Перейти к содержимому

_DEAD_MOPO3_

Игроки
  • Публикации

    620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13841

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _DEAD_MOPO3_

Старшина

Старшина (7/14)

362

Оценка

  1. Приветствую! Как понял на первом уровне подразделения - за бой получаем по 10-12 очков (если без множителя) Вопрос: по сколько очков без множителя будет на 2м уровне подразделения и на 3м уровне подразделения?
  2. Предложение по общему чату в ангаре: Предлагаю пропускать 1 строчку между сообщениями разных игроков, чтобы текст не ощущался как сплошная каша из букв, либо разделять сообщения каким-то другим способом Так же было бы неплохо, если бы окно общего чата (да и вообще любых каналов) можно было открыть на весь экран, и сделать шрифт больше, чтобы не приходилось приближаться к монитору, чтобы что-то прочитать
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT5005T (20 мар 2021 - 23:17) писал: ФИЛЬТР УЖЕ ЕСТЬ , и назвыается: "НА СКЛАДЕ" Средняя кнопка в виде ангара, слева. Да, вы совершенно правы! Спасибо!
  4. Предложение по декалям/эмблемам/надписям и т.п. Чтобы не нужно было крутить ленту в поисках тех элементов кастомизации, которые есть у игрока, можно было бы переместить имеющиеся в начало. Либо добавить фильтр "показывать только имеющиеся"
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KPA6CTEP_ (20 мар 2021 - 00:08) писал: Так может у него старые бонус-кодики были) Вроде тех, что печатаются на карточках, которые можно если не ошибаюсь получить на всяких фестивалях Wargaming за победу в каких-то конкурсах и т.п.?
  6. Я конечно не совсем новичок, но всё же многих аспектов игры не знаю, и потому задам свой вопрос: Сегодня мне в бою попался игрок, который зарегистрирован 11 марта 2021 года, за это время он провёл 267 боёв, ничего необычного, но... Когда я перешёл на вкладку статистики по его технике, я увидел: Turan III PT; Pz. B2; FCM36Pak40; Sexton I... Разве такую технику продавали в ближайшие 10 дней? В прайм-наборах такого тоже не видел.. Может быть какой-то особый инвайт-код, известный только сотрудникам Wargaming, и это был один из них? Вот скриншоты со статистикой этого игрока: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-914100-0-08161100-1616162630_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-914100-0-78842100-1616162646_thumb.png Собственно вопрос: Что это и как это возможно? Если эти танки где-то продаются, то где? Я бы кое-что купил..
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (18 мар 2021 - 02:51) писал: SpoilerОшибочна исходная посылка, что в "песке" (для конкретики будем говорить про первый уровень, он наиболее "песочный" ) играют опытные игроки с новичками. Это ошибочное утверждение. Новички заходят в учебные миссии, первые дни играют именно там, получают там опыт, кредиты и танк, и уходят на максимально доступный для новичка в тот момент уровень - это 4-5. В "песке" первого уровня новички если и играют бой, то один, просто для пробы - игра там НЕ ЯВЛЯЕТСЯ НЕОБХОДИМЫМ УСЛОВИЕМ для прогресса новичка на более высокие уровни, и настоящие новички первый уровень просто проскакивают, допускаю, что вообще с нулём боёв на этом уровне. На втором-третьем уровне тенденция примерно такая же, возможно не столь категоричная - возможно, истинные новички играют там не 0-1 бой, а 3-4, что тоже не даёт оснований говорить о том, что основные проблемы 1-3 уровня - это проблемы новичков. Нет, основные проблемы 1-3 уровня - это проблемы опытных игроков, их и надо решать разработчикам, если они вообще решат заниматься "песком". Взводы на первом уровне - это проблемы баланса опытных игроков, которые вне взводов, а не новичков. Но это не первоочередная проблема. Первоочередная проблема опытных игроков на первом уровне - это малое число карт. Я играл на первом уровне во времена расширенного набора карт (Малиновки, Провинции и др.) - нормально было, для опытных игроков. Разработчики ввели возможность разделения очереди боёв на 1-м уровне по числу боёв (новички - к новичкам, опытные игроки - отдельно), а карты ограничили для всех. При