Перейти к содержимому

anonym_sqAyIzvG3Xhw

Игроки
  • Публикации

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33729

Все публикации пользователя anonym_sqAyIzvG3Xhw

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngg_fox_666 (27 фев 2021 - 06:49) писал: Автор огромнейший респект тебе, ну прям почти все мои мысли затронул и красиво всё это описал, однозначно лайк. А теперь хотелось бы добавить некоторые свои мысли в твои уже сказанные: 1. Лампу можно было бы давать командиру по достижению 100% прокачки экипажа (а не сразу). 2. В текущей системе не нравится, что для открытия нового перка требуется все больше опыта, ну неправильно это как-то. Пускай каждый перк будет по 400-500к опыта, но эта сумма будет одинаковой для каждого нового перка. 3. Не нравится, то что сейчас некоторые перки начинают действовать после полной их прокачки, а если учесть, что они будут идти одними из последний, то для открытия этого перка требуется уж слишком много времени. Можно было бы как ты предложил, чтобы они сразу начинали действовать, постепенно доводя их до максимума. Мне понравилась твоя идея про "бесконтактную БК", чтобы этот перк предотвращал взрыв, но я бы маленько переделал так, чтобы этот навык начинал действовать с начала, постепенно уменьшая вероятность крита БК где до 50%, плюс по достижению 100% этот перк давал бы предотвращение взрыва.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlyosha2009 (15 янв 2021 - 11:14) писал: привет. я против такого издевательства. мало того, что вбр кладет снаряды в землю/небо/гуслю, используя круг сведения как оправдание, так ещё упрощать ему задачу? я за то чтобы наоборот точность на ближней дистанции повысить. а чтобы тт упростить жизнь, нужно что-то сделать со спец. снарядами. ибо для некоторых тт они просто не оставляют шансов.Поддерживаю тебя, надо оставить ВБР для дальней стрельбы, но для ближней (допустим меньше 200 метров) сделать орудия точнее, а то надоело зависеть от ВБР, то с вертухи через всю карту попадаешь, то в упор в борт снаряд летит в землю\небо\гуслю.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBlackRaiDe (14 янв 2021 - 17:34) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Хочу обратиться к Вам со следующим предложением В данный момент в игре работа гидропневматической подвески (далее просто "подвески" ) на СТ реализована таким образом, что она срабатывает только в тот момент, когда заканчиваются УВН (углы вертикальной наводки) орудия в башне. Если подвеска уже сработала, то стоит игроку немного поднять/опустить прицел, как это самое незначительное движение прицела (орудия) происходит не за счет запаса УВН орудия в башне, а за счет того, что подвеска пытается вернуться в исходное положение. Прицеливание же за счет подвижности орудия в башне становится доступно лишь тогда, когда подвеска полностью отключается, что, как я считаю, заведомо ограничивает игрока.Одна из любимый мною веток и я считаю то, что ты предлагаешь не нужно этим танкам. Лучше бы подняли скорость полета снарядов для топа (БП сделать 1400 м\с, а КС 1000 м\с)
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (13 янв 2021 - 08:31) писал: 1. Нужно сделать как в РБ, чтобы колесника сетапило против колесника. 2. При сбитии мною колеса (пока не починит), мне шел ассист за нанесенный по колеснику урон.3. Хотел бы также добавить, чтобы было ограниченное кол-во колесников, я считаю достаточно 1 колесник и 2 гусеничных на одну команду (это максимум).
