Перейти к содержимому

anonym_eYGGu1SuQid0

Игроки
  • Публикации

    634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43928

Все публикации пользователя anonym_eYGGu1SuQid0

  1. Накидал тут экипаж 2.0, каким лично я его вижу. Интересно, а ким бы хотели его видеть вы?
  2. Единая сущность конечно хорошо, но встает проблема с уникальными членами экипажа и внешками экипажа. Инструктора, что предлагали разработчики, ну такое себе решение. Иметь радиста, будет еще выгодней, чем сейчас. Если объединить радиоперехват и орлиный глаз в один перк, звуковую разведку дать радисту (можно добааить еще пару полезных перков). Таким образом у командира освобождается уже 2 перка. Если радиста нет, то навыки радиста можно распределять по своему усмотрению между всеми членами экипажа. Это лучше, чем иметь радиста-заряжающего или радиста-командира.
  3. Мне понравилась новая версия экипажа 2.0, конечно требует доработки, но идея годная. Понимаю обеспокоенность многих игроков, по поводу нового экипажа, мол донатом задушат да и разбираться в новых перках неохота и т.д. и т.п. Однако хочу отметить, что введение перка звуковая разведка и переработка интуиции всем понравилась. Почему бы тогда просто не доработать старые перки и ввести часть новых? Взять хотя бы общие перки, боевое братство, маскировка, ремонт-очень полезные качать обязательно, оставить без изменений. Пожаротушение полезно только тем кто играет с доп пайком, да и то работает далеко не в каждом бою, вот его бы не мешало доработать, переименовать например в технику безопасности и к тушению пожара добавить прочность внутренних модулей +30% (такая идея была в экипаже 2.0). На командире висит очень много перков, хорошо если есть радист, то на него можно радиоперехват повесить. В экипаже 2.0 так же была хорошая идея объединить орлиный глаз и радиоперехват в 1 перк, дающий 5% обзора. На танках без радиста, навыки радиста распределить по своему усмотрению, между всеми членами экипажа. У экипажа нет перков влияющих на живучесть, добавить перк, обзову его "спортивная подготовка", улучшающий хп танкиста на 30-50% (не мешало бы ввести показатель здоровья танкистов, скажем под их портретами). Навык командира наставник, по сути ненужный перк, но если сделать что бы он генерировал учебники для экипажа (20-30% от полученного опыта за бой, переводятся в учебное пособие для определенной нации)-это уже поинтереснее будет. "Танковый инженер"-прибавка к прочности танк 3-5%. Да много чего можно придумать, и сделать так, что бы игрокам было интересно и легко принять новый экипаж 3.0
  4. То что перки экипажа нуждаются в доработке-это все понятно. Но предложенный разработчиками экипаж, просто делает из множества танков имбу. Очень большой упор идет на % к владению машиной, это очень сильно усилит многие танки. Так же идет большой упор на точность, например охотничий азарт, дающий +10% к точности-это имба. Рандом наводниться танками с максимальным обзором и отличной точностью. Представьте себе арту, у которой +10% к точности (охотничий азарт) и +40% владения машиной (боевое братство 5%, доппаек 10%, боевой дух 7,5%, слаженность 2,5% (арта жмущаяся друг к дружке) и 15% за прокачку экипажа до максимума), и добавьте сюда бонус командира. Да просто жуть какая то получается. Появятся сверх незаметные лт, которые будут светиться только в упор и пересвечивать все живое. Экипаж 2.0 должен усиливать сильные стороны танка, но в меру, не делая из машины имбу. Ульты должны быть ситуативные, полезные в той или иной ситуации. Предлагаю следующее (цифры перков с учетом 10 вложенных очков и неокончательные). РАЗВЕДКА 1. Радиоперехват. 5% к обзору, +20% к дальности радиостанции. 2. Маскировка. 100% к маскировке 3. Злопамятный. +2сек к засвету противника 4. Оперативная разведка. Незаметность противника за растительностью и в движении понижается на 3% 5. Маскировка за растительностью +5% Ульта 1. Знание местности. Выход из засвета на 3сек быстрее Ульта 2. Полковая разведка. При обнаружении противника +5% к владению машиной на 15сек ОГНЕВАЯ МОЩЬ 1. Знание уязвимостей. Крит модулей и экипажа противника +20%, в прицеле видны поврежденные модули 2. Подготовка позиции. Время сведения уменьшается на 4% 3. Собранность. Если у танка остается меньше 20% прочности, перезарядка уменьшается на 8% 4. Любимчик ВБР. Разброс урона и бронепробиваемости снижается до +/-15% 5. Интуиция. Смена типа снаряда быстрее на 60% Ульта 1. Верный выстрел. При неподвижном стоянии машины 3сек, точность уменьшается на 0.01 Ульта 2. Охотничий азарт. При уничтожении противника или выведении из строя члена экипажа перезарядка снижается на 5% на 15сек ВЫЖИВАНИЕ 1. Ремонт. Скорость ремонта +100% 2. Болевой порог. Защита экипажа от ранений +25% и время действия оглушения -25% 3. Техника безопасности. Пожаротушение +80%, прочность внутренних модулей +20% 4. Устойчивость. Урон от оф снарядов -25%, при повреждении модулей или членов экипажа штраф -50% 5. Танковый инженер. Прочность машина +5% Ульта 1. Стальные нервы. При блокировании снаряда броней или рикошете, стабилизация улучшается на 15% на 20сек Ульта 2. Адреналин. При сбитии вашей машине гусеницы, перезарядка -5% МОБИЛЬНОСТЬ 1. Плавный ход. Стабилизация при движении, повороте ходовой, повороте башни +5% 2. Виртуоз. +7,5% к скорости поворота ходовой и башни 3. Король бездорожья. Сопротивление грунтов +20% и сохранение набранной скорости +20% 4. Газ в пол. +4% мощности двигателя 5. Мастер тарана. +20% урона противнику от тарана и -20% получение урона от тарана. Ульта 1. Крутящий момент. Мощность двигателя +7,5% на 10сек после стрта Ульта 2. Кураж. При скорости 40км/ч, перезарядка -3,5сек ТАКТИКА 1. Бездымный порох. +3% незаметности после выстрела 2. Ближний бой. Если противник в радиусе 50м, перезарядка снижается на 3.5% 3. Боевое братство. +5% к владению машиной 4. Практичность. Перезарядка аптечки и ремки -20сек 5. Стреляный воробей. При получении урона, уровень владением машиной +5% на 15сек Ульта 1. Беглый огонь. В течении 5сек, после нанесения урона противнику, стабилизация и сведение -7,5%. Ульта 2. Боевой дух. Если урон по противнику превышает прочность вашей машины (артилерия х2 прочности машины), +2,5% к владению машиной, максимум 5% Экипажу при достижения 80 уровня дается 80 очков умений. При прокачке экипажа сверх нормы, можно сажать инструкторов (количество опыта обговаривается). Один обычный инструктор дает 5 очков навыков ( нельзя вкладывать в навык больше 10 очков). Уникальный инструктор так же дает 5 очков навыка и 1 очко сверху (это 1 очко можно вкладывать в развитие навыка больше 10). Таким образом обычный экипаж будет иметь 80 очков навыков. Экипаж с уникальными инструкторами 100 очков и +4 очка в любой навык больше 10.
  5. Вот как можно играть, когда идут одни сплошные сливы? Вчера было 25% побед, сегодня 10%. Но подкруток нет, даже и не думайте. Даже катаясь лицом по клаве, % побед у овощей редко опускается ниже 45%. Но как возможно 10%-это ни матом сказать, ни описать. вчера: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-23270980-0-87585400-1626034128_thumb.jpg сегодня: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-23270980-0-87585400-1626034128_thumb.jpg
  6. Подкрутки-подкрутки и еще раз подкрутки! Которых конечно в игре нет (как говорит наша любимая картошечка) Подкруток нет, а вот сессии с 75% поражения и сплошными ботами в команде-есть! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-23270980-0-80174100-1625910009_thumb.jpg
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngti300 (05 мар 2021 - 06:30) писал: Тем не менее - броня есть. Любой танк можно пробить, когда знаешь - куда. Коэфф. брони до 0,3 - откровенный картон. От 0,3 до 0,7 - картон с элементами брони по праздникам. От 0,7 до 1,0 - броня есть. Ну, а броня выше единицы - в принципе, редкость. Поэтому наличие брони оспаривать как-то даже странно Я в коэфиценты брони и не лез никогда, всегда больше личным ощущениям доверял. Как по мне, самая большая проблема черепахи, что она не может давить направление на открытой местности, всегда надо прятать нлд и по возможности играть от рельефа. При этом очень часто сталкиваюсь с ситуацией, когда тебя не могут пробить, противник начинает сейвится или просто уезжает на другой фланг. Получается патовая ситуация, стрелять не в кого, ехать вперед тоже не можешь. Вот если бы черепашка могла лучше танчить лбом, тогда играть на ней было бы намного приятнее.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngti300 (05 мар 2021 - 03:58) писал: У тебя лично на ней эффективность брони 1,14 - это настолько плохо? Она такунт только при наличии кучи факторов. В рандоме ее совсем небыло видно до черного рынка, многие просто незнают еще, куда ее пробивать.
