anonym_j7NvtkYfEetJ
Игроки-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13248
Портал игры
- Профиль anonym_j7NvtkYfEetJ
Достижения пользователя anonym_j7NvtkYfEetJ
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Мне кажется, что просто повезло с бронепробитием. Оно расчитывается при выстреле так же, как и урон(+-25%). 250+250*0,25=312,5 + ты скорей всего попал в дырку в броне(в модели танка)
-
Скорее всего имеется ввиду нанести не менее 1000 урона невидимому танку, а не в бою в общем.
-
Приблизительно такие же "стратеги" советуют дефиться за мостом на жемчужине. А раш 15 - самый банальный слив, что можно придумать. + даже, если выйдет, то на 10лвл макс 1500 урона(позор, если не понимаете).
-
Спасибо за замечания.1)Съезжать с холма для стрельбы по горе не обязательно(проверял), про осторожность и стрельбу по горе добавлю. 2)Позицию в С8 и вправду не совсем точно отметил(просто лично ей не пользовался и не знаю точно до пикселя, где она) 3)Думаю, про позиции для артиллерии все знают(банальные до одури, добавить нечего) + сейчас мало, кого заинтересует. P.S. исправил, спасибо за позицию на D9, забыл как-то.
- 1 152 ответа
-
- Карты
- Карта Рудники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Рудники - одна из первых карт в нашей любимой игре. Это, по моему мнению, одна из лучших карт. А теперь рассмотрим подробнее тактику раша, обороны с обоих респов. Итак, начнем: Карта делится на три области: гора, пригорок и деревня, остров. Они обведены фиолетовым на карте. http://i.piccy.info/i9/d1d13b36ae238abef4b2f2b70fa52243/1386187726/119059/658872/Rudnyky2_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2013-12-04-20-08/i9-5544221/660x647-r/i.gif http://i.piccy.info/a3/2013-12-04-20-08/i9-5544221/660x647-r/i.gif Гора - важнейшая область, как всем известно. Верхний респ Не имеет преимущества при атаке на гору, как правило, не могут взять ее. Но если все-таки берет гору, то есть 3 варианта действий(обозначены красными прямыми): 1) работать по пригорью и деревне, при этом следует опасаться пт, которые могут стрелять по вам с базы и арты. Рисковый, но эффективный вариант(противники, как правило, заняты внизу и стоят кормой). хорошая тактика для барабанщиков - отстрелить барабан снизу и уйти на кд за сарайчик на Е7; 2)возможен в двух вариациях: при умной арте, или наличии сил на острове можно просто подсвечивать базу(полезно для лт), или стрелять по базе, но нужно быть осторожным(пт и арта не дремлят); 3)отстоять гору(дефить подъезд к ней) и стрелять парралельно по острову, уворачиваясь от "островных выстрелов", атака с горы противопоказана(пт, как всегда). Нижний респ Имеет преимущество(спуск с базы), и, как правило, именно эта команда и берет гору. Также возможно 3 варианта действий: 1)аналогичен первому для верхнего респа, стоит отметить только, что работать по такой схеме труднее, чем с верхнего респа, потому что сложней выживать(перекрестный огонь с острова и А5, от которого можно спрятаться только за небольшими камнями); 2)также аналогичен тактике с верхнего респа, но опять-таки выживание затруднено(см.1 пункт); 3)аналогичен тактике с верхнего респа, но снова - выживание может стать проблематичным. Вывод: с верхнего респа тяжело занять гору, но работать с нее проще, с нижнего - наоборот. Также стоит добавить, что возможен вариант более безопасной игры из-за шахты на Е6. Защита от раша с горы одинакова с обеих респов: пт поддерживают со своих стандартных позиций(отмечено синими дугами), а тт встречают под горой. Также возможна контратака, если удалось перебить силы противника на Е5. Пригорье и деревня - область рядом с горой, относительно безопасная, раш затруднителен из-за оборонительных позиций пт на базах. При занятии противником горы играть становится тяжело, но если союзники победили на горе, можно давить при условии взаимопомощи. Пожалуй, единственная область, где баланс просто идеален, команды в совершенно равных условиях. Следует поджаться под выступ на Е7 и перестреливаться используя поддержку танков из-за домов. Стоит отметить, что как только вы займете позицию за домом - выезжать дальше будет проблемно(как правило, противники всегда следят за отъездом на случай вашего движения). Максимум осторожности. Успешный раш с обеих респов возможен лишь при наличии горы. В противном случае раш противопоказан(пт на базе + ст с горы = неминуемая смерть). Защита: Поджатие к горе и поддержка пт со своих стандартных позиций. С обоих респов. Остров - быстро берется. Сразу побеждает одна из команд, раш возможен только быстрыми танками(пт не дремлят). Но как правило раш происходит в конце боя(добивание). Главное быстро умыкнуть из зоны огня пт в безопасное место(к В1 для верхнего респа и К3 для нижнего респа). Если рашить не планируете, то обстрел областей горы, которые видно. Защита: Верхний респ Занятие позиций на В2, В3 и С4 + поддержка пт со стандартного места. Защита: Нижний респ Занятие пт K4(позже отход на K5), J5. + поддержка с горы. Хорошие места:(кроме самых банальных) 1. Н1 - хорошая позиция для света, и стрельбы(отъехать от куста на 15м, само собой), возможна стрельба по горе, но крайне осторожно(если противники с острова подсветят через кусты, вы труп) 2. С8 - хорошее место для пт, есть ряд двойных кустов, великолепная позиция, когда союзники рашат под горой. UPD - отмечена не совсем точно, надо проехать немного ниже, прошу прощения за неудобства. 3. D9 - хорошая позиция(на карте не отмечена, спасибо Riot_Guy) за домом для верхнего респа, позволит контролировать подъезд к горному выступу(на Е7). Вывод: Баланс, динамика боя, подходящая почти для всех танков - все на высоте. Бои происходят быстро, динамично, весело, возможны интересные тактические решения, единственное ограничение - ваша фантазия. Моя оценка карте 10/10. Прошу, делитесь вашими впечатлениями. P.S. Ставим плюсы и минусы, чтобы я понимал продолжать ли мне, могу сделать подобные обзоры и по остальным картам. Делимся пожеланиями и корректировками.
- 1 152 ответа
-
- 20
-
-
- Карты
- Карта Рудники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Великолепная карта, отлично сбалансирована. Бои происходят довольно быстро, если успеть занять соответствующие позиции. В целом - 8/10.
- 982 ответа
-
- 1
-
-
- карты
- карта песчаная река
- (и ещё 1 )
-
хорошая карта, отлично сбалансирована, бои средней продолжительности. итог - 8/10
- 441 ответ
-
- карты
- карта аэродром
- (и ещё 1 )
-
одна из лучших карт, большая свобода действий, быстрые и интересные бои почти на любых танках. 9/10 - твердо.
- 319 ответов
-
- карты
- карта химмельсдорф
- (и ещё 1 )
-
303мм бронирование башенки + специальная форма. Е3 вообще только голдой в нлд пробить можно, а е4 нлд и башенка(хуже бронирована) Модераторы, закройте, пожалуйста.
-
Почти со всем согласен. Единственное - кпд.не упомянул(хотя самый объективный показатель). А все остальное - согласен, но все-таки, если хоть немного играть умеешь, то независимо от команды - меньше 51% у тебя не будет.
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
Это-то нормально, мне не нравится, что на "стоячие" карты типа ель-халлуфа, комарина, тихого берега кидает раза в 3 чаще(я не преувеличиваю), чем на карты которые стимулируют активную игру. А каждая новая карта все хуже предидущей. Северо-запад - первая нормальная карта из новых, а все до нее(северогорск, священная долина, возвращение старых кактусов и перепахивание хороших карт) отвратительные. P.s. знаю, много букафф...