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeimosTV (14 янв 2021 - 17:00) писал: Странная реализация прицела,а как этим чудом без ящика топлива ещё и разобраться,это уже не шутер,а стратегия,тогда необходимо переосмыслить прицелы для ведения огня,для каждого класса,со всеми нормативными таймингами,взятыми из реальности,ели уж так озаботились,а как это происходит на самом деле,танк при попадании зачастую с 1 выстрела теряет боеспособность,контузии экипажа,критические повреждения и т.д и т.п. Всегда хочется разумной инициативы,а для внесения разумных предложений игрок должен играть на всех классах техники и не отдавать предпочтения какому-либо одному классу,тогда и родится осмысленный ребаланс,арта уже давно реальность в этой игре,всегда настигает неожиданно,карает и критует,но разве не для этого танкисты заходят в игру и нажимают кнопку В бой!,я имею ввиду показать результаты,нанести урон танку соперника,уничтожить его с минимальными для себя потерями,конечно,не будь техники которая неожиданно наносит урон за укрытия,для кого-то это стало-бы приятным бонусом,а для кого ЛТ светить будут,ведь зачастую агрессивно играющий ЛТвод,может рассчитывать лишь на поддержку АРТ САУ,вот и получается,ребалансишь одну технику,создаёшь сложности для другой.Но многим кажется,что когда они избавятся от одного не угодного класса то тогда заиграют так,как никогда до этого не играли,но это к сожалению не так и зачастую слабый на данный момент класс поддержки,облегчает жизнь неопытным игрокам в союзной команде,прикрывая и разменивая их Х/П,тогда-то урон есть на арте,когда союзники заканчиваются раньше,не успев настрелять урона,но успев передать световую информацию для тех,кто может нанести урон частично поквитавшись за своего сокомандника...Без этого класса техники,неопытных игроков будут безнаказанно фармить опытные,а если они не смогут себя реализовать здесь,думаю им станет не так интересно продолжать свою игру и они найдут себе для проведения досуга новые хобби...Да и если у арты забрать стан,который дали для компенсации в потере нанесения разового урона и ввели откатывающиеся расходники,то как будет начисляться ролевой опыт,его теперь можно лишь переработать таким образом,что-бы создавая менее ощутимые последствия его действия,добавить арте разового урона,не трогая другие ТТХ,тогда снова начнутся предложения по её нерфу,выводу и прочие рационализаторские инициативы,вы уже конкретнее определитесь,что вас раздражает больше,стан который вас лишает расходников на время или артиллерия в принципе,дайте сами себе честный ответ,хотите артиллерию до ребаланса или текущую,многие ведь даже и не играли с самого начала и понятия не имеют какой она была,а уже потом стройте линию по внесению изменений,для тех кто за 100% избавления от класса АРТ САУ,противопоказаны принципиально какие-либо предложения ибо кроме как занерфить её до безобразия снизив её эффективность до 0%,ничего дельного я не увидел... Небольшой комментарий в общем про прицел и его реализацию,пока все играют в танки,артиллерист играет в морской бой,самим не забавно? Меня раздражают 3 арты и стан, а также бывают ситуации ,когда ОДИН выстрел арты выбивает тебе какой-нибудь модуль и пару членов экипажа. Тут кто-то пишет встать за укрытие, хорошо, я встал за укрытие , арты пусть будет 2, они если вы не знали могут встать в разные точки и закидывать с двух сторон рядом с домом и наносить мне урон, а впереди противник и что мне делать тогда? Хоть головой думайте, прежде чем чушь писать. Я предлагал для начала ограничить до 2 и убрать задачи для арты на ЛБЗ. Первое решение позволит меньше страдать в бою, второе позволит уменьшить кол-во арты в рандоме. У меня нет желание играть на этом классе техники, но приходится изредка садиться из-за ЛБЗ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCaskadetion (15 янв 2021 - 00:57) писал: До нубасов не может дойти, что если спрятаться за камнем/домом/бугром, то САУ тебя не достанет. Иногда лучше промолчать, чем глупость ляпать. Не на всех картах есть укрытия о которых ты говоришь, а если даже есть, то небольшого размера, которые к примеру британские арты, да и не только британские запросто прокидывают, а иногда достаточно и рядом с укрытием снаряд "положить", ну ты в принципе и без меня это знаешь, т.