xaxaxa_960
Игроки-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6257 -
Клан
[NONCE]
Портал игры
- Профиль xaxaxa_960
Достижения пользователя xaxaxa_960
Рядовой (2/14)
1
Оценка
-
Предлагаю изменить дерево исследования Батчата. Почему его стоит поменять? Средние танки выходят из ЛТ, +1 балл к нелогичности Танки нужно прокачивать с дна, даже предтопового орудия у вас не будет, ещё +1 балл к нелогичности Что я предлагаю? Ветка будет выходить из AMX М4 45, орудия будут унифицированы с орудиями ARL-44 и AMX M4 45, новая ветка будет начинаться с 8 уровня (он будет выходить из двигателей M4 45) Новый танк 8 уровня: Bat-Chat AP Prototype (1300 ХП, 1200 ХП со стоковой башней, стоимость исследования и покупки 81500/2400000 соответственно) Внешний вид танка: Клон Bat-Chat 25t AP 9 уровня, но с парой отличий, во первых есть стоковая башня (Bat-Chat Project) и прокачиваемая топовая башня (Bat-Chat Serie), стоковая башня будет клоном обычной башни Батчата 9 уровня, но выступающая часть кормы будет чуть короче, топовая башня также будет клоном обычной башни, но слева (мы смотрим со лба на танк) будет триплекс как у Foch B, с бронёй, равной 30ММ, а также небольшой внешний топливный бак (в него нельзя будет нанести урон) в корме танка Модули: Орудия: DCA 30 (5 снарядов в барабане, 135 пробития на ББ, те же хар-ки, что и у BDR G1, но лучше комфорт стрельбы), F3 (тоже самое, что и сейчас у 9 уровня, но на снаряд меньше в барабане), DCA 45 (4 снаряда в барабане, комфорт стрельбы как у топовой SA47) предтоповое орудие, оно будет в небольшом ответвлении от дерева исследования на Bat-Chat 25t AP, не обязательно орудие для исследования топовой SA47 (4 снаряда в барабане, комфорт стрельбы такой-же, как и у 9-ки), все орудия унифицированы с орудиями ТТ и не требуют прокачки с нуля, такая концепция выглядит логичной, исследование ветки становится проще, а развитие логичное. Двигатели: такие же, как и у 9 уровня Гусеницы: хар-ки такие-же, но качать как и всегда отдельно Радиостанции: такие же Башня будет обязательна к прокачке, она будет после орудия F3, DCA 30 и F3 будут доступны для установки в стоковую башню, SA47 и DCA45 будут доступны только для топовой башни, стоимость исследования и покупки F3, DCA 45 и SA47 аналогична Тяжёлым танкам. Стоимость исследования и покупки башни: 23450/130000 соответственно
-
Предлагаю ввести в режим Стальной Охотник новую нацию: Италия Класс техники: СТ ХП в базе: 1300 ХП в топе: максимум 2200 Модули, общий вид танка и умения: В базе танк будет иметь корпус от P.43 5 уровня, с стоковой башней P.43 Bis 6 уровня, по бронированию могу предложить так: борта 50ММ, по бортам 5ММ экраны почти на всю длину борта, корма по броне 30ММ, НЛД по броне 60ММ, ВЛД по броне 50ММ с доп. экранами толщиной 10ММ, броня башни будет таковой. Маска 90ММ, щёки 80ММ, борта башни 50ММ, корма 30ММ, крыша корпуса и башни 25ММ, люк 40ММ, днище корпуса 14ММ. Орудие будет по внешнему виду как топовая фугасница у Basotto. Хар-ки орудия: Урон 180 единиц, для голды 120 Механизм дозарядки на 2 снаряда КД 1 снаряда 5.6 секунд КД 2 снаряда 4.5 секунд КД между выстрелами 1.8 секунды Пробитие как и у других СТ 130/163 ББ/БП Точность 0.38 Скорость сведения 1,7 секунд Двигатель будет мощностью 750 лошадиных сил Максимальная скорость 56 КМ/Ч Дальность покрытия радара как и у других СТ, даже у радиостанций на 2 уровне прокачки Скорость перезарядки радара как и у других СТ, даже у радиостанций на 2 уровне прокачки Скорость разворота около 31 градуса 2 этап прокачки пропускаем, так как я его уже описал Новый двигатель: Максимальная скорость: 68 КМ/Ч, 1450 лошадиных сил Динамика: 60 КМ/Ч, 1900 лошадиных сил Новое орудие на 4 этапе прокачки: Тут идёт разветвление на механизм дозарядки и цикл, в дальнейшем на топовом этапе прокачки появится барабан Цикличное орудие: По внешнему виду стоковое орудие от SMV-CC 56 Хар-ки орудия: Разовый урон 270, для голды 190 Точность 0,38 для стоковой башни, 0,34 для топовой башни Скорость сведения 1,8 для стоковой башни, 1,45 для топовой башни Скорость перезарядки 4,8 секунды Пробитие как у других СТ: 175/219 ББ/БП Альтернативное орудие с механизмом дозарядки: По внешнему виду как топовое орудие от Standart B Хар-ки орудия: Разовый урон 210 КД 1 снаряда 5,6 КД 2 снаряда 4,9 КД 3 снаряда 4,2 КД 4 снаряда 3,2 КД между выстрелами 1,6 Точность 0,38 для стоковой башни, 0,34 для топовой башни Время сведения 1,8 для стоковой башни, 1,6 для топовой башни Топовый корпус: Будет два варианта, на бронирование и на мобильность, перейдём к корпусу на броню Корпус на броню: Progetto 66, ТТ Италии 9 уровня, из внешних отличий бульдозерный отвал в районе НЛД, и дополнительные экраны на весь лоб корпуса, по броне весь лоб плита 90ММ и экран 10ММ, борта по 60ММ, корма 30ММ, крышка корпуса 25ММ, днище корпуса 20ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела и при движении корпуса на 5%, увеличение ХП на 500 Единиц скорость разворота 35 Градусов Альтернативный корпус на мобильность: Progetto 65, из внешних отличий тоже самое, бульдозерный отвал у НЛД и доп. экраны на лоб и борта по 10ММ борта 40ММ, корма 30ММ, крышка корпуса 20ММ, НЛД 50ММ, ВЛД тоже 50ММ, днище корпуса 15ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела и при движении корпуса на 7%, ХП будет увеличивать на 400 Единиц. Топовая башня: Тут будет идти разветвление по орудиям, для башни на броню цикличная + барабанная, для башни на скорость поворота цикличная + механизм дозарядки Топовая башня на броню: башня полного вращения от Minotauro (по сути она будет как обычная башня для любого другого танка, не просто рубка с ограниченными УГН, а башня, прошу обратить внимание), лоб башни по броне 140ММ, борт башни по броне 60ММ, корма 30ММ, люк на башне 100ММ, крыша башни 20ММ, лючки, которые Минотавра от 300 до 200, в моём варианте будут иметь такую же схему бронеплит, но уже от 140 до 100ММ, для орудий улучшает стабилизацию после выстрела на 10% и от движения башней на 3%, скорость поворота башни 35 градусов, обзор если базовый был 300м, то с башней на броню 330м, прибавка к ХП 400 Топовая башня на скорость вращения: топовая башня от Progetto 54, ТТ 8 уровня Италии, я также рассматривал варианты в виде башни от Bisonte, но у неё по броне слишком всё хорошо Щёки башни 90ММ, маска орудия в сумме со всеми экранами около 200ММ, борта башни 50ММ, корма башни 30ММ, крышка башни 20ММ, люк 70ММ, крышка башни перед люком (у орудия), 34ММ, для орудий будет улучшать стабилизацию после выстрела на 10% и от движения башней на 5%, скорость поворота башни 45 градусов, обзор 340м, прибавка к ХП 300 Топовые орудия: Цикличная пушка общая для обоих башен, орудие на барабан только для башни Minotauro, орудие на дозарядку только для башни Progetto 54 Барабанное орудие: по внешнему виду топовое орудие от Controcarro 1 Mk. 2 Хар-ки орудия: Урон 420 единиц Снарядов в барабане: 3 КД всего барабана: 15 секунд КД между выстрелами: 3,2 секунды Точность: 0,36 Время сведения: 1,95 Цикличное орудие: Внешний вид как у орудия Rinoceronte Урон 450 единиц Скорость перезарядки 6,8 Точность 0,36 Время сведения 1,7 Орудия для башни на скорость вращения: Цикличка про которую я уже писал Орудие с механизмом дозарядки: Внешний вид как у орудия Progetto 65 Урон 350 единиц КД 1 снаряда 5,1 КД 2 снаряда 4,5 КД 3 снаряда 4,5 КД 4 снаряда 4,5 (КД должно быть одинаковым, я не ошибся) КД 5 снаряда 3,9 КД между выстрелами 3,5 Точность 0,36 Скорость сведения 1,9 Скрытые характеристики