Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Crusader'.
Найдено 9 результатов
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Crusader=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Этот танк с весьма интересной и замысловатой игровой историй, первоначально он был введен в игру как легкий танк 5-го уровня, затем он был переведен в класс средних танков, а в нынешних реалиях он вновь стал легким танком, но уже на уровень выше. По сути получилась какая-то помесь легкого и среднего танка, но как же все эти пертурбации сказались на реальную боевую эффективность данной машины ? В этом вопросе и необходимо разобраться. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 650 680 Масса (т) 18,98 19,75 Мощность двигателя (л.с.) 395 410 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 58/22 58/22 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 40,2/28,3/28,3 40,2/28,3/28,3 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 39,1/19,5/24,7 50,8/23,5/29,7 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 50/50/60 75/75/100 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 78/121/23 110/180/30 Скорострельность (выстрелов в минуту) 28,6 27,3 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 40/48 45/46 Обзор(м) 360 370 Дальность связи(м) 375 550 Прокачка и модули. Crusader является легким танком 6-го уровня ветки развития Великобритании и данная машина открывается с Covenanter за 25000 опыта, стоимость данного ЛТ составляет 880000 кредитов(серебра). В плане прокачки тут все довольно очевидно, без установки второй башни невозможно впихнуть два последних орудия. Топовый мотор стоит в плане опыта довольно дешево и его можно купить так между делом, хотя и прирост мощности от него минимальный. Набор раций полностью идентичен с предыдущей машиной в ветке и их прокачку, и установку можно оставить напоследок. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Машина обладает наибольшим для легких танков на уровне запасом прочности, наряду с несколькими одноклассниками. Однако, уровень в 680 единиц прочности в топовом состоянии уступает даже самому низкому аналогичному показателю среди средних танков. В плане бронирования у этого танка... Все обстоит крайне плохо и машина поражается любыми орудиями. Особую опасность для этого танка представляют собой фугасы, такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать нас с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, лоб башни или в само орудие. По сути роль брони на этой ЛТ-шке будет играть маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", т.е. необходимо использовать свою мобильность и маскировку в комбинации с трубкой и/или оптикой, что позволит подсвечивать союзникам и наносить урон противнику на дистанции и при этом оставаться незамеченным. И крайне важным является умение эффективно пользоваться УВН, тогда при выезде для выстрела из-за холмика, бугра или бархана вы будете показывать врагу только орудие и башню, что несколько затруднит точный ответный огонь для противника. Также необходимо остерегаться тарана более тяжелых машин(почти любых машин), особенно средних танков противника. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ходовые характеристики у этой машины нельзя охарактеризовать как выдающиеся, ибо динамика разгона в менее 22 лс/т является худшей среди всех легких танков на уровне, плюс максимальная скорость может достигать максимум 58 км/ч, что является одним из худших показателей среди одноклассников, опережая худший среди них(M24E2 Super Chaffee) лишь на 2 км/ч. Даже скорость поворота топового шасси находится на уровне ниже среднего, хотя противоположной оценке можно удостоить скорость поворота башни, которая уже явно выше среднего относительно других ЛТ. Откровенно слабая сторона данной машины в плане ходовых характеристик заключается в одном из худших показателей сопротивляемости грунтам. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Nuffield Liberty Mk. III 58/58/40 58/58/44 Двигатель Nuffield Liberty Mk. V 58/58/41 58/58/46 Обзор и дальность связи. Показатель обзора в 370 метров довольно стандартный для ЛТ на этом уровне и ощутимо уступает только Тип 64(390метров), но, все же, имеющегося базового показателя в комбинации с оптикой достаточно для того, чтобы вести активную разведку против противника. Однако, чтобы заточить машины под активный свет крайне полезно усилить обзор за счет использования вентиляции, перков "орлиный глаз", "радиоперехват" и "боевое братство". Чай с пудингом тоже будет полезен в этом плане как и возможность поставить трофейное или боновое оборудование влияющее на обзор. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией WS No. 19 Mk. III дающей номинальную дальность связи в 550 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Два первых орудия QF 2-pdr Mk. X и OQF 3-inch Howitzer Mk. I, которые ставятся в стоковую башню, абсолютно не подходят для боя на машине 6-го уровня, от них необходима избавиться как можно быстрее. В топовую башню можно установить уже заметно более эффективные орудия, хотя предтоповой пушке QF 6-pdr Mk. III заметно не хватает точности. Топовая артиллерийская система QF 6-pdr Gun Mk. V, которая лучше по всем характеристикам предтоповой, является весьма специфическим - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, т.е. обладает внушительным даже для СТ этого уровня ДПМ-ом в более 2000 единиц, а в плане точности с большим перевесом превосходит предтоповое орудие, что открывает более широкие возможности в плане геймплея. Единственное в чем данное орудие откровенно плохое так это использование фугасов, у этой пушки они почти бесполезны. Даже не советую переводить на них место в боекомплекте. Еще одним достоинством двух последних пушек является то, что из-за очень высокой скорострельности они имеют хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Очень советую данный танк для выполнения любых ЛБЗ на поджог. Было бы весьма полезно иметь в своем БК значимую долю премиум снарядов на всех орудиях, т.к. для полной реализации потенциала данной машины, особенно при попадании в самый низ списка, бронепробитие стандартной амуниции для подобных боев просто мизерное, т.е. придется переходить на "голду" для комфортной игры и чтобы быть конкурентоспособным в таких ситуациях или для случаев, когда надо в одиночку тянуть бой и нет права на ошибку. Использование фугасных снарядов имеет смысл только на орудие OQF 3-inch Howitzer Mk. I. