-
Публикации
3 566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
85140
О ARTA_MANIAK
- День рождения 25.10.1982
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
6 654 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль ARTA_MANIAK
Достижения пользователя ARTA_MANIAK
Старший лейтенант (10/14)
2,8k
Оценка
-
Дети знают больше тебя, гринго. А ябед не любили никогда и нигде! Разве что время такое "жалобное", пораждает стучкачей!
-
Просто верх конщунства и цинизма от дилетантов-ремесленников ооо "лэста", занимающихся поделкой под названием "мир танков" - дать стиль на убиенный танк. Всё равно что одеть покойника в красивый стильный костюм! Засуньте его себе в папку с документами!
- 328 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Ещё эпичнее добавить в боевой пропуск огнемёт! Верх цинизма от ооо "лэста"! Десятка, которая дамажит меньше многих восьмёрок и в таком виде, как она есть, она вообще не имеет права на место под солнцем! Актуализировать, вернуть в строй - нет! Сделать на него стиль - о да! Это как одеть покойника в стильный модный костюм! Ай красавцы! Засуньте себе этот стиль, в папку с документами!
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- боевой пропуск
- 20 сезон
- (и ещё 1 )
-
На своём уровне, не такой уж плохой СТ при аккуратном пользовании. Турбина и сотый бенз, крайне рекомендованы. Да и планка на "Мастера", я так понимаю не маленькая. Попотеть придётся, судя по всему.
-
Чел, в твоей подаче, есть несколько порочная логика. Типа, у соседа корова сдохла, а мне и в радость. Видишь ли в чём дело, я не просил вводить огнемёты. Идея и реализация в том виде, в котором они были и теперь есть - полностью принадлежит разработчикам сего продукта, я лишь потребитель. Ввели что-то новое? Огнемёты? Ок. Прокачаем, поиграем. Если из них сделали мусор, я об этом и говорю. И никто не просит делать из них монстров, сделайте просто конкурентоспособными, всё. Завтра и в твой ангар может постучать "несчастье" и твой, какой-то любимый танк, могут превратить в ничтожество и что, я должен буду устраивать пир на твоих костях, даже если этот танк мне не нравился? Вопросы, претензии, предъявы и хейт, стёб, должны быть не в адрес людей, которые пользуются предложенным продуктом, а в адрес тех, кто этот продукт предлагает.
- 328 ответов
-
- 3
-
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
И, главное, отмалчиваются в тряпочку! Так низко, мерзко, подло... Хоть бы кто пять копеек вставил по теме! Тишина! Сели пятой точкой на лицо и воды в рот набрали. Молодцы!
- 328 ответов
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Раньше с не большим 3-5к. онлайном попадаешь в бои 8 на 8, 9 на 9. Сегодня её весь день катаю и 20к. и 30к. онлайн и всё равно бои 9 на 9, 12 на 12. Где их знаменитые боты? Почему недоукомплектовывают команды ботами? Ау, ооо "лэста", к вам обращаюсь, что за недосэтапы?
-
Ну, для начала, нужно задаться вопросом: с хрена ли, уже второй сезон Орбиты вышел, фуева туча танков 11 лвл. по рандому гоняет, а мы, мало того что никуда не едем, так ещё и пробитие на ТТ10 в 2026г. 246мм. базовым и 311мм. голдовым снарядом. Вот только ооо: "Рога и копыта" это вряд ли это волнует. Другие там приоритеты.
-
Есть такое. Но, в конечно итоге, как и всё здесь, решает шапито лестовкий, куда лететь, кого пробивать.
-
Есть там такое, тоже замечал и сразу тоже не врубался. Линия зелёная, круга нет, точки нет. Потом отвёл изображение ближе к арте и увидел, что и точка и круг на стене здания. Правда, стрелять не пробовал.
-
Если нет круга сведения именно в этом месте, то если ты отведёшь мышь ближе к своей машине, увидишь, что круг сведения на здании. Скорее всего.
-
Кстати, так же как и для 261/4, максимально не дамажные/не комфортные карты (в любых режимах). Видимо, ведётся некая серверная статистика результативности по картам и казино знает какие кнопки жмакать. Не утверждаю, но, связавшись с шарлатанами и проходимцами, не чему не удивлюсь!
- 328 ответов
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Ну, раз уж "явно", то пусть так и будет.
-
Все, кто хоть как-то знаком с университетским курсом раздела мысшей математики "теория вероятности", понимает, что если бы здесь было исключительно всё "случайно" и результаты зависили только лишь от "умения игроков", то законы теории вероятности, не исключают игроков, как с 0% побед и со 100%. Но, я таких не встречал и подавляющее большинство ездят с винрейтом 40-60%, а проект построен на психо-эмоциональных качелях. Создавать тогда, когда нужно, заведомо не располагающие, либо располагающие условия, к отрицательному, либо положительному исходу боя: низкий/высокий приоритет подбора союзников, пресловутые +/-25% (или сколько там сейчас), летит/не летит, пробивает/не пробивает. И,тем больше влияние на исход боя в положительную сторону, чем скилл юзера выше, как в заведомо благоприятных условиях, так и в заведомо не благоприятных, отсюда и процент побед. В каких пропорциях всё это дозируется, нам вряд ли когда-нибудь даже под паяльником об этом признаются, коммерческая безопасность, знаете ли. Скорее всего, логично одной рукой давать другой отнимать. Если игрок будет бесконечно проигрывать, либо побеждать, то очень скоро придёт усталость в одном случае и насыщение в другом. Поэтому, сохранять здесь тонкий баланс и было фундаментальной задачей, что бы суметь удерживать игрока не только на годы, а даже на десятилетия!
-
Сам то хоть понял, что ляпнул, какую ахинею?
- 1 011 ответ
-
- Акционная 10 уровень
- СТ
-
(и ещё 2 )
Теги: