-
Публикации
292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24473
Все публикации пользователя HAHCEH
-
Думается за 50К боев на МС-1 можно вполне набить свободного опыта на открытие танка 10 уровня...
-
Типичное поведение бота - стоит на базе, когда в него стреляет противник - начинает стрелять в ответ, нехотя куда-то едет, стреляет абы как. Таких в игре полно. Либо бот, либо школьник, либо я после трудного рабочего дня/посиделок с друзьями.
- 48 ответов
-
- забанили
- не честная игра
- (и ещё 1 )
-
Седьмой уровень арты, может 8,9, но только не 10. Опыт больше от урона по танкам уровнями выше. Восьмерок всегда много - вот их и выцеливать на буратосе надо.
- 6 565 ответов
-
Цепочка боевых задач для тяжелых танков
тема ответил в anonym_2tKrflzJ2f8A HAHCEH в Операция "Т 55А"
2 ТТ уровнем выше - это седьмой уровень надо брать и забирать подранков со второго эшелона. ТТ12 - занудная задача, но тапок или маус упрощают - главное накидать своего дамага. ТТ15 - проще - ромб маусом на Малиновке возле домиков - и задача выполнена. Выполнил её три раза - сначала без отличия. Потом заблокировал больше 12000, но оказалось забыл поставить ЛБЗ на улучшение результата, потом выполнил с отличием. И это за пару дней, боев за 15. С ТТ12 куда дольше парился.- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
44-ый апнуть обещают...
-
Вопрос как всегда решается с другой стороны - экипажи какой нации предпочтительно качать? Вот той нации СТ и бери. Пантерка не дурна, но мне (со слоупочной привычкой идти напролом а-ля ТТ) удобнее Суперперсик. И фарм, и прятаться каждый раз от стволов не надо (да и не успеешь). Хотя, погляжу у других, для фана 54 первый весьма неплох. Почти как китайский типус. А указанный СДС весьма назит в боях - серьезная машинка в умелых руках, так же как и тяж ФЦМ (который по сути своей СТ). Так что от стиля игры тоже зависит. На чем лучше получается - на том и фармить будет сподручнее.
-
Да, да. Французы тоже казались поначалу кормом....
-
Да, гореть в последнее время стал меньше. Зато сделал на нем занудное задание на поджог двух машин - КВ-2 и КВ-3 под ствол подвернулись. Конечно, уже не имба, Конечно, желателен хороший экипаж. Но фармить - нормально. Суперперш тоже неплох, но проигрывает в скорости, а это иногда напрягает.
-
Цепочка боевых задач для средних танков
тема ответил в anonym_2tKrflzJ2f8A HAHCEH в Операция "Т 55А"
Тоже заряжался на стони боев, хватило полсотни. Кромвель жег чаще, чем А-43, но выполнил на Типе 59 - спасибо горящим КВ-2 и КВ-3. Общая рекомендация - играть спокойно для удовольствия и только после первого случайного поджога (задача очень из числа случайных) целенаправленно быть по движкам и бензобакам.- 9 870 ответов
-
- ЛБЗ
- Средние танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Во-во. В 15 задании важнее не урон, а опыт добывать в первую очередь. А опыт для сау - дамаг по высокоуровневым танкам. Буратос - самое то. Мне с отличием не удалось, хотя танкистку получил, но думаю, попозже постараюсь переделать как раз на нем.
- 6 565 ответов
-
Цепочка боевых задач для тяжелых танков
тема ответил в anonym_2tKrflzJ2f8A HAHCEH в Операция "Т 55А"
ТТ-15 сделал на мышонке. Причем два раза за 10 боев. Сначала наши проиграли, но мне накидали 13.500, плюс 3.000 своё хп, плюс 1.000 - моего урона - итого 17500. Выполнил, но без отличия. Через несколько боев - с отличием - 12.500, причем моего урона 1.500, принятого урона 1.000, остальное заблокированное. Наши выиграли. Был сам удивлен. До этого Мауса не выкатывал и пытался долго выполнить на Е100 и Тапке. Тапок показался перспективнее - заблокировать урон проще, чем его нанести. Несколько раз набирал вместе 10.000. Однажды, еще выполняя ТТ-12, чуть-чуть выехал на Малиновке на Тапке на поле - мигом грохнули, но заблокированного было 10.000 - т.е. практически ТТ-15 с учетом своих 1.950 хп. А теперь понимаю, что ТТ-12 можно выполнять и на Маусе - набрать 9.000 заблокированного на нем не самая сложная задача. Открытая карта, засветиться издалека, бронебойные на расстоянии теряют бронепробитие - получить плюхи с 15 стволов и вот он - заблокированный урон. Потом только своего дамага набить и всё. А с ТТ-15 ещё проще - можно ничего не набивать - выехал в поле, получил ото всех, выполнил.- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Оптимальный танк для прокачки экипажа из Гашека, Чапека, Яромира Ягра и солдата Швейка. Родная чешская озвучка. Своя своеобразная атмосфера. Пушка не безобидная, танк не уныл, хотя вперед панов в пекло лезть не стоит. Вполне бодрый танк второй линии. Имбой он не должен был быть по определению, а вот фан на нем ловить можно. В целом, понравился.
