anonym_UedZZ5iPzVIo
Игроки-
Публикации
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13865
Портал игры
- Профиль anonym_UedZZ5iPzVIo
Достижения пользователя anonym_UedZZ5iPzVIo
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Карта очень дисбалансна в режиме "Штурм". Статистику по карте в студию! Это ж не очевидно, что песчанка была менее дисбалансна, чем эти 3 коридора. И на ней хоть как-то можно было фланговать и светить. Но, да , на ней не удобно было играть медленным танкам с задним расположением башни, сейчас проще...особенно в дефе. А как тут нужны лт... мммм. (в стандартном бою она играбельна +-). Наверное идеальная карта для картонных ст... ведь сделать "соответствие и необходимость" техники на определенных картах - сложно. Проще ввести\убрать карту. Вы собрали статистику за патч?? Выложите! Или стыдно? И еще статистику расположения арты\пт в дефе. (и частоту переездов и эффективность арты в штурме). З.Ы. Не трогайте режимы штурм. Они были очень даже ничего, пока вы не убрали песчанку и не добавили это г-но.
- 377 ответов
-
- 3
-
-
- карты
- граница империи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как же я надеюсь, что игроки, когда видят WG в команде противника кидают на них арт-удар.... Интересно, как они тогда посмотрят на "пользу" от его механики и "не токсичность".
- 371 ответ
-
- новый режим
- линия фронта
- (и ещё 6 )
-
А как назвать "объекты рельефа и контуры объектов рельефа"? 1. Метровые зазоры от рельефа до "зоны" прострела. В этом зазоре контур противника не отображается. 2. Кривые объекты на которые танк при притирке норовит заехать (А там еще и физика кривая подключается, что у меня 50 тонный танк в картонную киллограммовую коробку превращается и елозит туда-сюда), когда рядом такой же камень, но на него ты никак не заедешь. Или это не кривой рельеф?
- 371 ответ
-
- новый режим
- линия фронта
- (и ещё 6 )
-
Поддерживаю автора. >> Если арта оглушила члена своей команды, и он получил урон от противника, то учитывать этот урон как тимдамаг, со всеми вытекающими, вплоть до бана. В идеале артоводу еще и этот урон пот противника компенсировать. Получил 2 урона - пусть уходит в бан артовод. Часто на ст\лт приходиться закрываться противниками от противников и ловить от арты оглушение в это время очень не хочется. Бывает, что союзный *** на арте даже по противнику не попадет, а по тебе нанесет урон и стан.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Новые режимы не особо заходят, т.к. старые проблемы остаются: - дисбаланс некоторой техники - дисбаланс респов - (пример) Зона С для атакующих не особо играбельна в плане захвата. Для дефа там нет смысла в лт. Зона Д легко берется в атаке. - мелкие карты (ОНИ МАЛЕНЬКИЕ ДЛЯ 8-ок, т.к. у вас квадраты 500х500) - нет мотивации у *** даже в атаке ехать вперед. Я не говорю уже о том, что это можно делать и в защите. - артиллерия - баланс рангов для артиллерии в дэфе - артобстрел и авиуадуры (Это бред, имхо). И так токсичная арта есть, но вы еще больше токсичности добавляете. Дайте статистику сколько *** на арте играло с доп. арт ударом. - конченая логика респаунов (респает то близко, то далеко в центру сражения или точки) - кривая физика - кривой рельеф - те же разбросы +-25% и точность полета снарядов - выгодно сбивать базу, но не выгодно ее брать по очкам звания. Именно поэтому куча новых режимов шлак и замануха только в наградах за участие (фарм, боны, прокачка техники).
- 371 ответ
-
- 3
-
-
- новый режим
- линия фронта
- (и ещё 6 )
-
В этой конченой игре могут приниматься только *** решения, поэтому такого режима не будет. Более того, с учетом того, как эта тема раздражает часть игроков - инвалиды-разработчики вводят артобстрелы и похожие механики.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
А также *** +-25% на бронепробитие и урон, а также то, что снаряды часто летят черт знает куда. Я не говорю еще и про текущую физику и качество рельефа. И конечно же, тупая система версий и постоянные перестановки разных модов - это очень радует меня!