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ QF 2-pdr Mk. X 200 60 0 OQF 3-inch Howitzer Mk. I - 30 70 QF 6-pdr Mk. III 90 40 0 QF 6-pdr Gun Mk. V 90 40 0 Башня Башня Crusader Mk. I Crusader Mk. III Отдельно стоит осветить ситуацию с УВН на данной машине, ибо ситуация здесь довольно замысловатая. На стоковой башне Crusader Mk. I для всех орудий паспортные УВН в -15 градусов можно добиться только при повороте башни в борт, либо наискосок. В то время как УВН в фронтальной проекции составляет -10 градусов, а если повернуть эту башню в сторону кормы, то и вовсе ничтожный -1 градус. Схожая ситуация с топовой башней Crusader Mk. III, где максимальный УВН в -12 градусов можно добиться только при повороте башни в борт, а УВН в фронтальной проекции составляет лишь -7 градусов, а при повороте башни в сторону кормы все тот же -1 градус. Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Высокая зависимость от премиум снарядов + Один из лучших для ЛТ своего уровня запас прочности - Откровенно слабая броня + Огромный для ЛТ ДПМ - Низкий альфа-урон орудия + Отменные углы вертикальной наводки - Огромная зона УВН в лишь -1° + Достаточный боезапас - Плохая комбинация динамики и макс. скорости для ЛТ + Весьма низкий силуэт и малые габариты - Довольно хлипкие внутренние модули Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. I II III IV V Вариант 1 Пассивный свет Эта сборка крайне банальна, игра в пассивный свет, в первую очередь от кустов. Крайне полезна может быть на картах по типу Прохоровки и Малиновки в случае быстрого занятия ключевых точек(кустов). В рамках этой сборки имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию, в зависимости от того, на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию. Вариант 2 Активный свет Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 3 Сбалансированный В плане этой сборки, уже идет отступ в сторону боевых характеристик, расширяя возможности этой машины в плане того, чтобы, например, перестрелять визави легкий танк противника. Хотя по-прежнему, имеем в своем распоряжении достойный потенциал в вопросе принесения максимальной пользы союзникам, подсвечивая технику противника. Данная сборка нацелена на любителей, в первую очередь, универсального геймплея. Вариант 4 Боевой Здесь в рамках этой сборки, во главу угла ставится именно боевой потенциал машины, отличный вариант если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал этой машины к среднему танку, давая возможность играть в схожий активный динамичный боевой геймплей как на короткой, так и на средней-дальней дистанции, благо совокупность характеристик машины, в целом, это позволяет. Вариант 5 от УВН и мобильности Это довольно специфическая сборка направленная на максимизацию стабилизации орудия, например, с целью игры от рельефа местности, как вариант для полевой модернизации в случае попадания на карты с существенными перепадами высот, когда вы сможете разыгрывать "качели" хотя бы на средней дистанции при помощи холмиков или барханов. Также эта сборка отлично подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у всех моторов на данной машине вероятность возгорания составляет весьма существенные 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является чай с пудингом, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс или даже в "ноль" по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену использовать вариант с чаем и пудингом имеет наибольший смысл, если вы строите свой геймплей от ДПМ орудия, а 105-октановый бензин будет весьма полезен, если вам крайне важно улучшить ситуацию связанную с мобильностью машины. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя чай с пудингом, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Еще есть определенный смысл использовать инструкцию на оборудование вентиляция и оптика, если вы, конечно, уже установили эти модули, но такая игра потребует от вас расплату в виде бон по 12 единиц за бой. Также ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Инструкция "Повышенное внимание" ускорит вашу реакцию на засвет своей машины, что может положительно повлиять на живучесть данной боевой единицы. А инструкция "предельная концентрация" продлит ваш засвет противника на дистанции, если вы держите его в перекрестии достаточное количество времени. ПЕРКИ Что до наборов перков, то из-за малого количества членов экипажа, вариантов здесь не особо много, но во всех случаях необходимо отталкиваться от маскировки и перков на обзор, в первую очередь от "радиоперехвата" (он более эффективен), затем от "орлиного глаза". Перк "король бездорожья" может оказать весьма позитивное влияние на ходовые характеристики, т.к. у данного танка одна из худших сопротивляемостей грунтам среди ЛТ на уровне, следовательно этот выбор расширит ваши возможности в плане активного света. В то время как для пассивного света и боя на дистанции весьма способствует перк "злопамятный". При размене эффективности игры в свет ради боевых характеристик, в первую очередь необходимо обратить внимание на стабилизацию орудия, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Еще необходимо упомянуть об определенной опции, если применить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытия в местности", особенно если вы только начали прокачивать экипаж, и изучать в первую очередь перк ремонт, то в результате почти сразу можно получить два полезных перка для этого танка в ваше распоряжение. Разведывательный Вариант: Разведывательно-боевой вариант: Отдельно замечу, что при открытии 3-го или 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на соответствующий прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. В плане членов экипажа, по сравнению с предыдущей машиной в ветке, танк лишается заряжающего, его роль теперь исполняет наводчик. И в таком составе экипаж будет до танка 9-го уровня в дереве развития включительно, но на венце ветки придется отказаться еще и от наводчика. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Crusader является универсальным ЛТ. В первом случае у нас вилка, весьма посредственную максимальную скорость для ЛТ предлагается разменять ради худшей динамики разгона среди одноклассников на уровне, и в обратном направлении. Тут необходимо отталкиваться от того какой преимущественно геймплей вы хотите исповедовать на этом танке и как уже собрали танк, весьма трудно дать какой-то однозначный совет, я бы не стал здесь делать выбор в пользу одной из сторон. Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия и вашего геймплея. Последний выбор между максимальной скоростью заднего хода и защитой машины от фугасов и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне. Особенно хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить Crusader в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА При игре на этой машине придется часто тасовать, порой, даже в течении одного боя, геймплей легкого и среднего танков. Две основные тактики(стиля), которыми важно владеть на этой машине являются "мобильный бой" и "игра от дистанции". При использовании тактики "мобильный бой" игра будет строиться от мобильности и динамики, хотя удельная мощность у Крестоносца в районе 21 лс/т, а максимальная скорость может достигать лишь 58 км/ч, что для легкого танка не может считаться выдающимися параметрами, но для класса средних танков вполне неплохой уровень и в конечном итоге, все же, дает этой машине неплохой потенциал в плане оказываться в нужный момент, в нужном месте на поле боя. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости, машине вполне хватает верткости, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас по силе противника более высокого уровня и здесь важно пользоваться миникартой, чтобы находить, выслеживать и атаковать цель оставшуюся в одиночестве, желательно с направления откуда она менее всего ждет удар. Данная машина крайне эффективна против ПТ, благодаря хорошей скорострельности она может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. На этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже при борьбе из-за угла лоб в лоб, реализовывать свой урон по перезаряжающимся крепким противникам, стреляя им в НЛД или башенку. Особенно хороша данная тактика при игре сворой (взводом) ЛТ и СТ, когда вы концентрируя огонь всех ваших орудий на одном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. Не стоит забывать при возможности проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам и чисто боевое преимущество, которое благодаря значительным углам вертикальной наводки до -12 градусов(хотя в фронтальной проекции только -7 градусов) в топовой комплектации позволяют для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк. В добавок у пушки данной машины еще и относительно неплохая точность, это позволяет уверенно себя чувствовать при игре на средней или даже дальней дистанции. В конечном итоге, на данной машине крайне полезно научиться эффективно пользоваться приемом игры от УВН. Наиболее важная комбинация перков для этой тактики следующая: плавный ход, плавный поворот башни, ремонт. При "игре от дистанции" необходимо максимально эффективно использовать кусты или поваленные деревья, либо рельеф местности в комбинации с оптикой или трубкой. Очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также, чтобы максимизировать эффективность игры на дистанции следует хорошо знать карты в плане рельефа местности. Так складки местности, при активном свете, если машину оснастить оптикой и иметь экипаж с перками на обзор, то при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. Помимо этого важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету, знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). На данной машине допускается игра и в пассивный свет, так в начале боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. Наиболее важная комбинация перков для этой тактики следующая: орлиный глаз, радиоперехват, маскировка. Более того еще советую покрасить танк в камуфляж, чтобы еще усилить показатель незаметности машины. В идеале, конечно, очень важно уметь владеть обоими этими стилями и использовать тот, который принесет максимум пользы вам и вашей команде в конкретной ситуации, которая сложилась на поле боя, т.е. по ходу боя необходимо уметь своевременно переключаться с одного вида игры на другой. Но в обоих случаях крайне важно действовать именно в той зоне, где данный танк мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. И еще крайне важно иметь в виду одну особенность этой машины, чтобы раскрыть свои боевые возможности до конца потребуется голда премиум снаряды, т.к. ББ-шки обоих топовых пушек обладают одним из самых низких параметров бронепробития на шестом уровне, чем сильно ограничивают возможность полностью реализовать потенциал данной машины в плане боя. Тем более, возможность пробития ББшек против более-менее крепких противников на значимой дистанции сходит на нет, из-за невозможности выцеливать болевые точки врага. Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. Эта боевая единица является довольно противоречивым синтезом легкого и среднего танка, который при этом хуже большинства легких танков одноклассников в плане мобильности и слабее большинства средних танков на уровне в плане живучести. Сила же этой машины заключается в грамотном и эффективном использовании сильных сторон танка, доставшимися ему от обоих этих классов техники. От легкого танка это в первую очередь маскировка и специфический бонус маскировки класса легких танков, когда она всегда равна у техники в статичном и движущемся состоянии, а от среднего танка большой ДПМ в комбинации с точным орудием, плюс с хорошим УВН-ом. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН всего лишь -1 градус, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает достаточной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору самих расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1085 "чистого" опыта за бой, эта планка является довольно низкой на всем 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1410 до 1460 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что является планкой ниже среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 14 ответов
-
- 3
-
-
- Crusader
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )
-
с выходом патча 9.18 танк Crusader V ур. необъяснимо переехал из класса лёгкие, в класс средних танков. в остальном дерево UK осталось прежним. прошу прояснить туманный смысл этого магического превращения. и сообщите, пожалуйста, планируются ли ещё какие-то изменения в британском дереве исследований? а то переучу моих геройских шотландцев с Крусадира на другой ЛТ, а он в 09.20 тоже вдруг превратится в, например, САУ, и шотландцы снова отупеют. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-14205975-0-53626000-1496783213_thumb.jpg спасибо за игру и за всё такое.
