Перейти к содержимому

KUZIMANDIUS

Игроки
  • Публикации

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12308

О KUZIMANDIUS

  • День рождения 17.10.1978

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя KUZIMANDIUS

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Ты зайди в общий канал, офигеешь, 70% всех сообщений - проо лаги
  2. Вопрос по боевому братству и обзору: в описании говорится, что оно дает добавку 5% и к умениям и к основной специальности, причем реальное увеличение параметров 2,5% (1,025) за счет того, что экип начинается не от 0%, а от 50% . Допустим у командира есть орлиный глаз (1,02), радиоперехват (1,02), на танке стереотруба (1,25), обзор танка, допустим, 350. По какому варианту будет считаться обзор: 1. 350*1,025*1,02*1,025*1,03*1,025*1,25 2. 350*1,025*(1+0,02+0,03+0,25) 3. 350*1,025*(1+0,02*1,025+0,03*1,025+0,25) 4. 350*1,025*(1+0,02*1,05+0,03*1,05+0,25) 5. 350*1,025+350*(0,02*1,05+0,03*1,05+0,25) 6. Если другое, то какое? Вообще боевое братство влияет на умения только за счет повышения % владения основной специальностью или оно повышает основную специальность отдельно, а навыки отдельно, является ли эффект куммулятивным? P. S. Опечатка - вместо радиоперехват (1,02) надо читать радиоперехват (1,03)
  3. Я не уверен на 100%, поскольку, естесственно тестил не сам, а читал в другой ветке форума, где какой-то маньяк конкретно тестил именно эту связку на большом количестве боев, при этом выкладывал таблицы полученного опыта. Так вот, со слов этого маньяка вышеприведенный пост неверен. Ни ББ, ни вентиль НИКАК не влияют на наставника :confused: , и это единственный такой перк, где они не влияют.
  4. Идеалы - абсолюты - абсурдом не являются, они являются, в частности, некими ориентирами, указывающими направление.
  5. Хорошо, пусть будет не идеалист, а оптимист . Но все равно - ужасно наивный. :teethhappy: .
  6. Насчет лиг - где-то на предыдущих страницах была идея разграничить играющих по уровню их скилла - нубов к нубам, папок к папкам. Далее, поскольку играет достаточно большой процент детей: большинству из них абсолютно неинтересно что-то там читать и изучать. Также, значительному проценту играющих пофиг на то, что игра командная, по барабану навыки экипажа, главное - поездить и пострелять.
  7. Я говорю о тех игроках, которые считают для себя данную игру чем-то значимым и важным в жизни. Человеку свойственно стремиться в важных для себя делах к наилучшим результатам. Также, поскольку человек относится к стайным/стадным/общественным животным, для него важно одобрение/восхищение/зависть других людей.
  8. Папки и олени будут всегда. Даже если папки своим нытьем про заполонивших все оленей, опопсение игры и т. д. заставят Варгейминг каким-либо образом (скиловым цензом, или как-то иначе) вопреки своим интересам (что очевидно), уйти из игры. Вы, уважаемые господа, просто недооцениваете чувство собственной важности человека, а также, что главное, не учитываете эффект масштаба, который в приложении к этой гипотетической ситуации будет заключаться в том, что оленем будут в гипотетической высшей лиге будут "награждать" не игрока с 47 - 49%, а, скажем, игрока с 51 - 52%. И да, если олени уйдут, показатели остальных быстренько придут к 50% (+/- 0,005%), и уже игрок с 49,995% будет оленем, а игрок с 50,005% - великим нагибатором. Уж поверьте.
  9. О чем ты думаешь сейчас?
  10. Для Progrev_T, сорри, не умею еще толком пользоваться форумом. Я эту картинку видел давно и тоже дико ржал. Просто меня достал один мой товарищ, который все время ноет именно на эту тему. Речь не о конкретном игроке и ненависти к нему Wargamеing-га, а о возможности общего незначительного, мягкого баланса. Как по мне, так даже было бы интересней, то есть достигать высоких % даже вопреки.
  11. Кстати, я ни от кого ничего не требую, и лично мне ничего доказывать не нужно, а такой речевой оборот применил для пояснения своей мысли. Я прекрасно понимаю, что нубас, поскольку играю 1 месяц. То, что игра командная, я также понимаю и в меру своих сил пытаюсь ей учиться. Наличие такового балансера для меня лично также сомнительно, но теоретические доводы в его пользу все же могут существовать. И возможность наличия такового я рассматривал чисто гипотетически.
  12. При этом я не утвержаю, что такой балансер существует. Мне пофигу, даже если он есть. Стата - вещь попутная, главное - фан от игры. Также баланс может быть не жестким, а мягким, и существовать не для уравнивания игроков, а наоборот, для разделения действительно скиловых от тех, которые катаются на имбовой технике, именно на этом зарабатывая высокий % побед.
×
×
  • Создать...