Перейти к содержимому

Consolidated_liberators

Игроки
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31958

Портал игры

Достижения пользователя Consolidated_liberators

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

103

Оценка

  1. Все хорошо с голдовыми снарядами. Я езжу на фулл-голде. И я езжу на бронированных танках. Я после работы захожу поиграть. Я понимаю, что в игре есть люди, которые воспринимают игру как призвание в жизни, объект для дро*ки или как профессию, но мне это глубоко побоку. Если бы каждый бой превращался в облупливание камушками бронированных монстров без всякого эффекта и так бы длилось все 15 минут - я бы уже давно бросил за эту игру не только платить, но и вообще играть. Вторая работа мне не нужна. Кто хочет самореализовываться в танках - идите в кланы, на глобалку, в соревнования, устраивайте себе побоища. В случайные бои тащить эту ересь не нужно. Броня в танках, как и точность - понятие относительное, а не абсолютное. Броня дает возможность продержаться в бою дольше, чем ее отсутствие. Насколько дольше? Как получится. Так же, как и точность: условный Леопард точнее в N количестве случаев, чем 430У или 705А. Не более того. На другом акке у меня есть чиф. Бывает, что я танкую на нем 4К урона. А бывает, что каждое попадание в меня заканчивается пробитием. Пробивают голдой и в лобешник башни, и в крошечное блюдце на крыше. Но и я пробиваю точно так же. Танки хороши тем, что ты не зацикливаешься на какой-то одной тактике и стратегии. Мол, если я бронесарай - так я буду танчить урон. Для победы надо играть по-всякому, как ситуация сложится. И это правильно, что в игре есть инструменты, которые дают сыграть максимально гибко. Ну а кому интересные места в топе, так дружище, ты же в топе по натанкованному - чего ты жалуешься? Если бы ты танковал мало, объективно мало - тогда да, согласен, проблема. Но я тоже танкую и немало. И вижу, что с этим все в порядке. А если тебе хочется натанковывать еще безобразно больший урон - ну кто ж тебе виноват =) учись быть скромнее.
  2. На самом деле все проще: благодаря достижениям технологий обработки Big Data варгейминг прекрасно персонализирует игроков по манере игры, в том числе в разрезе разных карт. Не говоря уже о простом умении играть, а именно - количество выстрелов с уроном, время, за которое игрок их отстреливает, среднее время, когда игрок умирает, среднее время, за которое игрок наносит первый урон. Коню понятно, что если в очереди висит некий Вася с показателями "первый выстрел с уроном на последней минуте боя, в среднем 0,5 выстрела с уроном за бой, проехал 100 метров", то это "кустодрот-сиделец, охранятель камня", т.е. мясо. А если у нас "3-4 выстрела с уроном, первый выстрел с уроном на первой минуте, четвертый на 2-4 минуте, проехал 1 км, среднее время жизни в игре 3 минуты", то это, условно "быстрый и мертвый". И так ранжируются ВСЕ. А потом Витя просто выставляет ползунками параметры прибыли на сегодняшнюю неделю и все, балансер начинает мешать одних к другим в нужной пропорции. Коню, опять же, очевидно, что если намешать "охранителей кустов" в одну команду и в другую - игроков типа "8 выстрелов с уроном, живет от 10 до 15 минут, высокий процент побед, первый выстрел с уроном на первой минуте, первый засвет противника на 20 секунде (например)", то вторые, с 100%-вероятностью победят первых за 3-4 минуты. А уже из этих вполне предсказуемых "3-4 минут" составляется бизнес-план. Я даже так скажу: тут кто-то считает, что "лучше играется", когда всяких акций нету. Само собой - когда акций нету, народ сильно не тиранят, чтобы не разбежались, потому что случайные Васи разбегаются кто куда и остаются более или менее постоянные игроки, а их пока берегут. Если бы онлайн пер всегда, как на НГ, новогодний и прочий трэшак творился бы тут ВСЕГДА! Я вчера бой сыграл, +18 000 за 3 минуты. Да, хорошо ВГ-кодеры и бигдатеры поработали, молодцы =)