-
- 9.18
- Великобрита*
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
с выходом патча 9.18 танк Crusader V ур. по очевидным для мудрых и для меня причинам переехал из класса лёгкие, в класс средних танков. сообщите, пожалуйста, планируются ли ещё какие-то изменения в британском дереве исследований? а то мои шотландцы геройские переживают за державу и за свои дипломы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-14205975-0-41790500-1496876650_thumb.jpg спасибо за игру и за всё такое. А Варвара ваша, очень вероятно, очень прелесть. [смайлик]
-
- Великобритан*
- Крусадер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет, вот решил выложить процесс сборки британского танка 5 уровня Crusader от фирмы Italeri в масштабе 1\35. Кому интересно, вот видео с моего Youtube канала И хотя видео снято еще в прошлом году, но само время для сбора данной модели нашел только сейчас. В прочем, мнение после начала сборки очень сильно поменялось. Качество набора на 3 -. Встречал и хуже. Очень много недочетов, начиная от стыковки, заканчивая размерами деталей, некоторые вообще не подходят по своим размерам. В общем, пока что сборка в процессе находиться) Смотрим, комментируем, лайкаем. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-44110100-1465323854_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-10739900-1465323853_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-82195200-1465323851_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-47959600-1465323850_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-19139200-1465323849_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-78817800-1465323847_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-49408600-1465323846_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-8765993-0-35503900-1465323845_thumb.jpg Ждите дальнейших фотографий. Спасибо за внимание. С вами был Hobbyscales.ru
-
В этом видео речь пойдет о британском светлячке Crusader-е. Играя на нем, я как то не ощущал себя пятым уровнем, но с каждым боем Crusader, все больше и больше удивлял меня и доказывал свою компетентность. Приятного просмотра. Жду конструктивную критику, а еще лучше Также буду рад видеть Вас на своем канале BEDbMAK_777
-
В Этом видео пойдёт речь о Британском лёгком танке 5-ого Уровня - Crusader. Он Даже как Бы не совсем ЛТ он Скорее всего что-то среднее между ЛТ и СТ. Потому как броня ему досталась точно от лёгкого танка. Но при этом он не такой шустрый как ЛТ. Но зато у него есть замечательное орудие которое очень быстро перезаряжается и очень хорошо пробивает. Видео - Канал - http://www.youtube.com/user/MrBrOAlEx
-
Большое сравнение ЛТ [0.8.1] Сравнение топ комплектаций http://wotzone.ru/images/inside/lt_081.gif Небольшое F.A.Q по таблице 0. Все танки отсортированы по общему баллу техники, так же каждый танк имеет различные баллы по бою, манёвренности, броне. 1. Описание баллов Идея баллов такая, есть некий идеальный танк, по каждому параметру у него балл 100%. Остальные танки сравниваются с ним по каждому параметру и получают своё значение балла 34% или 112% и т.п. Все баллы объединены в группы «Боевой балл», «Мобильность», «Бронирование», в которых вычисляется среднее значение — это и будет баллом группы. Общий балл — среднее значение «Боевого балла», «Мобильности», «Бронирования». Боевой балл — Пробитие всеми видами снарядов, урон в минуту. Мобильность — Радио связь. Скорость. Скорость поворота. Скорость поворота башни. Бронирование — Бронирование корпуса(мм) лоб, борт, корма. Бронирование башни(мм) лоб, борт, корма. Прочность.2. Учитывались простые снаряды (за серебро) 3. От автора Изначально все данные взяты с оф. танковедения. Прошу прощения за возможные ошибки. УВН и скорость сведения не учтены из-за сложности получения информации. Цифры опубликованы, так как по ним видны сильные и слабые стороны танчиков (хоть они и не учитывают крит. точек, углов наклона брони и УВН и т.п.) По баллам можно сравнивать разнотипную технику (ТТ, СТ, ПТ-САУ) разных уровней. Вся информация представлена для фана игроков, радуйтесь жизни и получайте от неё удовольствие 4. Статистические данные собраны сайтом вотзон и не являются официальными, детальние тут5. Таблица приведена на основе данных c wotzone.ru Подробнее о танчиках AMX 13 90 http://wotzone.ru/im...2443600dfad.png Ветка в форуме http://forum.worldof...41695-amx-1390/ Оф. танковедение http://worldoftanks....ance/amx_13_90/ Описание Без сомнения - венец французской ветки ЛТ, мой любимый танк из всех, на которых катался. 900-1000 опыта на нем в случае победы - это нормально, причема на этом танке ты влияешь на бой как никто другой, я на е75 не чувствую на себе такую ответственность как на нем. Поставил на нем личный рекорд полученного опыта - 1927. Главная проблема тех кто катается на французских лт 5-7 лвл - это то, что они не знают, что такое пассивный свет. От этого эти "вырезано цензурой" думают, что либо они на т-50(-2) либо на ст с барабаном. Мой совет тем, кто взял этот танк. Представьте, что вы кот. И ваша задача - гадить в тапки. Долго, с упорством и упоением. Шлите подальше всех кто пишет "амх в гору!" или "амх вместе". Толпой на этом танке ездят бараны. На картах где есть хорошие позиции для пассивного света (Малиновка, Прохоровка, Утес и т.