к. у тебя пару тысяч боев на топ артах.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYa_Tvoi_Brat (14 янв 2021 - 11:26) писал: Да нет, француз явно поинтереснее. лучше УВН, лучше альфа, броня крепче и т.д и т.п. Просто на китайце больше играют наверное, потому что топ интереснее в ветке. Ну смотри, у китайца силуэт намного меньше, нлд лучше, лоб башни лучше (нету шишки), дпм выше (это если у франца топ пушка, а если предтоп то почти одинаково). У франца лучше альфа, ну и в принципе всё.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYa_Tvoi_Brat (13 янв 2021 - 12:28) писал: У него нормальное пробитие, высокая скорострельность на сток пухе, неплохая точность, есть рандомная броня, средняя подвижность. Единственное что в нём плохо - скорость сведения, но вот поставлю топ гусли, стаба получше станет, и можно будет в первый слот поставить приводы или УМП, что ещё больше повысит комфорт игры. Я его качаю сразу после 110, и он во многом похож на китайца, при этом от 110 у меня поначалу горело, а потом понял что просто острожнее нужно играть. стату на нём не поднять, но пройти с комфортом - вполне реально. Не сравнивай его с китайцем, они абсолютно разные танки, китаец намного лучше, вот тебе доказательство https://worldoftanks.ru/ru/ratings/vehicles/Ch11_110/#wot&w_ts=overall https://worldoftanks.ru/ru/ratings/vehicles/F81_Char_de_65t/#wot&w_ts=overall
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOmfgFail (13 янв 2021 - 16:33) писал: Да не нужны никакие новые варианты прицеливания через миникарту, никакие артолампы (очередная эльфятина) не нужны и осадные режимы. Давным-давно говорю, что коричневых нужно вернуть в первоначальное состояние (без ББшек, только фугесы), но ограничить её одной штукой на команду. Самый край - двумя, но они останутся плюс-минус такими, как сейчас. Короче, нормально их отбалансить, чтоб не обижались, ведь основная беда именно в массовости. Единственное новое развлечение для них - квадрат или конкретная точка на миникарте, откуда арта делает шот. Коричневый должен чувствовать себя в опасности, как и прочие классы. И да, забыл самое главное - стан необходимо к чёртовой бабушке выпилить из игры, а тому, кто его придумал, написать гадости баллончиком на двери и заклеить жвачкой замочную скважину. Согласен. Только вот в проблеме турбачей в первую очередь виноваты карты, всё остальное вытекает из этого. Поддерживаю тебя. Кол-во 2 штуки максимум, а также убрать задачи для арты из ЛБЗ, тогда уж точно уменьшится кол-во в рандоме.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRybalko34 (25 дек 2020 - 19:57) писал: Здравствуйте! Давно хотел поговорить о музыке). Возникает вопрос - почему в игре так мало фронтовых мелодий? На карте Берлин например - "День Победы", на Малиновке раньше была супертема "Полюшко-поле". Вот к Студзянкам претензий нет, на американских и восточных картах тоже музыка приятная, Париж норм. А вот на картах с немецким акцентом (Руинберг, Химмельсдорф, Берлин и т.д) музыка очень тяжелая, особенно после нескольких часов игры. Скажете - слушай радио WGFM? Меня радио отвлекает от боя. Мое мнение такое, что нужно делать больше фронтовых песен в игре, не боясь того что это оскорбит чувства западных партнеров, руководствуясь только маркетинговой политикой. Не нужно забывать что именно фронтовой сеттинг дал этой игре такую популярность. Спасибо!Хочу старую музыку к картам и чтобы можно было выбирать в настройках. Иногда прослушиваю, аж мурашки по коже и такая ностальгия в душе. Из новых тоже не плохие есть, типа Студзянки или Редшир.
  10. Поддерживаю танковый полигон, т.к. игре нужен нормальный тренировочный режим, с возможностью выбора любой карты, с возможностью добавлять любое кол-во ботов (с выбором для них любой техники) для повышения своих навыков. Также поддерживаю нормальный просмотр реплеев, чтобы можно было прям с ангара пересматривать нужно бой с любого ракурса (опять таки, чтобы изучить позиции некоторых игроков, чтобы самому в будущем применять подобную стратегию) без перезагрузки клиента. Остальное считаю вообще не нужно сейчас, т.к. в игре предостаточно проблем, за которые всё никак не возьмутся разработчики.