  9. Можно поздравить тех, кому сей агрегат не достался-вы сэкономили 6кк. По первым ощущениям, машина откровенный кусок г... При скорости 20км вперед и 10км назад, броня во лбу должна танчить отлично, но на деле это далеко не так. Пробивается: кортонное нлд, командирский лючек, наклонная плит влд всего 150мм, если противник выше вас, то легко пробивает даже на бб, а если противник заряжает голду, то брони считай и нет. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngw32stator (04 мар 2021 - 16:22) писал: кто какую оборудку ставит на него? Турб, умп, дсыл.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKilluminat1 (02 мар 2021 - 01:58) писал: ис-6 один большой минус а не танк. Его проблема во всем кроме скорости и дпма. Патриот намного лучше. ИС-6 хороший танк, зря ты так. Самая главная его фишка-он не играет с 10. Если не получается на нем танковать, посмотри 3D модель или в трене с другом попрактикуйся. Если пробития нехватает, изучай слабые меса танков, а главное не стреляй если не пробъешь.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKONWOI (01 мар 2021 - 20:43) писал: три коричневых друга тебе быстро прояснят за позиционку беда танка даже не в кд, а в тухлой динамике, он не едет как ст. а арта в том виде в котором она есть, со станом, все медленные танки просто неиграбельны. Вся прелесть данного танка, что он универсальный. Не хочешь стоять под 3 артами, играй от куста, маскировка у танка хорошая. Если скорость не устраивает, можно поставить турбину, с ней он пошустрее становится.
  12. Да какой к черту интерес может быть, когда 3 из 4 боев-турбосливы. Играть совершенно невозможно! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-23270980-0-47505800-1614692178_thumb.jpg
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRaptor_0 (28 янв 2021 - 17:24) писал: Боновое сведение + стабилизатор и не сводится , видимо так программа прописана , чтоб не быстрей определённого момента сводился ! Стабилизация и долгое сведение, самые большие проблемы танка. Катал с разной оборудкой, в результате остановился: стаб, умп, вентиль. Приводы наводке, ему как мертвому припарка, ну и досылателем пришлось пожертвовать. Зато орудие стало намного комфортнее.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaleksandr_simonov (25 фев 2021 - 11:38) писал: Да танк просто ужасен...и не то, что он долго сводится или картон его главная проблема, а как не странно - маскировка и отсутствие удельной мощности. Ха ха ха ха ха. Поржал от души) Оказывается что у тяжей главная проблема отсутствие маскировки, вот куда отдел баланса только смотрит))))))
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIceMaNoF (28 фев 2021 - 16:13) писал: прикольно...жаль раньше не набрел на тему... купил за боны...откуда у меня их 8к , не знаю ,не следил никогда... выбирал между ис6, фран 49 51 и крайслером... Все 3 танка есть в ангаре, на т26е5 не катаю в последнее время (уж очень слабенький среди одноклассников). ИС-6 катаю с удовольствием, единствнная его проблема, это пробитие на бб. Но если научится выбирать цели которые можешь пробить, то играть вполне можно. М 49 лучший фармер за боны, хорошее пробитие, хрошая броня во лбу, едешь вперед и особо не паришся. Минус танка, это большой разброс и долгое сведение орудия, так же есть шишка на башне.
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadowbeast (01 мар 2021 - 08:45) писал: Одно дело вылететь на дпмную технику, другое дело стреляться из-за холмиков. Спору нет, если встретиться лоб в лоб, то шансом против скорострельной техники практически нет. Но вот если перестреливаться из-за холмиков по правилам 122, то бишь раз 14-15 сек, то как бы и дпм то не решает, ибо реализовать его нельзя. Вот и я про тоже самое говорю. Фишка 122тм, не в дпме, а в игре от позиционки. Но ца подавай только дпм танки, хотя умеют им пользоваться немногие.
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSaitekX52 (01 мар 2021 - 07:48) писал: Скажите это в ветке КромаБ и Е25..Поржут.И в ветку Су-122-44 сходите тоже. Ты когда к примеру встретишь этих товарищей лоб в лоб случайно..Тоже скажешь:Зачем вам ДПМ товарищи? В ветке 122тм, я смеюсь над альфой е25 и кромвеля В.
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSystematic (01 мар 2021 - 07:19) писал: Чем же? Что рикошетит и стреляет без урона с кд почти в 15 сек? Вот все говорят долгое кд, но насколько часто игроки пользуются дпммом на танках, стреляя по кд?
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (28 фев 2021 - 16:39) писал: Можно и в 50 метрах бодаться с десятками, если рельеф позволяет, та же песчанка с буграми - я там спокойно отыгрывал против девяток и десяток. А вот если говорить про вёдра на башне, то тут впереди планеты всей будет ренегат, но он от этого плохим не становится. Если ренегат начинает мансить, тогда даже его ведро не так просто выцелить. А если просто выезжает из за бугра, или стоит и сводится, то выцеливать намного проще.
