anonym_ePIug6YYSIWG
Игроки-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7171
Портал игры
- Профиль anonym_ePIug6YYSIWG
Достижения пользователя anonym_ePIug6YYSIWG
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Трага в том, что положение танка в рандоме и без всяких нерфов/апов прежде всего обусловливается окружением - от появления новых танков и смены доминирующего класса, до изменений на картах и в мозгах ЦА. Поэтому премы твои изменяются в любом случае. Ты ж не заморозишь игру и не запретишь вводить новые ветки? Болконский, весь мир должен промелькнуть у тебя перед глазами.
-
Да лан, ты нетерпеливый. Я вот уже примерно 400-500 боев откатал. Знаю точно, потому что на другом акке францарту качать как раз стал. Попал на карту 1 раз. Боев 150 назад. Потата не может нормально при выходе карты. Либо Сталинград 40 из 50, либо, после вайнов - Оверлорд 1 из 500. Ничо не понял я там за одну минуту. На центре два раша столкнулись полнокомандных - как на Миттенгарде, массовый стадный пиф-паф, но от башни. Мою Ф3 на краю карты почти сразу светанули и шлепнули с нулем дажки. Вот и весь рассказ Гайдара.
- 1 619 ответов
-
- карты
- карта оверлорд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ты раг с претензией, с твинком. Тебе положено.
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
А не надо понимать. Берем попкорн и лезем в эту тему - наблюдать непримеримую борьбу шахматистов против ладей и хоккеистов против вратарей.
- 14 746 ответов
-
- 1
-
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
Согласен с тем, что чем меньше непонявших будет катать арту, тем артоводам лучше. Место в команде хоть не будут занимать. Ты вообще аппарат не понял, поэтому лучше не катай. Топ ствол очень хорош - он же будет и на следующих, даже поэтому стоит сразу привыкать. Чем они отличаются? КД. Вот эти вот секундишки на каждом следующем левеле будут повышать средний урон аппаратов на 300-400 единиц. При преме в минуса уходят все десятки, это система. Без према, даже при хорошей игре, Арта-8 примерно в нулях, выше - минусят. Такова планида артовая. Что касается ГВТП - у него очень хорошая позиция в линейке - поскольку он чаще всего работает по уровням выше его (при стволе почти таком же), опыт сильно капает. Я на нем экипажи для ГВТ и для ГВЕ до 2 перков повыкачивал, перед тем как их выкатывать. С занятием позиции проблемы почти только на Топи с нижнего респа. Плюс можно всегда попросить дотащить тебя. Если видят, что опытный - часто помогают.
-
Ни одной такой нет карты. А например, Прохоровка - это для Бишопа почти гарантированный супернагиб противника, особенно во встречке.
-
Не, разъезд вполне гут, на аллею почти не поехали ..ть, только свет - это почти всегда хорошо. Ошибка была именно в дебильном взятии базы на виду противника. Как школьники в песке - зохватчеги чертовы. После зачистки горы и жд-переезда частью сил надо было на центр спуститься, не брать базу, а выковыривать аллеесидельцев с центра и из-за полевых холмов. А так - тупизна. И вроде команда была почти зеленая. Ну и я - если бы м103 убрал бы с первого снаряда (не было бы дебильного промаха при полном сведении), может и хевик бы остался жив. Да и если мертв - артобат был явно на кд, я бы его точно забрал, а там и рачную ягу может быть прихлопнул бы.
-
Даже 1300 в данном бою - как бэ ни о чем для Бишопа. Нет. В руках конченного краба - не заиграет, о чем собственно 400 среднего дамага и 33% пп и говорит. Боев маловато, конечно, но про "заиграет" точно рано говорить. Ждем в теме с 1000 среднего на 200 боях.
-
Дооо, конеЧно, святым духом читерим. Я как раз тут на этом уныльце 1000-й бой отыграл:
-
Черт его знает, я именно в Т-28 ничего вообще не выцеливаю, в него главное попасть - в 80-90% случаев ваншот, в гусянку редко залетает. Вот в КВ-1 именно в крышу башни залепить - вот это да, челлендж.
-
Вообще-то именно Т-28 аццкий попадаловец для Биша и вообще любой арты - почти все равно куда попасть - пройдет фуллдамаг на 350. Мне их даже жаль в сетапе противника видеть - они реально попадаловцы-факельщики. Я когда Т-28 катал, в целом неплохо выступал, но танчишка реально требует апа для уровней на которые его бросает. Если у тебя по Т-28 не прошел фулдамаг, ты просто по нему толком не попал.
-
Дай угадаю, ты - не читатель? Ты, наверное, писатель? Повторю: "Эта арта не для начинающих вообще. Кто ее проскакивает - проскакивайте с минимальными вложениями и как можно быстрее. Но для опытного артавода, собравшегося исправить грехи молодости, пепелац вполне гнущий и рулить бои вполне по силам. Советы наверно такие:" Если человек идет дальше, то арта проскакивается за 5-10 боев. Мой пост не им, а тем, кто, типа меня, коллекционер и раздумывает, что с этой артой делать. У моих арт у всех должен быть: а. Мастер б. ПП больше 52% в. Число боев кратное 100 г. минимум один "Воин" Вот такой у меня спорт.
-
Совершенно верно. Своего первого и пока единственного воина на ГВ-Тигре (на 7 фрагов) я взял на ЛайвОксе - команда полностью и абсолютно бездарно слила железку (и почти слила город - там держался один тяж), с которой и приехал раш на базу. Обычно в этой ситуации довырезывание всего и вся - дело 30 секунд. Но благодаря светляку, подсвечивавшему атаку и не помиравшему, и очереди ваншотов, из-за которых противники выезжали стратежно и аккуратно, почти по одному, я забрал у базы пятерых, причем это были не раки. На Хуме как-то раз пришлось держать верхнюю базу Хайвея - три кв разобрал по кирпичику, 1 пт и 1 лт, а концовка была как в вестернах - к тому моменту остался один на один с фиолетовым Хелкетом, у которого тоже уже было 5 фрагов. Понятно, что против опытного Хелкета с трубой шансы были близки к нулю. Но я свелся на 100% именно в нужную точку и при его появлении - сразу ваншотнул. У каждого профильного артавода таких историй куча - Никогда не сдавайся.))))
-
Переделка не понравилась. Я не скажу, что карту прямо уж запороли или испортили, но просто непонятно зачем вообще ее трогали, поскольку она была идеальна. На танчишках ее еще не катал, только на арте, но уже видно что изменения негативные. Прежде всего зачистка горки А0-В0. Она нормально компенсировала балкон F9. Да, часто там рачье зависало и не развивало атаку, но сейчас просто хаос, рисунок боя сильно сломался, а главное - исчезла интрига светляков - кто какую горку/балкон подсветит. Ну и собственно теперь этот угол по большому счету не нужен, вычеркнут из боя. За гряду песка вдоль города - искреннее спасибо от арты, теперь совсем удобно перекатываться и менять фланг не опасаясь засвета с балкона. Хотя переваливать через бархан по пути на позицию на левом фланге - не есть гут.
- 982 ответа
-
- 1
-
-
- карты
- карта песчаная река
- (и ещё 1 )
-
Все комментировать не буду, для начинающих наверно годится, но вот это вот резануло. Никогда настоящий артавод не будет топиться/бросаться со скал. Всегда есть последний шанс дорого продать шкуру и забрать дамаг, а то и фраг. Даже при последнем промахе. Уж сколько об меня раки насмерть разбивались.))))