я не могу указывать, я лишь указал то, что видно в клиенте игры По навыкам Учитывая, что для СТ типично распределение Личный (Берсерк, Концентрация и Нарастающий Азарт)/ Действующий в пределах зоны (Молнии, Коррозирующее облако и Оглушающий круг у Raven), предлагаю сделать так: Личный навык: Особое топливо Что делает навык: на 15 секунд улучшает все характеристики, связанные с мобильностью на 33%, то есть максимальная скорость, скорость разворота, динамика разгона и так далее, но при этом не в ущерб другим параметрам (стабилизация к примеру) Действующий в пределах зоны навык: Помощь свыше Что делает навык: через 4 секунд после вызова навыка, в зоне 40*60 игровых метров происходит бомбардировка, бомбы в количестве 30 штук (каждая наносит 20 урона) распределяются в круге похожим образом на разброс снарядов в круге сведения, каждая бомба оглушает ровно на 5 секунд, при попадании в гусеницу гарантированно сбивает её, может повредить БК, приводы башни и другие модули Командир танка: Эдоардо Куарра Уникальная реплика: "На поле битвы есть только один победитель!"
-
- техника
- стальной охотник
- (и ещё 2 )
-
Люди адепты Розового Генерала, ну или я даже не знаю, танк один из лучших среди СТ, но людям мало...
-
Так он и по размерам как Маус, если Оруженосца и его серого брата сделать, как ту самую Вафлю, история повторится)
- 130 ответов
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Танк норм вроде, клац-клац))), Дед ещё может, он и не должен разрывать всё и вся
-
Облики вообще бесполезны, сейчас самый жир в задачах, это 5 случайных чертежей, полезно конечно, но возможность выбора приоритетней.
-
Задачи, по другому никак, раньше вроде давали побольше, а так совет на будущее: наиграй на сбрасываемой ветке много боёв, что-бы на каждом танке было хотя-бы 100к опыта, так легче качать)
-
Скилла надо немеренно, ЛТ и СТ рвут, Варяг и Швед рвут минами и огненным кольцом, а у нас форсаж, да и тот уже не так сильно ускоряет, Валькирия постепенно затухает, сейчас есть только две актуальные сборки: Корпус + Башня на прочность, орудие Барабанное, так как цикличка слишком слабая Корпус + Башня на броню, орудие на Дэмэдж, оба варианта проигрывают Варягу и Шведу в возможностях, но это единственный танк в Стальном охотнике, который до сих пор может танковать не только шальные выстрелы.
- 23 ответа
-
- Walküre
- Стальной Охотник
- (и ещё 8 )
-
Хороший гайд, в нынешних реалиях Huragan вообще самый мощный, сам играю с такой сборкой: 1. Дальность радара, так как ты будешь видеть, что происходит на за границей твоего обзора, на ранних стадиях игры полезная вещь 2. Максимальная скорость, динамика бесполезна для СТ, так как надо носится по карте по максимуму, а с динамикой искусственное ограничение скорости 3. Барабан, так как умения имба 4. Корпус как пойдёт, если здесь и сейчас мало ХП, то на броню, если условия спокойные, то мобильность 5. Башня по настроению, зависит от топового орудия 6. Барабан на 7 снарядов не универсален, но в совокупности с умениями может размотать 1 на 1 любой ТТ, барабан на 5 снарядов универсален, но не так силён против ТТ, ибо забирать с барабана вряд-ли получится
-
На Варяге чисто прочность нужна, на момент написания моего ответа довольно пресный танк, мины просто спасение на всех стадиях игры, ибо и против ТТ оглушают, отнимают ХП и обездвиживают, а против СТ и ЛТ если он пролетают минное поле теряют много ХП и не могут дальше бороться с Варягом.
- 19 ответов
-
- Варяг
- Стальной Охотник
- (и ещё 8 )
-
Бесконечно можно смотреть на три вещи: Как горит огонь Как течёт вода Как 47% игрок пытается пробить Мауса в ромбе ББшками
-
На лучшем аутомобиле мира: Hyndai Solaris)
-
Демотиваторы это скорее приколы на такую тематику, а не боль печаль обида)