п.) ваша задача эти позиции занять и светить до упора (пока противник не приблизился на 50-60 метров). После чего (если на вашем направлении противник по вашему засвету изничтожен полностью) можете навестить арту. Не надо гнаться за фрагами, серебро и опыт вам набьют союзники, вы как раз серебро на снарядах сэкономите (и на ремонте, так как помните - один выстрел и вы засветились, 15 метров, двойные кусты и свет, к сожалению, несовместимы). На городских картах посложнее, так как, во-первых негде спрятаться, во-вторых застройка часто препятствует тому, чтобы подобраться к сладкой попке противника. Поэтому мы должны использовать ошибки противника. Чтобы противник ошибся не надо выдавать свое присутствие заранее. Я держусь с тяжами, но немножко в отдалении, чтоб если что и поспеть к цели, но и не нервировать ее раньше времени. И как только вы поняли что какой-нибудь не вмеру горячий Ганс, Джон или Ваня на своем е75, ИС4 или М103 ломанулся вперед, ободренный тем, что от него отлетают все снаряды, а у него большая и страшная пушка с помощью которой он всем тут раздаст - наступает ваше время для того чтобы остудить горячую голову. Вот почему не надо мелькать перед глазами противника раньше времени - если он знает, что ему в любой момент в корму или бок может заехать амх и огорчить его на примерно 1300 хп, он вряд ли куда то полезет, а так азарт противника - ваш союзник. Главное помните - ВАША ЗАДАЧА ГАДИТЬ В ТАПКИ, и тогда поймете как на этом танке (да и на амх13-75 или амх12т) надо действовать и получите кучу фана от массы подлостей которые вы совершите.Ничто не греет душу так, как вопли противника в чат о том как их могли расстрелять, ведь их нельзя было увидеть. Больше информации на форуме Доп. модули (самые популярные) Усиленные приводы наводки Просветлённая оптика Вентиляция 1 класса Плюсы + Радиус обзора отличный для своего уровня + Классовый бонус - заметность в движении равна заметности стоячего танка. + Возможность отыгрывать роль светляка - балансер "кидает" к 8, 9, 10 уровням. + Количество жизней ровно достаточно, что-бы пережить два - три выстрела большинства топовых танков + Хорошо держит скорость на прямой + Миниатюрные размеры + Высокий урон, выдаваемый за короткий промежуток времени + Базовое шасси позволяет нести любую нагрузку + Членов экипажа всего трое - экономим на обучении за золото + Скорострельность внутри барабана не зависит от повреждения заряжающих или крита боеукладки + "Рикошетная" броня по праздникам + С учетом высокой скорострельности + 6 быстрых выстрелов - велика вероятность поджечь врага (если стрелять в бак или мотор) (с) Jeylu Минусы - Не очень точное орудие на ходу - Очень плотная компоновка модулей внутри танка - почти любое попадание идёт в модуль или экипаж. - Высокая заметность при выстреле из-за дульного тормоза - Долгая смена барабана навязывает свой стиль игры - Малый угол вертикальной наводки орудия вверх - При повреждении наводчика или командира вы получаете и проблемы с перезарядкой барабана - Броня "картонная", легко пробиваемя фугасами. - Нет возможности зарядить смешанный барабан. К примеру, два фугаса и четыре бронебойных - Перезарядка барабана, как обратная сторона быстрой стрельбы - Очень большой балансный вес, много ответственности ложится на танк - Столкновение с деревьями сильно снижает скорость - Повышенная уязвимость механизма поворота башни. У всех танков этот механизм находится только под башней, у танков с качающейся башней, не только под, но и по бокам башни. Стрельба по осям крепления башни повреждают механизм поворота. - Для балансного веса орудие недостаточно хорошее - Плохое сведение - пушка часто не успевает сводится по откату, что заставляет терять ДПМ внутри барабана © Jeylu - Криты двигателя и пожары от попадания в лоб - обычное дело © Jeylu VK 2801 http://wotzone.ru/im...2440d17bdc6.png Ветка в форуме http://forum.worldof.../210902-vk2801/ Оф. танковедение http://worldoftanks....germany/vk2801/ Описание Учтите, что ТТХ ЛТ5 расчитаны на бои в которых топы тяжёлые танки 10го уровня - об этом говорят разработчики. Балансный вес ЛТ5 примерно равен среднему танку шестого уровня, а диапазон боёв скорее ТТ 7. Как следствие - иногда лт5 будет выше ст6, т.к. команды балансируются по балансному весу. Больше информации есть на форуме. Доп. модули (самые популярные) Просветлённая оптика Досылатель среднего калибра Вентиляция 1 класса Плюсы + Средний радиус обзора, но вполне приличный для своего уровня + Классовый бонус - заметность в движении равна заметности стоячего танка. + Возможность отыгрывать роль светляка - балансер "кидает" к 8, 9, 10 уровням. + Количество жизней ровно достаточно, что-бы пережить один выстрел большинства топовых танков + Хорошо держит скорость на прямой + Унификация модулей - почти всё, за исключением ходовой и башни, у большинства игроков уже изучено + Способен проехать в Комарине баррикады на мосту со 105 мм орудием. Которые собственно и ставились для избежания подобного "быстрого засвета" базы. + Несмотря на приличный размер, VK2801 может спрятаться практически во всех "вкусных" кустах + Орудие 105мм, золотой кумулятивный снаряд - отличная пробиваемость и урон. Минусы - Высокий силуэт - Высокая заметность при выстреле - Высокая цена за ремонт и заниженный коэффициент прибыли - Топ орудие не помещается в стоковую башню - Стрелять притёршись, фугасом из 105мм противопоказано - критуеш себе орудие и повреждаешь свой же танк - 105мм пушка очень неточная, особенно в движении - Небольшой угол наклона орудия вниз - Топовое орудие актуально лишь с золотыми снарядами. Не все себе это могут позволить. Т-50-2 http://wotzone.ru/im...243f097eef2.png Ветка в форуме http://forum.worldof.../362217-т-50-2/ Оф. танковедение http://worldoftanks....es/ussr/t_50_2/ Описание 1. Не шибко надейся на свою скорость и старайся не находится на линии огня, даже если враг за 300-400 метров от тебя. Не у всех руки кривые и не всегда вбр к тебе благосклонен. 