  3. Тута только один вариант, малиновку в исключения для рандомных боев. Тихо, по секрету, скажу, если прем есть, можешь второй эрленбергом занять.
  4. Тут много зависит от психологического портрета игрока. Тот же вазик - это машина поиска точки прострела, на него нельзя "сесть и поехать из точки а в точку б". И таких вот "передвигателей своего тела" в игре очень много, если не большинство. Им мявус, семка, типан очень зайдут хотя бы просто потому, что будут дольше других именно ехать. Сотка, например, в этом плане танк менее подходящий, потому что разваливают ее на ходу куда быстрее, одно НЛД размером с ворота в ангаре чего стоит. Ну а научившись более или менее сейвиться, можно переходить к другим, более активным машинам. Когда-то и я семку выкатывал, мне она казалась танком "попроще", а сейчас продал, неинтересно. На лоу-мид лвл я бы не советовал учиться никому - на топах совсем другая игра. Даже на 9 она уже сильно проще.
  5. Пхаха, видал я таких инициаторов. Аж два за последние 40 боев. Оба улетели в ангар с урона на менее чем половину своего хп. Эта легенда была реальностью. Во времена, когда было всего 3 СТ-10, а не 23, как сейчас, мытый был, не секундочку, самым точным танком в игре. Это был не просто "танк из немецкой ветки", это был единственный СТ, на котором можно было "по-немецки" сыграть от ромба, дать в глаз воробью на 300+ и опустить ИС-7 тараном. Эх, были времена. Жаль, у меня тогда была пауза в игре, и я не смог сполна насладиться его крутостью. А про "гайд устарел" я имел в виду, что танк настолько никому не нужен, что и гайд писать некому. Кто пишет гайды? В основном, фанаты. Видимо, их совсем не осталось =)
  6. У семеры читерные борта и рандомный нос, куда часто в шов не проходит урон, так что вполне покатит. Плюс она быстрая, а это весело, таранить можно, в клинче против ряда машин опаснейший противник, дворовые игроки часто в клинч любят на нем. А типок с мявусом просто жирные и огромные, а пуха за выстрел может выдать средуху "простого" лехи на десятках. Ну мяус поменьше выдает, но он и живет подольше, у него ведра нету и нлд "попробуй попади". Так что на два выстрела - считай, та же средуха - вполне хватит.
  7. Танк, конечно, отличный, НО крайне тяжел для тек, у кого меньше 1000 средухи за бой на десятках. А причина проста, точнее, их две - картонные борта и самое тонкое НЛД в игре, которое, на секундочку, занимает ТРЕТЬ лобовой проекции. С такими вводными "простой" игрок Суперконя не осилит. На нем надо уметь играть от рельефа, уметь реализовать сочетание "орудие+башня". Только выкатился на пространство - ты труп. В общем, это танк явно не для "светляков", им что-то потолще надо, что прощает ид*отские ошибки - ИС-4, Тип 5, ИС-7, 705А, Мяус ну и прочее.
  8. Капец, я на нем на 7300 не смог мастера взять. Лютейший танк.
  9. Это геймплей варгейминга, не к столу будь помянуто - называется ВБР. Придумано, чтобы игроки-днища и проходные, а также откровенно слабые танки в игре хотя бы иногда имели хоть какое-то подобие шанса. Так что не парься, танк отличный - главное, чтобы он приносил удовольствие
  10. Эге, да тут, как я погляжу, ОИТ - Очень Интересный Танк. Целых 43 страницы обсуждения с 2019-го года Уже бягу донатить за швабодку.
  11. Я не вдавался в цифры, но раньше мытый разгонялся с горы до 75 за секунды, и вообще был очень быстрая шайтан-арба, а сейчас это слоупок со средней скоростью. Помнится, нерфанули ему скорость как раз в угоду вводу Леопарда. Но нерфанули зря. Кошерно было всякие мелкие ТТ, не говоря уже об СТ, таранить с горы на нем))) помню случай, выехал с вершины, внизу стояли два недобитка и один на полхп, я на него спикировал, на ходу раздавая тычки недобиткам. Завалил всех троих) Жаль, реплеи никогда не писал, сейчас с ностальгией вспоминаю. При нынешней динамике это невозможно. Кстати, тогда у мытого броня и башни и ВЛД, и НЛД была тоньше, но он гораздо веселее игрался. Сейчас это непонятно для чего танк. Чисто так, раков в подставных боях нагибать.