-
Больше всего танков на 8 уровне - их пропасть в игре. Поэтому САУ 7 уровня или (если задание на 2 уровня выше) - 6 уровня. Советы сгодятся. На опыт больше всех тоже. А вот всякие "три сразу" - это американцы со сплешем рулят.
- 6 565 ответов
-
Цепочка боевых задач для тяжелых танков
тема ответил в anonym_2tKrflzJ2f8A HAHCEH в Операция "Т 55А"
ТТ-12 очень занудная задача. Рабочие танки для неё - Тапок и Гусь (у кого есть). Японец хорош, но на нем не проще, чем на остальных. Тем более набить надо 2000 дамага надо. В итоге недели мучений, но прошел на Тапке. Один раз 10 тыс. заблокировал урона на нем (на Малиновке), но сам не нанес. Поэтому правильная тактика - сначала набиваем урон, подранков шотных не трогаем, набив урон, позволяем стрелять по себе до посинения. Стволы вражеские для блокирования урона надо беречь. Вот как теперь ТТ-15 делать - ума не приложу. Опять Топком танковать?- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
10 уровень. Бриташка, Янки. не закидоны, а хороший разлет осколков. позволяет выковыривать закамнемстояльцев.
-
КС пробивает в танке маленькую дырочку. Танк целый - экипажа нет. Бывает и иначе - Взрыв снаружи, танк целый - экипажа нет. Это в реальной жизни. А тут игра.
-
Хороший юзерпик.
-
привык к цифрам - нажал на цифру ремкомплекта. потом модуля. никаких изменений не почувствовал.
-
Чтобы звон в ушах, или оглушение на полдня или потом неделю чумной ходишь? Как описать и воспроизвести звук разорвавшегося рядом фугасного снаряда?
-
Есть хороший спортивный принцип - за победу давать 3 очка, а ничью - 1 очко. Стимулирует играть на победу, а не ничью. Задачи боя прописаны в самом начале. Выполнил - победил. Не выполнил - не победил. Нормальный принцип. А если за ничью отсыпать больше чем за поражение - тогда на Малиновке никто с места не сдвинется и через 15 минут все окажутся с прибытком.
-
Подписываюсь под каждый словом. Убить светляка, на Прохоровке, за холмиком, когда он постоянно меняет траекторию... Попробуйте. Вчера 13 90 только с третьего выстрела достал, когда он слегка задумался и чуть-чуть проехал прямо. В итоге не ругать с его стороны, а уважуха. Человек в теме, все понимает, как трудно порой результативно играть на арте. Побольше бы таких понимающих.
-
Продублирую свое мнение из похожей темы. Очевидно, что арту многие не любят. Особенно когда она попадает в них чемоданом. Так же очевидно, что арту ждут изменения. К примеру, уже заявлено, что арта не сможет убивать с одного выстрела. Примерно так же, как сейчас танки - сколько бы урона не нанес - 1-2% здоровья у противника останется. Ваншоты с 100 до 0% хп уходят в прошлое. Только подранки. Что хотелось бы сказать. Если арту уберут как класс - надеюсь вернут весь опыт свободным, что на её изучение потрачен и серебро на её покупку (из тех, что в ангаре). Но, скорее всего, арту оставят, но сделают более унылой. Еще более унылой. Стоять в ангаре будет, а играть на ней будут немногие покорители кактусов. Какой вариант ребаланса арты выберут разработчики - только им известно. Но есть пару соображений. Исторически гаубичная артиллерия (мы говорим именно о ней, полевая представлена в игре ПТ-шками) стреляла весьма не метко, но достаточно часто. Работа корректировщиков приветствовалась. Можно менять арту в этом направлении - чаще, но менее точно. Что исторично. Вариант другой, который ближе к геймплею - стрелять реже, но точнее. Пусть перезарядка 2 минуты - зато точно в цель. Думаю, многие артоводы такой вариант примут. Но! Самый рабочий и верный вариант. Арту не трогать (в плане ребаланса характеристик), но ограничить её число в бою - 1, максимум 2 машинами. Да, ждать вхождения в бой артоводам придется дольше. Но играть им будет нормально. Плачь по поводу арты уменьшится - одна арта будет досаждать меньше, чем три, четыре или пять (встречается еще, редко, но и такое бывает). По моему частному мнению - это самый приемлемый вариант. Не знаю, что в итоге станет с артой. Мне этот класс техники нравится и жалко было бы потерять её для игры. P.S. : Подозреваю, что на определенном этапе проекта про корабли начнется плачь по авианосцам с просьбами убрать их из игры - самолеты, мол, мешают честной битве крейсеров и линкоров. Не исторично, зато удобно игрокам.
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror