогости для подавляющего большинства игроков. Тайп в игре держит приемлемую статистику только по тому, что его уже нет в продаже несколько лет, и на нем катают в основном закаленные игроки с кучей перков.
  18. Это всего лишь мое субъективное мнение, основанное на личном опыте. Раньше с ИС-3 было проще тягаться, а исход боя был непредсказуем. Возможно это везение, и ВБР был ко мне благосклонен. Насчет серости не соглашусь - 44-ка, Пантера 2 и Центурион в свое время существенно проигрывали китайцу по совокупности характеристик. Да, раньше соперники были попроще, но врываться можно было только при поддержке союзников или фронтовом столкновении. Прежде всего Тайп был танком инициативы, когда нужно было продавливать направление и вести союзников за собой, не отправляясь после такого выпада моментально в ангар.
  19. Вся история с понижением боевых возможностей тайпа хорошо видна на примере борьбы с ИС-3 - одним из самых часто встречаемых противников. Если пару лет назад с ним можно было танковать и пробивать в лоб обычными ББ, получая при этом довольно частые рикошеты, то сейчас это грозит массой критов и возвращением в ангар. В передней проекции для ББ он стал неприступен, зато сам пробивает нас в большинстве случаев. Да что уж там говорить, если какие-то КВ-3 и ИС с первого выстрела-вертухана выносят китайцу БК. То, за что раньше мне лично нравился танк - возможность врываться и устраивать крупные замесы в ближнем бою, полагаясь при этом на подвижность и бронирование - сейчас уже невозможно. Новые реалии рандома далеки от того, что было несколько лет назад, а тайп все так и остался на прежних позициях.
  20. По комментарию сразу видно, что у человека нет в ангаре китайца. Начну с Т-44: в незапамятные времена Тайп действительно был на голову сильнее, и при должной сноровке можно было успешно танковать сразу против двух советских СТ. Сейчас же такое сложно представить, а при встрече один на один исход боя уже далеко не так предсказуем прежде всего из-за значительного уменьшения количества рикошетов. По поводу же 10-х уровней: китаец вряд ли сможет им что-то противопоставить, имея посредственные орудие и подвижность. Даже против тех же 9-х сейчас возникает масса проблем, которые прямотой рук не решаются. В целом, чтобы понять всю противоречивость 59-ки нужно откатать на ней хотя бы сотню боев, ибо мнения порой противоположные.
  21. Вот что хотел бы сказать по поводу льготного уровня боев. Возможно стоило бы его убрать и взамен провести ребаланс характеристик, разумеется в сторону их существенного повешения. Прежде всего установить китайцу нормальное орудие, с которым можно бы было что-либо противопоставить девятым и десятым уровням. Но зная приверженность разработчиков к напильнику из этого может выйти очередной нерф.
  22. У меня есть некоторые предположения насчет недавно появившегося на супертесте гибрида Тайпа 59 и Паттона. Первый, самый ужасный вариант - всем владельцам старого китайца взамен легенды выдадут вот это новое "чудо", которое также появится в свободной продаже. Исходя уже из конструкции новичка и его бронирования это будет существенный нерф, так что разработчикам не миновать волны праведного гнева от игроков. Второй вариант - танк введут отдельно, чтобы собрать на славе старого китайца хороший донат, при этом оставив в покое старых владельцев.
×
×
  • Создать...