Перейти к содержимому

anonym_1iiCF53RwWuF

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37777

Портал игры

Достижения пользователя anonym_1iiCF53RwWuF

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Взял за рефералку, покатал в трех сборках. В итоге остановился на досылатель/малошумка/прицел. Пт суперкомфортная. Маскировка в движении наравне со многими лт, точность, пробитие, максималка, все при ней Главный минус - большой разброс снарядов в круге. Это подмечает каждый второй, очевидно, что с этим параметром тут явноперекрутили. Я бы согласился на точность похуже, чем смотреть каждый бой на треть снарядов, улетающих в землю. За 50 боев открытых картах делается 2,5 к средухи, на городских, наверное, около тысячи, не научился ее пока использовать на картах типа Энска. В общем за рефералку отличная машина, за деньги бы брать не стал
  2. Спокойно прошёл, по пути взяв пару мастеров и две отметки. По геймплею кардинально отличается от всей ветки,это более классический. Что его роднит со всей веткой, так это критуемая боеукладка, поэтому соответсвующий перк было бы неплохо прокачать еще на шкоде 25.
  3. Еще забыл про sp1c с барабаном на 3 снаряда, тоже очень фановая машинка была
  4. 5) Grille, GW-panther, су-26 лет 8 назад было весело зайти в роту и раздавать подпивасникам на квасах кумули. После первого масштабного нерфа я продал всю арту и возвращался к ней только для лбз. Не смотря на фановость этих машин, нерф был абсолютно необходим. Правильно сделали. 4) КВ1-С Вы и так все знаете. В нынешнем динамичном рандоме с засилием лт навряд ли был бы такой имбой, с его-то косым орудием без стабилизации. Это был слишком жесткий нерф, жестче, чем было необходимо. 3) Чаффи/т 50-2/толстопард Три уникальные машины, которые становились имбами только в очень умелых руках. Нерф который нужен был только разработчикам, овщему балансу они сильно не мешали. 2) Хэллкэт/т67 веселые были тачанки, однако много на них покатать не успел А теперь то, что меня реально огорчило. 1) Елка 6 лвл. Неординарная, интересная машина, которая приносила море удовольствия. Она могла и светить, и отыгрывать пт, в соло вытаскиватт бои. С этим танком я познакомился позже, когда уже более-менее научился играть на лт. Взял на ней три отметки, играл почти ежедневно. И вот в один прекрасный день я зашёл в игру после долгого перерыва и обнаружил, что моя елка превратилась в разбитое, занерфленное в хламину корыто. Никогда, НИКОГДА елка не была имбой и необходимостив этом нерфе не было абсолютно. Сейчас вы можете на elc even 90 выехать и принять выстрел от 268-го, например. Елка же имела 400 хп, ее сносил один даже выстрел хетцера или т 40, что уж говорить о более высоких уровнях (А играли мы даже с 10-ками). На этом танке, чтобы тащить, нужно было думать втрое, вчетверо больше, чем на любом другом. И вы все равно ее понерфили, в то время как было просто перевести танк на 6 лвл. Я продал ее после первого же боя и удалил свой аккаунт, на котором успел наиграть 15к боев. Вернулся через 3 года и купил елку 8 лвл. И знаете, уже не то. Танк хороший, также заставляющий думать, но былого кайфа от игры уже нет. Засвет капает, и ты вроде радуешься циферкам, но не самому процессу. Ведь как раньше тащить бои уже не сможешь - кд в полминуты и низкий дпм (Меньше, чем у старой елки 5 лвл, во времена, когда хп у таков было меньше) делают танк очень командозависимым, и в этом главное ее отличие от старой ELC AMX. Не настреляли по твоему засвету - и тебе остается только беспомощно прятаться по кустам от половины вражеской команды.
  5. Бред, идея породит еще больше стоялова на открытых картах по типу Прохоровки/Малиновки. Все будут стрелять осторожнее, отсиживаться за растительностью еще больше, ведь любой выстрел теперь - риск быть засвеченным Пт будут еще чаще занимать позиции за кругом обзора 445м, чтобы игнорировать сию гениальную механику, а колесники, да и любые лт будут безнаказанно теряться в кустах.
  6. НУ значит причины были веские, бан или репутация?
  7. ЯЯ не говорю, что не работает, читайте внимательно, я говорю о ненужных 15 секунд через которые тебя выкидывают из очереди
  8. Причем тут моды, я обьясняю про то, что игрока выкидывает из очереди через 15 секунд
  9. В обновлении 8.8 по истечении 15 секунд истекает время и игрока выкидывает из очереди Если в очереди меньше 500 человек, балансер не успевает сформировать команду и половину выкидывает Зайти в бой практически невозможно если в очереди менее 1000 человек Если играть на 6 или 8 уровне (Одни из самых распространенных) проблемы вряд ли возникнут Но на 4,,7,9 уровнях войти в бой бывает трудно даже с 1000 человек в очереди К тому же кнопка "Выйти из Боя" не работает. Давайте сделаем все возможное чтобы разработчики обратили внимание на эту тему
  10. Народ вот еще пару скринов, оцените, я 2 часа этот баг в тренировке с другом тестил, и вот из моих стараний получились 2 скрина:
×
×
  • Создать...