- 107 121 ответ
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Что бы хотелось видеть в танках: Чем больше в игре переменных, на которые ты не влияешь - тем хуже игра, но проще порог вхождения. Сейчас игра в "рандоме" - абсолютно неинтересное *** (для меня). Поэтому и не играю особо. Интересными пока остаются клановые составляющие. Там хоть определенные проблемы нивелируются. А так по теме: 1) Точность выстрела. Очень раздражают моменты, когда снаряд упорно "не летит" по ошибающемуся. Странные моменты, когда ты на пофиг кидаешь и залетает - тоже не особо радуют, т.к. такая же фигня происходит и против тебя. И ладно, если б 2-5% снарядом уходили от центра, а в основном летело в центр... Но нет, тогда слабым игрокам будет еще сложнее играть и поэтому вы видим отклонение в 10-20% (или еще больше? Я сужу по % попаданий на определенных танках). 2) Количество урона при пробитии (ББ/ Подкалибер/ Кумулятивный снаряд) В целом, +-25% - это идея придуманная даунами для ***. Как интересно играть, когда ты не можешь гарантировать, что заберешь танк с 250 хп, когда у тебя средний урон 300. А как весело в клановых режимах смотреть, как один "бат" проигрывает другому в пвп, когда начинал стрелять первым... Просто "не прошла альфа". 3) Урон преиумными "голдовыми" снарядами. Тут проблемы не вижу. Тебе дают возможность более эффективно играть - используй ее. Нет "голды" - просто снаряды дороже. Обидно, что до сих пор старая тема с "фуу, он голдой стреляет" живет. Есть ситуации и танки, когда без "уже не голды" - никак. И это не проблема голды, а проблема карт, техники, баланса. 4) Пробития "вскользь" в плоскость крыши из-за правила "3-х калибров". Опять же, как ни странно, но хоть что-то гарантированное в этой игре. Очень будет грустно, если и это пропадет А насчет реалистичности - тут ее нет. Начиная от половины танков и заканчивая физикой. К чему эти аргументы в 2018 я не понимаю. 5) Экономический вопрос. Уход в минус при "затаскивании боя". Поощрение есть, хоть и незначительное. Проблема в том, что есть поощрение игроков, которые ничего не сделали для победы ( я не про накидавших 5к из кустов, но не поехавших на сбитие, а про людей с 0 урона, ибо для победы нужен урон и фраги. Захват базы - редкий случай сейчас). А так - "За достойное сопротивление" - это как раз то, о чем ты говоришь.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Опять же, если брать поощрение по опыту - то тут раздражают моменты, когда "алешенька" с 0 стрелялся в гуще событий, а кто-то на лт\ст обходил с фланга и стал менее эффективным. Ведь это так логично на лт перестреливаться в лоб с тт. Особенно заметно в ранговых боях. Лично у меня экономический вопрос отпадает при игре в клановых режимах и кб. 6) Уровни боёв +/-2 уровня. Опять же, зависит от техники и карты. В основном 3-5-7 или 5-10 довольно сбалансированы как идея. Но есть нюансы необходжимости той или иной техники на карте. И еще проблема сбалансированности 8-ок. Так тот же кв-4 - это просто "мальчик для битья", при этом любая лт-8 - довольно неплохо играется с 10-ками, за исключением некоторых карт (энск, монастырь, провинция). Тут выделяются ситуации, когда 10-ка среди 10-ок - "имба" (268-4). С таким танков и 9-ка и 8-кам очень сложно, но это ж проблема баланса такой "имбы". 7) Данный пункт общий. По графике тут главная идея - кому хочется графики - пусть ее получают, но что б люди, играющие на стандартных "минималках" не страдали от этого, из-за неправильного отображения текстур.
- 32 ответа
-
- точность выстрела
- альфа
- (и ещё 5 )