  12. Танк свое значение потерял. Он и раньше был не особо, ну а после ввода нормализации стал совсем уныл. Косвенно это признали и разработчики - череда апов брони подтверждает это, но танк все равно сложен и не роляет, хотя своей хтоничностью очень привлекает, есть в нем что-то от "немецкой классики". Поэтому до сих пор не продал - это был мой первый СТ-10. Причина этому проста - "только ограниченный набор ТТХ техники в условиях этой игры может быть выигрышным". Проще говоря, в WoT воссозданы идеализированные условия классической "битвы танков против танков". А в таких условиях только ограниченный набор сочетаний бронирования, вооружения и внешней формы востребовано в бою. Все остальное - проходные машины, и если бы не ВБР с "усреднением процента побед" - они бы вообще никаких шансов не имели, их бы просто никто не качал. А когда балансер намешивает раков в одну команду и статистов в другую, машины, которым в танках не место, могут показывать хоть какой-то результат. Так и E-50M. Несмотря на кажущуюся привлекательность характеристик, танком почти никто не пользуется. За последние 200 боев я не встретил его ни разу. E50 используют чаще (если сравнить с нулем использований у E50M), но, скорее всего, десятку или не прокачивают, или потом продают. Если отталкиваться от теории идеального танкового боя в нынешних условиях WoT, то у мытого есть ряд минусов, который и приводит к тому, что машина "не роляет": 1) Сочетание габаритов и бронирования. Если поставить рядом E75 и E50M, то размеры у них почти одинаковы. Особенно это касается высоты борта и ширины. Фактически, мытый енот - это тяжелый танк, но с броней и пушкой от среднего. Разумеется, со всеми вытекающими. И если 75ка может спокойно играть от борта и танковать башней - мытый этого не умеет. Последний ап лба башни смехотворен. В то время, как 430У часто в башню не всегда возможно пробить даже голдой, у мытого там еще и ведро. В дуэлях СТ "башня против башни" немец сливает вчистую еще и за счет очень тонких скул. Малейший доворот башни приводит к пробитиям в эту область с мгновенными критами наводчика или бк. Если же выехать на пространство - шансов уцелеть под обстрелом куда меньше, чем у конкурентов. Т.е. это такая огромная и плохо бронированная коробка, в которую легко целиться. По сарайности с ним поспорит разве что M48, который при схожих габаритах имеет настолько же отвратительную броню (и так же часто встречается в рандоме, к слову). Суть в том, что в текущих реалиях игры такое сочетание габаритов и брони у СТ-10 не востребовано - объективно оно не роляет в бою. 2) Скорость и таран. Раньше мытый был куда веселее. Да, его пробивали, сарай был однозначный, но у него была максималка 70 и он ее очень бодро набирал. А потом геймдевы решили отобрать у него "типа неисторичные движки" (ох уж эта историчность по-вгшному). И танк резко стал медленным. Раньше в нем был фан - можно было быстро приехать на точку и, несмотря на сарайность, дать жару только за счет занятия позиции. Можно было играть в "выехал-закатился". Сейчас этого нет. Медленный сарай. Про таран отдельная песня: раньше мытым можно было таранить все, что угодно, со 100-процентной уверенностью, что получишь результат. А когда разрабы понапридумывали разных хитрых физик тарана - мытый стал таранить хуже. Вкупе с уменьшением скорости в некоторых случаях урон от тарана стал смехотворен, я уж не знаю, почему "хитрая понапридуманная физика" так отрабатывает именно на нем. 3) Орудие. Оно хорошее по точности, но для танка с такой динамикой сводится оно медленно, а по скорости перезаряда это почти аутсайдер. Притом, что урон у него меньше, чем у 430У, а кд в стоке сопоставимо по времени. Приходится возить модули на стабу, и кд составляет аж 8,1 - это с досылом и