Доброго времени суток. Протестировав новое оборудование и осмыслив полученный опыт, хотел бы его покритиковать. Но, как говорится, критикуя - предлагай. Поэтому и пишу в тему "Предложения". Как уже отмечали другие мыслящие форумчане, введение нового оборудования не разнообразит игру, а сделает слишком сложной непредсказуемой. Итак, обсудим несколько моментов: 1. Лишение игроков возможности использовать универсальное оборудование. Масксеть, ремкомплект и трубы - всем хорошо знакомый набор неопытного игрока. Но, прежде чем отбирать возможность использования данных модулей, стоило задуматься о причинах, по которой данный набор так популярен: 1) Игроки не разбираются в механиках. 2) Это дешёво. И что получат такие игроки после ввода "Оборудования 2.0."? Принуждение разбираться в механиках и принуждение выкладывать миллионы серебра на новое оборудование. Будут ли такие игроки пытаться разобраться с новым, сложным оборудованием, если за столько лет не разобрались с простым? Станут ли игроки выкладывать горы серебра на непонятные для себя вещи? Вопросы риторические. А вот следствие нет: сильные игроки получат еще большее преимущество над слабыми. Слабые обидятся и уйдут. 2. Специализированные слоты. Дорогие разработчики с серьезными лицами рассказывают о том, что борются с турбобоями, а потом дают нам способ дополнительного завышения ТТХ танков путем буста характеристик оборудования. При том, что этого никто даже не просил. Зачем? 3. Собственно оборудование. Часть вещей совершенно непонятно как работает. Например: 1) Улучшенные прицельные приспособления -5(9)% от круга сведения. Как это трактовать? В ТТХ у меня показано только то, что конечная точность стала меньше. Стал ли меньше при этом разброс от поворота корпуса и орудия? А до конечной новой точности я буду сводиться с прежней скоростью или уже дольше? 2) Балансиры горизонтального наведения +20(30)% к скорости поворота башни. Разброс от поворота тоже будет больше или останется прежним? И т.д. То есть, даже пытаясь разобраться, я не могу все изучить в ангаре, мне придется тратить серебро и свое время на "эксперименты", которые я вообще не должен бы был проводить. Кстати, про прицельные приспособления вообще отдельная песня. Очевидно, что будет смысл их ставить разве что на орудия с большим разбросом. Таким образом, чаще всего их будет использовать всеми горячо любимый класс так называемой поддержки. Учитывая, что многие тяжелые цели могут начать возить подбой и шлемы, страдать начнут легкобронированные цели, по которым и сейчас летит достаточно больно. В итоге медленные тяжи получают бонус, а все остальные - еще больший геморрой. И угадайте, каких танков на 6 уровне станет еще больше. Овчинка выделки не стоит. 3) Различное развед.оборудование. Тут царит полнейший хаос, внося дополнительный дисбаланс. На примере ЛТ: на HWK 30, благодаря базовому высокому обзору, я могу вместо оптики влепить, допустим, командирский обзорный прибор, демаскируя за кустами на 20% лучше. А говоря о маскировке, у той же елки ее можно довести до диких 56,27% в движении. В итоге мы получаем ситуацию, когда танки светятся в таких позициях, в которых раньше бы не светились, что, очевидно, тоже повлияет на скоротечность боев, ибо карты в нашей игре не созданы под такие сценарии. Что я хотел бы предложить: 1) ОЧЕНЬ СИЛЬНО срезать характеристики большинства новых типов оборудования и убрать некоторые вещи, еще сильнее превращающие игру в рулетку (такие как продление и сокращение засвета). 2) Добавить по два новых "классовых" слота, в которые можно будет установить только эти новые типы оборудования. На этом у меня все. Прошу принять участие в голосовании и написать свое мнение. Оборудование 2.0 в текущем виде нельзя допускать в рандом.