2. Не петляй на одной позици и перед одним и тем же танком долго - есть большая вероятность, что накроет арта или тот, кто сидит где-то далеко в кустах и ты его не видишь. 3. Старайся не вступать в дуэли в первой половине боя: одинокие танки, это большая редкость. Даже если нет никого рядом, всегда есть те, кто могут появится из-за угла, из куста, просто оттянуться и помочь и т.п. 4. Ты не супермен, чтобы тягаться против 2-3 и больше противников сразу. 1 на 1, да ты ИМБА, но 2 стовала и ты уже хорошо догораешь. 5. Используй качели в дамаге всегда!!! Даже если ты стоишь позади врага и враг на тебя не реагирует. ПОМНИ! Тебя всегда могут пристрелить непонятно кто и непонятно откуда, причем даже свои. 6. Карусель - это не только движение по кругу, делай переодически восмерки. 7. Не жадничай! Вылетая даже на арту, старайся не быть в одном месте долго, 3-4 выстрела и беги. Не убил сразу? Лучше выживи сам, а добьешь потом. Тоже самое и с другими танками: выскочил на врага - 3-4 выстрела и текай. Найди себе цель на другой стороне карты и там тоже самое)))) 8. Не старайся светить всех и сразу. Медаль разведчика тебе дохода не принесёт. Гораздо лучше светить с безопасного растояния 2-3 цели, а то и 1-го врага. Пусть его снимут, а потом продвинишься немного вперёд. 9. Молись на то, что тебе не попадётся тру-атец, который снимет тебя через пол карты, без сведения и выстрелом в боеуклад. Помните только одно - условия игры всегда разные. Это и рандомные бои, и взводная игра, и роты. Это и разные карты с разными респами. Это абсолютно разные составы команд (взводов, рот). И это уже не говоря о вашем характере, предпочтениях и настроении. Больше информации на форуме. © Road in Paradise Доп. модули (самые популярные) Ящик с инструментами Просветлённая оптика Улучшенная вентиляция Класс 1 Плюсы + Классовый бонус - заметность в движении равна заметности стоячего танка. + Возможность отыгрывать роль светляка - балансер "кидает" к 8, 9, 10 уровням. + Количество жизней ровно достаточно, чтобы пережить выстрел большинства топовых танков + Великолепно держит скорость на прямой + Миниатюрные размеры + Отличная динамика разгона и манёвра Минусы - Радиус обзора хуже других лт 5 - Столкновение с деревьями сильно снижает скорость AMX 13 75 http://wotzone.ru/im...24435cb6f6a.png Ветка в форуме http://forum.worldof...41694-amx-1375/ Оф. танковедение http://worldoftanks....ance/amx_13_75/ Описание а) Помните - вынырнул из-за склона башенкой, засветил, спрятался от снарядов танков за складки местности. б) Будьте параноиком - считайте, что если вы хоть раз высунулись, засекли врага, то враг засёк и вас. в) Даже если вы не видите врага, но увлечённо летите по ровному полю - считайте что вас засветили. Маневрируйте. г) Надо поддерживать стабильный свет? Помним, что цели без подсвечивания светятся в интервале от трёх до десяти секунд. Видим, что цели потухли, выныриваем башенкой и обновляем подсвет целей. д) Помните, что светится не только вражина, но и вы сами. Думаете скрылись от врагов в ямке, затихли и вы "в домике"? В течении 3-10 секунд арта вас видит на карте и сводится по вашей тушке. Готовьтесь к чумаданам, арта вас очень не любит и поверьте, на это дело кредитов не пожалеет. е) Думете вас не любят только арты? Если вы засветились, то и большинство ненавидящих чужой свет игроков расчитывают ваше движение. Лучше уйдите за складки местности, переждите пять секунд, потом вынырнете в другом месте и обновите подсветку цели. ё) Не дайте ситуации сложиться так, что вы будете вести бой на склоне холма. Вы просто не сможете поднять орудие. Стремитесь быть на одной плоскости с врагом. Больше информации на форуме. Доп. модули (самые популярные) Усиленные приводы наводки Просветлённая оптика Вентиляция 1 класса Плюсы + Радиус обзора отличный для своего уровня + Классовый бонус - заметность в движении равна заметности стоячего танка. + Возможность отыгрывать роль аналогичную ЛТ5 - балансер почти такой же как для ЛТ5 и "кидает" к 8, 9, 10 уровням. + Количество жизней ровно достаточно, что-бы пережить один выстрел большинства топовых танков + Хорошо держит скорость на прямой + Миниатюрные размеры + Высокий урон, выдаваемый за короткий промежуток времени + Отличная пробиваемость и урон, для своего уровня. + Членов экипажа всего трое - экономим на обучении за золото + Скорострельность внутри барабана не зависит от повреждения заряжающих или крита боеукладки + "Рикошетная" броня по праздникам + С учетом высокой скорострельности + 6 быстрых выстрелов - велика вероятность поджечь врага (если стрелять в бак или мотор) (с) Jeylu Минусы - Динамика в движении очень похожа на VK2801 - Очень плотная компоновка модулей внутри танка - почти любое попадание идёт в модуль или экипаж - Высокая заметность при выстреле из-за дульного тормоза - Долгая смена барабана навязывает свой стиль игры - Малый угол вертикальной наводки орудия вверх. - При повреждении наводчика или командира вы получаете и проблемы с перезарядкой барабана - Не самая высокая скорость среди топовых лт - Броня "картонная", легко пробивается большинством фугасов в игре. - Нет возможности зарядить смешанный барабан. К примеру, два фугаса и четыре бронебойных - Столкновение с деревьями сильно снижает скорость - Повышенная уязвимость механизма поворота башни. У всех танков этот механизм находится только под башней, у танков с качающейся башней, не только под, но и по бокам башни. Стрельба по осям крепления башни повреждают механизм поворота. - Плохое сведение - пушка часто не успевает сводится по откату, что заставляет терять ДПМ внутри барабана © Jeylu - Криты двигателя и пожары от попадания в лоб - обычное дело © Jeylu M24 Chaffee http://wotzone.ru/im...24422080095.png Ветка в форуме http://forum.worldof...85-m24-chaffee/ Оф. танковедение http://worldoftanks....sa/m24_chaffee/ Описание "Ну на роль мегазнатока чаффи не претендую, но тем не менее... В посте по моему уже где то расписана такая тактика: 1. В начале боя смотрим состав команд. Если у врагов есть свет, то стоим где нибудь не далеко от нашей арты или на наиболее логичных подступах к ней и ждём "гостей". Хорошая пушка со стабилизатором, хороший запас хп, обзор (первый выстрел) дают нам очень неплохие шансы на победу с одноклассниками. Если света у врагов нет, можно пойти на кухню налить чай ну или *** из холодильничка достать :) 2. Убив вражеских свет, ну или попив ***, смотрим что творится на карте (к тому моменту уже определятся основные места перестрелок и состав их участников). Нужно найти место через которое можно подъехать к вражеской арте. Обозначаем место предполагаемого засвета, едем быстро и не по прямой, не шумим, незаметность на ходу у нас такая же как и у стоячего танка, демаскировать может только выстрел. Заметив арту не останавливаемся, продолжаем петлять, ждём поддержки союзной артилерии, стреляем только с ходу (сбиваем гусли ну или добиваем тех, кто выжил после прилетевших чемоданов, крысим фраги :)). Сильно близко не подъезжаем, союзный сплеш может нас размазать тоже. 3. Если ещё никаких вариантов прорыва не появилось, то стараемся подсвечивать врагов на линии фронта. Во время подсвета держимся подальше от цели, стараемся не стрелять лишний раз (главное для нас маскировка!!!), как только засвет произошёл - прячемся, а ещё лучше уезжаем. Арта сводится и перезаряжается долго (20-30 сек), поэтому засвет нужно делать пусть не долгим но частым сериями, где то по 1-2 сек. каждые 5-6 сек. Этого будет достаточнно чтобы сау навелась, свелась, сделала прицельный пуск. Естественно при этом нужно анализировать и то, как располагается противник относительно союзной артиллерии. Если он в "мертвой зоне" то смысла особенно его светить нету (тут желательно иметь хотя бы небольшой опыт игры на САУ). В таком случае можно только попробовать выманить его на простреливаемую территорию, но это очень черевато возвратом в ангар и требует достаточно высокого уровня координации действий с союзниками, что в рандоме редко случаетя. :) В принципе эти советы подойдут наверно для любого ЛТ, ничего особенно специального для чаффи придумать трудно. Главное стараться хорошо пользоваться своим большим обзором (близко не подъезжать и лишний раз попусту не стрелять). Пушка конечно у нас сильнее чем у остальных ЛТ5 но не надо на неё возлагать больших надежд. Она даёт нам шансы только в борьбе с техникой близкого нам уровня и позволяет участвовать в добивании высокоуровневых противников. Отыгрывать СТ лучше в последнюю очередь" Больше информации на форуме. Доп. модули (самые популярные) Просветлённая оптика Досылатель среднего калибра Стабилизатор вертикальной наводки МК 1 Плюсы + Максимальный радиус обзора (среди ЛТ5) + Стабилизатор наводки + Достаточно хорошая проходимость по грунтам + Отличная маневренность + Уникальное орудие с очень высокими характеристиками + Малая потеря скорости при совершении манёвра + Классовый бонус - заметность в движении равна заметности стоячего танка. + Возможность отыгрывать роль светляка - балансер "кидает" к 8, 9, 10 уровням. + Количество жизней ровно достаточно, что-бы пережить один выстрел большинства топовых танков Минусы - Самая низкая скорость (среди ЛТ5) - Высокий силуэт c топовой башней - Высокая заметность при выстреле - Высокая цена за ремонт и заниженный коэффициент прибыли - Топ орудие не помещается в стоковую башню - Частые пожары AMX 12t http://wotzone.ru/im...244354ee3aa.png Ветка в форуме http://forum.worldof...43359-амх-12-t/ Оф. танковедение http://worldoftanks....france/amx_12t/ Описание Вам скорее всего придется комбинировать различные тактики ЛТ4: пригодятся опыт пассивного света от М5, знание троп от Лео ну и способность активно дмажить арту - от советских ЛТ. В боях придется отыгрывать роль светляка (лучше пассивного). Демажить или тем более, принмать урон в 8лвл+ боях, вы вряд ли сможете (хотя в боях с равными по лвлу вполне можно выйти победителем за счет барабана). Так что ваша основная цель - засвет врага. Возможно стоит ознакомится с гайдами по светлякам, т.