братством. Конечно, можно взять шоколад, но не слишком ли жирно по деньгам за такой кактус? В общем, каждый раз я смотрю на эту тачку в ангаре и потом беру что-то другое. Леопард, хоть и совсем без брони, куда веселее и приятнее именно как танк. Мытый даже близко не стоял. Даже М48 в отдельных случаях роляет лучше, у него хотя бы ДПМ и относительно, но точность, плюс очень хорошая стаба в стоке, поэтому слоты для модулей можно занять чем-то другим, например, усилить время КД. Получается парадоксальный танк - если взять все характеристики по отдельности, то вроде как они более чем внушительные. Но если взять их сочетание в том виде, как они у мытого - и танк превращается в кактус. Ожиданий от него куча, а итог копеечный. Но чисто внешней харизмы не отнять, она есть =) ПыСы: "гайд устарел" пхахаха, и нового никто не пишет. Истинное свидетельство востребованности. Ау, ВГ, ты все еще считаешь, что танк хорош? Может, вернешь ему хотя бы старый движок и динамику?
  13. Что нравится и осталось по состоянию на 1.14: - модельки танков красиво нарисованы. Танчики ездят, стреляют. - графоний неплох. Красиииво. - всякие скидосы на прокачку и чертежи. Ускоряет прокачку новой техники, да и за швабодку меньше платить. - прикольные декальки, всякие камуфляжи, темы и прочее, правда, порой, скину "Ржавчина", например, не хватает реалистичности - все какие-то ядерные расцветки, будто в аниме играешь. Хотелось бы побольше сдержанности в цветах, это танки, в конце концов - T110E4 - моя любимейшая тачанка "для результата". В этой куче железных корыт нашлась именно "моя" машина. Всем желаю найти свою. Короче говоря, интерактивный музей бронетехники с пострелушками явно удался. Что нравилось и чего уже в игре нет: - фугасы до 1.13. С ними было весело, новые механики унылы чуть более чем полностью. - старая техника прошлых лет, которая занерфлена в хламину исключительно в угоду маркетинговым соображениям. Балансить ее под новые игровые реалии никто не будет. Подлинное разнообразие техники в игре утеряно.
  14. Эммм....детали для технических специалистов интересны только техническим специалистам. Фугас на 750 хп должен порвать эти 15 хп Деда как Тузик грелку. Он и в жизни так себя ведет. Норма ожидаемости должна быть. А что там разработчики понапридумывали в качестве выдуманных технических обоснований своим же фантазиям - мне глубоко фиолетово. Кому интересно - тот пускай др*чит и наслаждается "объяснениями" разработчиков. А я сделаю просто uninstall через неделю и забуду об этой игре года на два. Пусть они там сами друг друга хвалят, какие они вумные, сколько всего хитрых механик понавыдумывали, бггггг
  15. Еще немного поиграл в ЭТО. Которое принято тут называть 1.13. Ну то такое...поиграл =) В меня стреляет Яга. У меня 260 хп. Яга стреляет в комбашню фугасом. Снимает 80. Пхахахаха. Я стреляю в Деда-7. У деда 15 хп. Стреляю фугасом с E4. "Не пробил экран". 0 урона. ШТА, бл****, у меня звездочек не хватает, чтобы это описать. Это что, такой "гарантированный минимальный урон"? Пхахахахахаха. Теперь танки - это рафинированное, скучное средство зарабатывания разработчикам денег за прем-акк и самые крутые прем-танки, которые никому не нужны, но которые скоро опять апнут. Совсем скоро. В игре убит последний фан, имхо. Доигрываю неделю према и сделаю перерыв годика на полтора-два. Прошлый раз не играл два года, зашел пощупать новое оборудование и несколько новых танков, убер-скорострелов да убер-дамагеров. Как хорошо, что я успел пощупать их до фугасной реформы!!! Я даже с турбачами примирился ради удовольствия всадить в какого-нибудь гриля 1000 урона или поставить на ваншот борща. А теперь что - "не попал в броню"? Вы серьезно? Фугасом? 0 урона? При этом турбачи никуда не делись. Ну раньше хоть были фугасы и турбачи. А теперь только турбачи остались. Ахаха, все, мой кошелек закрылся для вас годика на два.
×
×
  • Создать...