Перейти к содержимому

anonym_VZd5k1uzUuWq

Игроки
  • Публикации

    854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27899

Портал игры

Достижения пользователя anonym_VZd5k1uzUuWq

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. 4 часа прошло после добавления карт в "бан"?
  2. можно ТС забанить навсегда на форуме? Вот за такие мысли. Ты спасибо скажи за отключение урона по своим, теперь хоть не страшно стрелять...
  3. надеюсь не исправят, надоели трассодрочеры
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngI_Lone_Wolf (24 Авг 2018 - 23:43) писал: Опять невнимательно читаешь. ты прав конечно, просто розовый покемон во мне доминирует.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSegaSuperblade (24 авг 2018 - 17:17) писал: Ребят, а что если вместо сетки использовать вентиль за боны? В таком случае он перевешивает пользу от сети по всей сумме ттх? я так и катаю, но у меня руки крюки (это видно по стате)
  6. Я вообще не понмиаю, чем Генеральские не угодили. Норм режим же, теперь раз в сто лет туда попадаешь.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngI_Lone_Wolf (23 авг 2018 - 23:50) писал: 3 среднего, 64 боя, 39%побед. Картошка ничего не подкручивает, ни в коем случае Конечно, лучше добавить 10 дпм, чем 3 % маскировки при стрельбе, которые дадут возможность стрелять с 400м без засвета без кустов, и возможность не засветиться стоя посреди поля, когда проезжал ололо светляк. я смотрю дофига кустов на всех картах
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSergun_SM (23 Авг 2018 - 00:50) писал: Стоит брать после удоса или ...? почему бы и нет, стерва очень хороша, но это совершенно другой танк.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (20 авг 2018 - 16:40) писал: Обновлении версии 1.0.2 (вышло 12 июня 2018 года) - нерф Объекта 268 Вариант 4:Spoiler Разброс орудия от движения ходовой увеличен на 33%. Разброс орудия от поворота ходовой увеличен на 33%. Скорость поворота изменена с 23 до 22 град/с. Разброс орудия 152 мм М-53С при повороте ствола увеличен на 20%. Время прицеливания изменено с 2 до 2,5 с. Скорость горизонтального наведения изменена с 30 до 28 град/с. Ослаблено бронирование корпуса. Максимальная скорость движения вперёд изменена с 55 на 50 км/ч. Максимальная скорость движения назад изменена с 22 на 18 км/ч. Мощность двигателя изменена с 1500 до 1350 л. с. Прочность изменилась с 2100 до 2000 ед. Баланс «Объекта 268 Вариант 4» стал предметом обсуждений, едва он появился в игре. Набор технических характеристик, которые мы подготовили для этой ПТ-САУ, должен был сделать её прекрасной штурмовой машиной, однако мы перестарались с достоинствами. Лобовая броня была слишком прочной, а максимальная скорость и мощность двигателя — слишком высокими. «Объект 268 Вариант 4» стал «машиной судного дня» на поле боя. Чтобы исправить ситуацию, мы выкатываем три набора изменений, которые усмирят этого «зверя», сохранив его характер. Во-первых, мы хотим, чтобы машина игралась на короткой и средней дистанциях боя. Мы повысили разброс орудия на 33% при движении и повороте, а скорость сведения увеличили с 2 до 2,5 с. В бою на дальней дистанции придётся тратить куда больше времени на подготовку к выстрелу, оставаясь под огнём противника. Во-вторых, при скорости 55 км/ч «Объект 268 Вариант 4» мог занимать ключевые позиции наравне со средними танками, а иногда и быстрее, что приводило к нежелательной конкуренции за позиции с союзными СТ. Поэтому мы снизили мощность двигателя ПТ-САУ до 1350 л. с. и ограничили максимальную скорость до 50 км/ч. Машина по-прежнему сможет держаться близко к средним танкам, но не будет опережать их. Скорость движения назад также уменьшилась с 22 до 18 км/ч, чтобы тяжелее было отступать с занятых позиций. И, наконец, самый важный момент. Главной проблемой «Объекта 268 Вариант 4» была его высокая выживаемость в бою. Крайне высокая. Чтобы скорректировать эту ситуацию, мы изменили соответствующие характеристики. Прочность снизилась с 2100 до 2000 ед., а приведённая толщина нижней лобовой детали теперь будет составлять 201 мм вместо 245 мм. Командирский лючок также потеряет 20 мм, и толщина его приведённой брони будет достигать 230 мм. это смешно) с такими фиксами.. спасибо. Просто я к чему, вот там где нлд - вот туда когда можно пробить? Когда танк переворачивается или вдруг решает спрыгнуть на вас сверху? та полоска никогда не видна. Или лючки - у меня не получается, стреляешь в них и чет бестолку.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCJlagKa9_KJly6Hu4kA (20 Авг 2018 - 16:00) писал: Я не писал конкретно про стерву. Я приезжал с верхнего респа на паттоне и не подъезжая к кусту светился, как лампа в ночи паттон - мастодонт и светится везде, по крайней мере мой, и да, на Рыбацкой ему спрятаться нереально почти.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCJlagKa9_KJly6Hu4kA (20 Авг 2018 - 15:09) писал: Я тебе уже писал. Поиграй на рыбацкой бухте с центра хоть на ст, хоть на тт, хоть на пт. От куста метров на 50 уезжаешь, а танк светят даже без выстрела. Особенно заметно с верхнего респа Да и на других картах подобная проблема. От куста 15 метров есть, а танк светится это, кстати, неправда. Я без сетки стерву катаю, так вот на центре за кустами норм стоит, засветить её может только светляк рядом в момент выстрела
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (20 авг 2018 - 14:59) писал: С советом по выбору 268/4 вы опоздали на пару месяцев его сильно пофиксили, или собираются?
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngstatusguo (19 Авг 2018 - 09:27) писал: Не заметил как выкачал Т110Е3 . Т95 зашла на ура (самые высокие показатели для меня на аккаунте). А теперь в полном раздумье брать Е3 или нет. Уж слишком противоречивые мнения о машине, а экипаж придётся переучивать за голду , как бы не прогадать. нет, в нынешних реалиях надо брать 268/4 и кстати т95 сейчас тоже не айс, раньше нлд могли единицы выцелить, сейчас все, кому не лень
×
×
  • Создать...