к. опыта копить на следующий уровень довольно много, и чтобы это время не превратилось в сущее мучение, стоит потатить пару часиков для ознакомления с чужим опытом. Для 4ого лвла это был бы вполне неплохой светляк, при этом довольно универсальный. Ну и благодаря пушке, можно неплохо выступать в роли анти-света - главное не мазать. Также, в боях до 7 лвл, можно вполне неплохо поиграть в танк поддержки (ближайший аналог, пожалуй, Мчазев). Заход в борта/корму, отвлечение внимания с нанесением урона и быстрое бегство, после того как враг на нас сагрился. Больше информации на форуме. Доп. модули (самые популярные) Усиленные приводы наводки Просветленная оптика Вентиляция 1 класс Плюсы + Размеры - он крошечный, что помогает лучше прятаться, положительно сказывается на заметности, и усложняет попадание по нам. + Неплохая пушка (хоть и не чета ЛТ5 других наций, но если сравнивать с 4ым лвлом (как мы его обозначили в самом начале), то орудие довольно грозное). + Классические бонусы ЛТ в незаметности. + Барабан заряжания (не очень эффективный, но все же). + Неплохая максималка. + Вполне адекватная доходность и цена за ремонт. + Хорошо сдает задом (плюс характерный для всей ветки) Минусы - УВН. Они отвратительны. Даже находясь на малюсеньком склоне вы уже не сможете стрелять просто прямо. - Классическая для французов картонность. В бока пробивается 75мм фугасом. - Довольно посредственная динамика и не лучшая маневренность. - Слабый для ЛТ5 обзор. - Плохая точность пушки в движении. - Не лучшая скорость сведения - Маленькая масса (таран не держит совсем) и естественная французская ватность. - Переднее расположение трансмиссии и мотора. Криты двигла и пожары от попадания в лоб - к сожалению, наши вереные спутники. - Слабая рация - Повышенная уязвимость механизма поворота башни. Стрельба по осям крепления башни повреждают её. У всех танков этот механизм находится только под башней, у танков с качающейся башней, похоже, не только под, но и по бокам башни. © Ango Type 62 http://wotzone.ru/im...ba14f561bac.png Ветка в форуме Оф. танковедение http://worldoftanks....na/ch02_type62/ ELC AMX http://wotzone.ru/im...14e006c794d.png Ветка в форуме http://forum.worldof...age__mode__show Оф. танковедение http://worldoftanks....france/elc_amx/ Описание Тактика № 1. Активный свет. Нашей динамики хватит на то, чтобы быстро прилететь на базу противника, засвитить фсех и умереть... Нет, не то, хотя множество игроков именно так и поступают. Мы вполне сможем безнаказанно подсветить ключевые позиции противника, но не более. Нам в этом мешают посредственный обзор (360м, меньше всех лт5, равен таковому лт4) и отвратительная рация. И еще мы очень уязвимы для света противника: лт нас будут успешно таранить, пробивать, сбивать гусли, контузить экипаж. Тактика № 2. Тактика одного выстрела. Мы можем доехать до вражеской арты. Но, вот беда, союзная арта нам помочь не сможет, дальность связи у нас всего 360 м. А еще одна беда заключается в УГН нашего орудия. Мы вынуждены нестись прямо на арту (и погибнуть от фугаса прямой наводкой). Тактика № 3. Свет пассивный. Мы можем очень быстро занять кусты возле предполагаемого скопления сил противника и подсвечивать. Но нужно сдержаться от соблазна выстрелить - мы попадем и пробьем, но выстрел станет последним (в этом бою). Тактика № 4. Кустовая ПТ. Мы можем занять дальние кусты и обстреливать противника всеми 36-ю снарядами. Да, это у нас получится. И стрелять мы сможем долго. Тактика № 5. Наглая ПТ. Для этого у нас есть УВН, низкий профиль и плоская башня. Мы можем высовывать только кончик башни и стрелять, при этом оставаясь в относительной безопасности. Но, к сожалению наша стрельба может закончиться не начавшись с прилетевшим чемоданом. Доп. модули (самые популярные) Просветленная оптика Орудийный досылатель среднего калибра Улучшенная вентиляция класс 1 Плюсы + отличные разовый дамаг и пробиваемость орудия; + отличная динамика (лучше только Т-50); + отличная поворачиваемость, танк не теряет скорость на поворотах; + низкий силуэт; + есть УВН, ствол опускается вниз, при этом орудие находится в верхней части башни. Минусы - Картонная броня; - Невысокая точность на ходу; - УГН где-то 30%, как у ПТ-САУ; - Часто выбивают мехвода, а то и ваншотят, выбивая двоих; - Отвратительная рация. - Попасть в кого-то на ходу сложно, но можно. Сложнее работать стоя против быстрых целей из-за УГН. - Таран на этом танке равносилен смерти, снимают по 300 хп за ведро с болтами 3-го уровня.
- 108 ответов
-
- 58
-
-
Crusader - Интересный мастер. Что делать, когда кончились снаряды!!! Хоть и песочница, но все же трудно бодаться на этом танке против кв без голды, а её то у мя было только 5 шт. Интересные видео вы можете посмотреть тут (пример: 15 фрагов на взвод, 13 фрагов соло, Демотиваторы): http://forum.worldof...7?do=findComment&comment=17672757 Мои Воды вы можете посмотреть тут: http://forum.worldof...__fromsearch__1 Стрим тут: http://ru.twitch.tv/vad_nstr Ютуб: http://www.youtube.c...w_all_playlists