этом, как я сказал, новички забредают на первый уровень сейчас случайно - они входят в игру через учебные бои, а не через первый уровень. Поиграл я недавно на первом уровне. Несколько фактов: - более 90-95% боёв на первом уровне - одноуровневые, только танки 1-го уровня - бои набираются и запускаются весьма быстро, то есть, игроков на танках 1-го уровня вполне достаточно, что может показаться странным, учитывая, что там нет ни фарма, ни ЛБЗ, ни акций "выходного дня". - новичков мало. Когда я однажды задал вопрос "Новички есть?" только один игрок из команды ответил "z я". Игроки правильно выбирают позицию, учитывают обзор и дальность стрельбы, видят миникарту - новички так не играют. Видел я, как играют новички - у меня сынишка пробовал играть в учебных миссиях. Так он с трудом ездит, не координирует прицел мышкой и направление движения, о тактике вообще представления не имеет. Вот так играет новичок. Зайдите на 1-й уровень и посмотрите на действия игроков - это не новички. Поэтому решать проблемы новичков на 1-м уровне не надо, там надо решать проблемы опытных игроков. А это, в первую очередь, не взвода, а ограниченное число карт. В "песке" надо расширить число карт как минимум до десятка. Вернуть Малиновку, Прохоровку, Карелию, старую песочную Провинцию, я бы добавил Порт и Песчаную реку. Да дело даже не столько в новичках, вы правы. Просто сами по себе такие взводы достаточно имбалансные. Не буду далеко ходить, делал рефералку - на 1 уровне проходить проще всего, хп не много, настрелять больше своего хп, чтобы взять 2 реферальных очка - ничего не стоит. А вот 2 очка за победу - в боях против 3х.. назовём их "песочные статисты" - практически невозможно. Т.к. все союзники практически сразу сливаются (что и заставило меня задуматься о их неопытности), ну и после чего приходит моя очередь.. 1-2 ещё реально перестрелять, если рядом есть укрытие, но 3, тем более, таких, которые окружают - моих навыков по крайней мере не хватает. Карт действительно мало, всего 3, но мне кажется это так и задумано, во-первых на этих картах не так критична слабая рация, т.к. карты небольшие, ну и наверное предполагается, что пусть игрок сперва освоится на 3х картах, выучит основные направления, удобные позиции и т.п. А уж потом на других картах будет играть интуитивно понятно. А касательно учебных миссий - то там можно выбрать только одну из 3х наций, а если игрок захочет начать качать каких-нибудь итальянцев - то придётся начинать с 1 уровня, либо проходить за свободный опыт
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOXOTCKOE_MOPE (17 мар 2021 - 13:42) писал: Ты преувеличиваешь масштаб проблемы. Как человек с порядка 5-10к боев в песке, могу сказать, что: Во-первых, все эти их "десятки тысяч боев" приносят им в песке больше вреда, чем пользы, ибо он нерелевантен. Спокойно выносил тех же Казна Крю в песке на EU, когда они еще в киберспорте что-то из себя представляли. Во-вторых, третий во взводе в песке решает в разы меньше, чем второй. Ключевых снайперских точек, которые нужно занять, на песочных картах, как правило, немного. В-третьих, голду заряжают в песке только против чего-то очень сильно бронированного, типа тех же гочей. В-четвертых, предложение опоздало лет так на 5. Сейчас в песке реальных новичков меньшинство. И даже те, у кого 10-20 боев, - с большой долей вероятности просто чьи-то новые аккаунты. Вероятно всё так как вы и говорите. Касательно голдострелов, то на 1м уровне например есть взводы на тех же Л.тракторах на голде (хотя любой 1 уровень пробивается и без голды почти всегда), а так же ещё довольно эффективными могут быть взводы тех же М2 Лайт, которые могут с одной пулемётной очереди на голде уничтожить любого 1 лвл, и возможно некоторых 2х. Да, там много твинков более опытных игроков, но новый твинк единственное чем может похвастаться это 100% экипажем без перков, и в лучшем случае камуфляжем за рефералку. Мало какой игрок сможет затащить бой соло против взвода статистов. А когда в бой все попадают по одному, рандомно - шансов на победу больше. На высоких уровнях это не так сильно ощущается как в песке. Сам в этом недавно убедился, хотя тоже не первый день в игру играю.