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKarl_Cy_26 (28 фев 2021 - 11:52) писал: Как он может танковать? У него такие 2 огромные кепки и увн -7. УВН -8. Лючки с дистанции 100-200 меиров, выцелить не так просто. От рельефа играится ичень комфортно. Я от башни, спокойно иду в размен с 9-10ст, и даже они далеко не всегда пробивают. Конечно бывают вертухи в пиксель, с 500 метров, но это проблема игры а не танка. Как говорится, делай что можешь, а там как вбр ляжет.
  21. Попался бой, где хорошо видно, в каких случаях танк танкует, а в каких нет. В начале хорошо видно, как ошибается 122тм противника и отправляется в ангар. Так же хорошо видно мои ошибки, когда пробивают мой танк. http://wotreplays.ru/site/13441300#zapolyar_e-ragsares-122_tm Чет везет сегодня мне на нем) вроде безнадежный бой, но удалось вытянуть, благо союзники помогали. http://wotreplays.ru/site/13441341#hayvey-ragsares-122_tm
  22. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT_a_i_C_h_i (28 фев 2021 - 06:32) писал: И, честно говоря, уже достало напрягаться, когда все равно 70-80 прц союзников вообще не играют. Кто эти люди, которые тройным взводом уходят с нулем дамага на дамажных пт, люди ли они? 31 прц побед с WTR под 10к. ПП ничего не значит, самый бесполезный коэффициентПостоянно вижу точно такую же картину, рандом нынче полный шлак.
  23. Танк понравился, хорошая машина для фарма. Есть четковыраженные плюсы и минусы (плюсов больше). Очень комфортное орудие, с хорошей точностью, альфой и бронепробитием. Из минусов у пушки только длгое кд. Второй минус, это плохая удельная мощность, по прямой набирает 35-40км. Крепкая башня, способная танчить 10ки, но легко пробивается в лючки. Влд имеет приведенку около 200мм, танчит в основном лт и ст с посредственным пробитием. Хорошо танчит от борта. Маскировка отличная. Из оборудки катал 2 сборки: 1. досылатель, стабилизатор, турбонагнетатель. 2. досылатель, стабилизатор, вентилятор. Так и не определился, какая сборка лучше, обе зашли хорошо. С турбиной едет чуть быстрее, с вентилятором точность и кд немного лучше.
  24. Идею с экипажем 2.0 однозначно поддерживаю, вот только есть ряд вопросов... 1. Инструктора. При переводе уникальных членов экипажа в инструктора, у них отбирают нулевой перк. Ведь посадив например женский экипаж в танк, легко можно было прокачать 3-4 перка и играть в свое удовольствие. В 2.0 инструктора будут садится только на прокаченный экипаж, тем самым усложняя прокачку экипажа с нуля. Так же прокачать хороший экипаж без инструкторов, а соответственно без доната станет невозможно. Логичнее было бы, переводя уникальных членов экипажа в инструктора, дать им по 5-15 очков умений, таким образом сохраняется нулевой перк. 2. Новые перки. Всего 75 очков, для новых перков-это мало, надо хотя бы 90-100. 3. Прокачка после 75 уровня. Это вообще полная шляпа. Сейчас достигнув 100% основных умений экипажа, командир получает 100%, остальные члены экипажа 110%. В 2.0 весь экипаж получает 100% умений. После достижения 75ур, идет дополнительная прокачка, до 21%, и всего на экипаж понадобится 60 000 000 опыта (это недостижимо для большинства игроков). По сути, нас пересаживают на 75% экипаж, если у вас нет 6-7 перков в нынешнем экипаже. Считаю, что прокачка после прокачки-это бесконечная кабала, которая не нужна в игре. 4. Экипаж 2.0 очень сильно бустит арту и колесников, которые становятся сильнее чем до нерфа-это не допустимо. Нужна очень тщательная доработка перков. 5. Новые перки надо сделать максимально понятными для игроков, т.к. даже опытные игроки начинают путаться в них.
  25. Прошел игру, что делать делать? Всем доброго времени суток. Нафармил 100 000 000 серебра, считаю что прошел данную игру. Что делать дальше? Серебро в данной игре нерентабильно, на голду обменять нельзя, премы купить тоже нельзя. Разрабы обещают черный рынок, но там почти все лоты за голду-опять серебро в пролете. Зачем тогда играть и фармить, если за это ничего дельного не получишь в игре (кроме одних турбосливов)? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-23270980-0-20847200-1610320297_thumb.jpg
×
×
  • Создать...