Перейти к содержимому

anonym_i5t0mn6IRnfE

Игроки
  • Публикации

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36948

Портал игры

Достижения пользователя anonym_i5t0mn6IRnfE

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

0

Оценка

  1. Мазохизм — склонность получать удовольствие, испытывая унижения, насилие или мучения. Может быть чертой характера или девиацией в поведении.
  2. Несправедливость в том что одному игроку дают 6к+ голды за марафон чтобы он приобрел машинку, а другому 2,6кк серебришка, по причине, что он когда то задонатил ВГ на покупку ешки. Донатеры доолжны страдать. ПОддерживаю ВГ!
  3. Он высокий и круглый, это очень оригинально. За счет высоты он может стрелять поверх препятствий и других танков, там где не могут другие. А круглость позволяет скатываться с крутых холмов, не повреждая корпус и гусеницы. В бою внизу списка, он в отличие от других тяжей, не теряет своей актуальности. Один из лучших тяжей, хоть и без брони.
  4. Многим тяжело признать, что для достижения успеха, необходимо работать над привлечением и удержанием игрока. Само наличие таких методик в игровой индустрии, если и признается, то всегда сопутствует с мнением, что в танки исключение. Тут все само собой получилось, разрабам такое не треба, теорвер делает за них все сам. Это видать как то связано с верой в чудеса и халяву. Можно взять и выиграть милион долларов или сделать игрулю как придется на авось проканает, а она вдруг станет популярной. На деле все сложнее, чем кажется, но постоянно звучит это "а зачем оно им надо?".
  5. У каждого своя правда. Бутусов не шарит.
  6. У поняшей видел сообщение от разработчика, звучащее как "Слабым игрокам тоже должно быть интересно играть". Это очень справедливое и правильное заявление, показывающее что заговор необходим. Причины есть, возможности есть. И это все вообще связано с теорвером, приблизительно, как положение шарика у наперсточника на рынке. Думаю, при необходимости, Келси способен оправдать и обосновать теорвером такого жулика или игровой автомат.
  7. mensh88 Если поперла полоса сливов, худшее, что можно сделать в такой ситуации, продолжить серию в надежде дождаться побед. Лично я это сравнивал с микроклиматом на серваке, концентрацией плохих и хороших игроков в разное время суток и дней недели. Акции всякие, каникулы, обновления, все что вызывает приток плохих игроков, сбивает привычный расклад в рандоме и влияет на течение боев. Порой достаточно перерыва на несколько часов или на сутки, смены сервера или уровня боев. Но бывает так, что серия затягивается на неопределенное время и почему-то привязана к конкретной машине, что и создает такое понятие как "этот танк проклят". Касательно того же 268, он уже давно не тот, что был раньше, и для особого тащунства от него ждать не стоит (косой, башни нет, неповоротливый, снаряд капризный). От теорверцев ответа неждите кроме "на все воля теорвера и бесконечно длинном отрезке его, после которого все придет в норму, аминь"
  8. Я и золото не слил. Нет в этом смысла. Даже если все сольешь и уничтожишь, что мешает начать все заново с нуля? Чтоб зайти и слить нужен клиент, а будет клиент, будет риск "войти покататься чуток". Достаточно того что я не обновляю клиент и не могу зайти. Аккаунт - это память о потраченных 6500-7000 часах жизни, наука на будущее.
  9. Для начала скажу, что WOT при всех своих недостатках - одна из сильнейших и лучших онлайн-игр, чем и опасна. Обычно я не лезу в онлайн-игры, а обычные быстро бросаю, но тут увяз плотно. В обществе уже введено определение "танкист" наряду с (удалено модератором) потому такие аналогии в тексте. Через три года я вроде соскочил с этой иглы, а может меня просто отпустили на волю, как ненужного. Если бы не ряд причин, так бы и рубал дальше в танчики. Ниже перечислю факторы, что помогли мне освободиться. Все же я благодарен игре за проведенное время, поэтому я, как опытный потребитель товара, решил дать администрации "обратную связь". Вряд ли там будет что-то новое и не факт, что это истина, мое мнение, как и любого другого, субъективно. Но вдруг что-то поможет вам заметить какую-нибудь мелочь и удержать в игре людей подольше или сделать ее еще более забористой. По сути не так много, как мне казалось, и наверняка не все. Совокупность негативных факторов с нарастающей скукой привело к тому-что негативных эмоций от игры стало поступать больше, чем положительных. Так же, что радовало раньше, со временем превратилось в обыденность, а негатив остался негативом. И вот как-то после очередного обновления "желание поиграть" не смогло пересилить "лень обновлять клиент, устанавливать заново моды". Остальные факторы больше психологические и относятся к философии жизни, но будь WOT идеален, они бы вряд ли сильно повлияли на игровую привязанность. П.С. Надеюсь что-то окажется полезным и эта игра станет еще более завлекательной и вы никогда с ней не расстанетесь.
  10. Понятно что тролит, но я больше рефлекторно отвечаю(
  11. Ох уж этот юношеский максимализм и отсутствие святого. По жизни тоже наверное, если толкнули обидели, пойдешь его ребенка изобьешь?!
  12. Хочется меньше играть? Радуйтесь. Глядишь и бросите. Танки - ***. Они жрут ваше желание к победам, достижениям и подвигам, подменяя статкой, медальками и искусственными победами, сидя в кресле. Впрочем, как и любая другая онлайн игра. Разница в том, что танки дают ощущения превосходства над живым противником любому игроку очень быстро. Не надо качаться долго и нудно, собирать шмот, учить гайды. Достаточно просто выехать и делать пиу-пиу на автоприцеле, и кого нибудь убьешь, получишь беспонтовую медальку и возрадуешься. Но в целом танки это лучше, чем ***.
  13. Оно то конечно то так. Хотя союзник растреливающий своих в спины, подрывающий арту перекрывая ствол, выталкивающий другого под врага - тоже маразм же. Блок на френдлифаер мог бы прижиться, имхо.
  14. Взаимоненависть - это одна из самых простых и доступных эмоций в онлайн игре. Убирать это глупо да и бесполезно. Опять же как в том анекдоте: "Если бы господь хотел чтобы мы думали головой, он сделал бы нас колобками" А если бы ВГ не желало тимкила, оно б поставило запрет на френдлифаер. Не давало б возможности всяким упырям писать в личку и т.д. Та и вообще чат в бою, он в основном для эмоций сделан.
  15. Это механика удержания игрока, повышаюшая интерес к процессу. Поначалу все легко, бабло капает быстро, потом становится тяжелее, но бросать как то за два шага перед призом глупо. Впрочем даже само получение долгожданного приза стимулирует игрока ощущать счастье, так что расходы оправданы. Если бы лбз не давали серебра, а только танк или медальку, их бы все равно выполняли.
×
×
  • Создать...