  11. Вечно они что-то придумывают с этой артой. Да просто уберите арту из ЛБЗ, а также ограничьте до 2-ух в бою и посмотрите как зайдет. В итоге: у арты ничего не меняется, играть на ней будут только те, кто ее любит, ну и кол-во макс 2 шт, это лучше чем 3.
  12. Еще до начала прокачки знал, что танк будет УГ, но чтобы настолько, это просто невероятно. Я играл на большинстве танков 8-го уровня и этот однозначно занимает первое место среди худших мною пройденных танков. Минусы этого танка: отсутствует броня в корпусе (арта 7-го уровня кидает по 500, это нормально?), отсутствует броня в башне (да вроде топ башня 250 мм, но зачем в нее стрелять, когда у тебя есть шишка в которую даже слепой попадет), нет динамики (да понятно это тяжеленный танк, но у него нет и брони, из-за плохой динамики иногда доезжаешь до направления без половины прочности). Плюсы: только один и это пушка с более менее нормальной альфой, но т.к. танк долго не живет, то реализовать дпм не получается. ДА что далеко ходить, посмотрите топовые результаты на этом танке за месяц, там народ набивает средуху в районе 1500. А теперь собственно, что можно сделать, чтобы оживить этот танк, есть несколько идей: 1. Дать ему динамику и увеличить максималку 45 или 50 км\ч, а также чуть увеличить дпм (на ваше усмотрение). 2. Второй сценарий, замуровать ему шишку и сделать броню во лбу башни 270 мм. и также дать немного динамики. 3. Дать ему барабан, как у 50100 и добавить динамики. Я очень надеюсь, что разработчики наконец-то доберутся до этого танка и сделают уже что-нибудь с ним, с удовольствием опробую его потом.
  13. Игровой ник: Taganiyaz Описание: 5 необычных моментов из игры в киношном оформлении. Ссылка на видео и само видео: Скриншоты четырех дней усердного монтажа:
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArtyom4 (03 июн 2020 - 04:44) писал: сильные игроки получат еще большее преимущество над слабыми Мне кажется, вот это главное.
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbazard110 (07 май 2020 - 20:02) писал: Когда игрок играет а не д....ит Судя по твоей стате, ты как раз занимаешься вторым. У тебя не получается играть ни на танках, ни на арте. На арте проще всего играть, там не нужен скилл, достаточно лишь уметь правильно брать упреждение. На всех же остальных танках, помимо упреждения нужно владеть другими навыками. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngits_66 (08 май 2020 - 09:23) писал: Раньше от арты страдали только при прямом попадании/пробитии, чтобы попасть в танк надо было попотеть. Облегчало задачу арте узкие места где собиралось стадо ТТ мешая друг другу в попытке продавить это место. Даже в таком удачном случае снаряд мог попасть в малое пространство между танками не причинив никому повреждений. Попасть в движущийся танк воспринималась как большая удача. Все укрытия из-за которых традиционно велись бои уже были под прицелом (сведенным) арты, это очень облегчало задачу артаводам, если бы танки чаще маневрировали по карте... В среднем на арте можно было попасть в танк один-два раза на 1200-2400 ед. урона, а довольно часто могло быть ни одного попадания. Так что первая волна ненависти к арте была просто раздутой на пустом месте. Сейчас арта может максим нанести 400 ед. урона при пробитии, а чаще 150-300 или без урона, при накрытии 50-150 урона - это очень мало для ТТ или ПТ даже которые открытые. Арта теперь забирает только шотных. Так что страдания от арты, что раньше что сейчас это хорошо раздутый миф. Недавно на М40\43 забрал с шота СуперПерша у которого было 1160 прочности, причем это был не взрыв БК, я уже молчу про М53\М55, которая относительно часто на 1000 закидывает, также в РБ часто приходилось видеть и самому получать попадания от арты на 700 и выше кидала, а еще с поджегом и кучей критов, очень доставляло удовольствие получать такие попадания. Так что не надо пожалуйста говорить, что сейчас арта не такая жесткая как раньше. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrenich (08 май 2020 - 12:39) писал: Уменьшение или нерф арты приведет к турбо боям как это было в ранговых, где ее не было, это было в ответах разрабов, Мой совет, мод который пишет , что арта отстлелялась, по кому то, сделать общим в клиенте, а на миникарте сделать отрисовку куда отстрелялась, всё, арта чуть более занерфлена игроками которые смотрят чат и миникарту,но по сути, ничего не поменяли,а облегчили, только это тоже увеличит турбо бои, но не так сильно. Но кустовые пт настреляют только если их будут рашить, а союзные будут с 0 урона. С чего ты взял , что арты не было? Поначалу первые полторы недели действительно бои с артой и без чередовались нормально, но в последнюю неделю, я по кд попадал в бой с 2 артами , творилось дичь полнейшая, в итоге жалкие 67% (замечу в предпоследнем сезоне было меньше арты и соответственно процент был 80) Из-за арты народ тупо не ехал на важные направления, в надежде в конце настрелять для получения шеврона, а также из-за этого начались дичайшие турбобои с разгромным счетом 15-0 , 15-1 встречались часто.
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngelviajero (06 май 2020 - 16:00) писал: Что в нём "имбового"? "Профильные" артоводы - это мазохисты априори! Их почти не осталось. А может и вообще не осталось. Кроме того, что я перечислил - арта ещё на огромном количестве карт вообще ни о чём. Химки, Энск (это вообще песня), Руинберг, Граница Империи... Там вообще игра на арте - это слёзы. Во-первых, арте не нужно стоять на первой линии и бодаться с противником; во-вторых, не надо ездить по карте или стоять в кустах светить; в третьих, любое попадание рядом с противником(и) это стабильный стан\крит\урон (имба же); в четвертых, шотный\фулловый противник спрятавшийся за укрытием не проблема для арты, можно грызть; в пятых, наверно самое имбовое по сравнению с другими танками - это вид сверху. Конечно есть и минусы, это точность орудия (компенсируется сплешем), перезарядка, плохой обзор, при любом засвете это скорее всего ангар, городские карты, турбобои. Я не прошу выводить арту из игры, но считаю, что нужно ограничить кол-во до 1 и чтобы процент боев с артой и без был 50\50.
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngelviajero (06 май 2020 - 14:45) писал: Не так. Ошибаешься. Куча людей играет на арте совсем не профильно. Подавляющее большинство таких. Колёсники сломали игру в разы сильнее. Арта - загнанный в угол убогий класс. Перезаряжается долго, стреляет мимо, брони нет, обзора нет, скорости у большинства нет, абсолютно командно-зависимый класс в игре.... И эти полудохлики-инвалиды мешают крутым пацанчикам "гнуть рандом"? ))))))) Не являюсь профильным артоводом, но считаю, что это имбовый класс техники, единственное что мне доставляет дискомфорт, это турбобои, что в принципе для остальных классов техники тоже не очень, а в остальном, всё замечательно. Стоишь себе в кустике и накидываешь по танкам.
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (05 май 2020 - 09:42) писал: даже одна арта это потеря хп без размена хп. за одним небольшим исключением, ты потерял 1200 хп даже от фуллголдового барабанщика, но дал ему 2 выстрела в ответ, а то и 3, ты разменял свои хп, а когда арта наносит тебе 400-500 урона ты теряешь эти хп, вдобавок криты и стан, ты ни арте, ни противнику не сможешь в ответ выстрелить с уроном. Это понятно, но всё же на данный момент 1 коричневый еще куда ни шло, чем 3 коричневых.
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngits_66 (04 май 2020 - 04:31) писал: Ну хоть может улучшит которая есть. Если в бою будет 1 арта, то пусть улучшают, а пока их 2-3, то не надо, перебор.