  9. Пытался создать тему с данным предложением, но её не опубликовали.. Считаю что нужно вернуть возможность выкачать Фердинанд из Тигра Порше, это было бы логично с исторической точки зрения, т.к. именно на базе Тигра П, Фердинанд и разрабатывался. Древо развития толком перекраивать и не придётся, лишь поменять местами ветку на Гриля 15 с веткой на Дж.Пз.Е100 и добавить 1 стрелку, которая ранее была. Вот историческая справка из описания Фердинанда, подтверждающая то что я написал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-914100-0-04603300-1615916333_thumb.png Вот пример того как может измениться дерево прокачки, если эту идею одобрят: До / После: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-914100-0-45087900-1615916424_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-914100-0-56307900-1615916482_thumb.png
  10. Тема дополнена: 14. Бой на любимой карте - в игре есть функционал отключения 1-2 нелюбимых карт, но почему бы ещё не дать игроку возможность дать игроку возможность сыграть на той карте, на которой ему в данный момент хочется? Такое если не ошибаюсь есть на пресс-аккаунтах, где можно прямо выбрать на какой карте выйти в бой. А для обычных игроков это можно было бы например реализовать в виде своего рода бонуса 1 раз в день, после прохождения всех ежедневных задач, или 1 раз в N-ное кол-во боёв, так сказать для баланса.
  11. Как мы знаем, низкие уровни (1-3), так называемый "песок" - это особое место со своей атмосферой, там не кидает на 2 уровня выше, там всего 3 карты (если не считать 3 уровень, который кидает к 4, где карт больше). Это место, откуда начинают свой путь совсем неопытные игроки, кто-то иногда заходит туда отдохнуть от высоких уровней, да и ни для кого не секрет, что иногда некоторые танкисты "дают порулить" мелкими уровнями своим детям. Но некоторые игроки, с десятками тысяч боёв, пользуясь преимуществом своего опыта, организованности и уровня прокачки, устраивают там свои нагибаторские рейды, создают взвод из 3х человек, заряжают голду, и легко разносят всех неопытных неорганизованных игроков. Что не даёт последним нормально играть. У самих этих любителей поохотиться на новичков - как правило 70-80+ процент побед, оно и понятно, такие взводы слишком дисбалансны, с ними может справиться только лишь взвод таких же как они сами. Потому я считаю необходимым уменьшить кол-во игроков во взводе на низких уровнях до двух, либо вообще ограничить возможность выбирать для игры во взводе танки до определённого уровня. На мой взгляд, в идеале было бы лучше, если бы на низких уровнях вообще не было взводов, но даже если ограничить взводы двумя игроками - это значительно облегчит жизнь простым игрокам, которые играют на этих уровнях, в сравнении с тем что есть сейчас.
  12. После введения Экипажа 2.0, если разработчики не передумают с тем как его реализовать - это предложение будет не актуально, но в данный момент было бы неплохо иметь возможность: Пересадить уникальных членов экипажа, таких как Чак Норрис, Дед Мороз, прочие снегурочки и блогеры на танки другой нации, пусть только лишь через переобучение за голду. Но такая возможность должна быть. В идеале даже было бы неплохо, если бы можно было поменять обычных танкистов одной нации - на так же прокаченных танкистов другой нации.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-914100-0-52719700-1615793820_thumb.png Уважаемые знатоки, вопрос: Где логика?
  14. Super Hellcat нужно делать либо льготным, чтобы попадал максимум к 8 уровню, либо повышать пробитие. Его базовое бронепробитие отличается от Hellcat'a 6 уровня, всего на 7 единиц, а на голде - на 33 мм ХУЖЕ! Да, у 7 уровня, пробитие хуже на 33 единицы чем у 6.. А попадает он к 9 уровням. Какой же он ПТ по таким характеристикам? Огневая мощь больше похожа на СТ или ЛТ.. А ещё он не прем, а акционный, следовательно - не фармит. А учитывая, то что я написал ранее о его бронепробитии, играть приходится практически на одной голде - тем более уходишь в минус.
×
×
  • Создать...