Думаю, все сталкивались с такой ситуацией, когда противник уничтожает тебя из инвиза без шансов на засвет. Например, ПТ-САУ засевшие в плотных зарослях и в нулище уничтожающие наступающую команду. Такое часто бывает, когда выигрывается гора на Малиновке и необходимо дальше штурмовать базу противника, а легких танков в союзниках просто нет. И любой спуск вниз оборачивается полным фиаско. Похожие примеры вы и сами легко можете привести. Суть проблемы в следующем Снижение активности в бою Неадекватная нереалистичность. Ну нельзя прицельно стрелять сквозь плотные заросли, не находясь в них непосредственно. Вентилятор же в танки с открытой рубкой не ставится))Как я предлагаю ее решить? Переработать отрисовку машины противника. Например, сейчас если вы стоите на ПТ-САУ в одиночных кустах и засвечиваете противника, то отъехав на 15 метров в течение 10 секунд ,пока он в засвете, вы делаете выстрел по силуэту противника и не светитесь. В новой системе, вы также засвечиваете противника, но откатившись назад вы не только потеряете риск быть засвеченым после выстрела, но и потеряете из виду силуэт танка противника. Он попросту не будет отрисовываться, но сохранится метка засвеченного танка на миникарте, как в нынешней системе. Таким образом, если сейчас противник может прицельно стрелять и не иметь риска светиться в нынешней системе, то в новой системе растительность будет работать по сути как стена, скрывающая вас от прицела (но не от снарядов, блайнды никто не отменял) противника, если он после выстрела не рискует быть демаскированным.