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrimlocK89 (03 май 2020 - 23:09) писал: интересно, как изнылись "псевдоголдонагибатели".... Все тычут пальцем в арту, но поверьте ничто так не портит баланс игры, как имбовое пробитие голды... ТТ класс куда больше от этого страдает, нежели от арты, уж поверьте. Каждый бой на ТТ боя броня как картон шьется барабанщиками на фулголде. И есть разница получить в среднем 1200 урона за барабан в лоб или 400 урона от арты (КД у обоих одинаковое) Всё так, при условии, что в бою либо вообще нет арты или если присутствует хотя бы одна, но когда в бою три арты, там уже неважно голдой в тебя стреляют или еще чем-то. 2-3 арты настолько сильно влияют на бой, что на исход боя влияет то, чья арта лучше стреляла.
  21. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoffeeOk (27 апр 2020 - 21:31) писал: Многим бывает интересно посмотреть как в итоге отыграла команда соперника, предложение заключается в том, чтобы в реплее боя добавить возможность просматривать бой не только со стороны своей команды, а иметь возможность переключится на противоположную команду и посмотреть как все происходило с их стороны. И добавить возможность наблюдать не только от лица игрока записавшего реплей, а иметь возможность переключаться по другим игрокам по принципу как после уничтожения своей машины в бою. Для кого то это будет отличный способ работы над своими ошибками, посмотрев к примеру даже от третей стороны как все происходило в бою от начала и до его исхода. Еще бы просматривать реплей в клиенте, было бы вообще здорово.
  22. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIvan__TT (24 апр 2020 - 12:10) писал: Пять лет не играл, тут появилось свободное время пока, маленько покатал. Покатал на всей технике, кроме лт. Что заметил, на мой взгляд. арта явно не стала хуже, это факт. Она стала точнее, могу это точно сказать на пример своей т92. Раньше снаряды летели фиг пойми куда, теперь фактически всегда есть урон сплэшем от 300 и выше. Разовый дамаг по бронированным целям чуть уменьшился, но это компенсируется точностью. По картону проходят вполне хорошие цифры.. Стан тоже вносит лепту, ибо в разгаре боя он сильно мешает технике с не самыми точными орудиями, или у которых цена промаха высока. По итогу, на обычных танках в боях с присутствием арты играть стало тяжелей. Почему? Да потому что карты сейчас перекопаны, большинство прострелов, когда ты с одного направления можешь поддерживать другое, убраны. Чтобы настрелять, нужно играть активно, в подавляющем большинстве случаев от первой линии, подставляясь и светясь. Если в бою три арты, тяжелая техника без маневренности обречена ныкаться за укрытиями весь бой либо убиться под станом, при более менее открытой карте. Ибо в рандоме нет такой организованности, чтобы собраться в кучу танков и быстро продавить направление по КД. По итогу активная игра часто невыгодна. Мои предложения просты: 1.ввести ограничения на количество арты в боях - за 10 боев 3 боя без арты, 3 с одной артой, 2 с двумя, 2 с тремя. 2. исключить попадание более двух арт на открытые карты без ярко выраженных городских массивов: степи, малиновка, прохоровка, студзянки и т.п. 3. в компенсацию вернуть артоводам ББ. Пусть даже с увеличением времени КД у ББ снаряда. Нерф характеристик арты бессмысленен, так как это совсем убьет эту технику. Предложение по кругам отрисовки тоже не ахти, ибо у большинства арт на высоких уровнях тупо нет мобильности. Та же т92 , конь или ГВЕ будет ехать на другой фланг треть боя, с риском засвета. Я не особо люблю этот класс техники, хоть у меня и три топ арты в ангаре ,но все же, стоит уважать его фанатов и их пожелания, каждому свое, как говорится. Всё нравится только ББ не надо.
  23. Единственное, что бесит с этими экипажами, что каждый раз когда ты пересаживаешь на следующий танк, они видите ли забывают как играть на предыдущем, это неправильно же. Понятно , что ВГ это невыгодно, но это очень нелогично.
×
×
  • Создать...