_Kucha_mala_
Игроки-
Публикации
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15648 -
Клан
[N__W]
Портал игры
- Профиль _Kucha_mala_
Достижения пользователя _Kucha_mala_
Сержант (5/14)
61
Оценка
-
Все элементарно. Зайди посмотри стату и сравни средн. уровень исп. техники и средний уровень боев. Как правило ур. боев выше на 1-1.3 лвл. Самое интересное что это не у всех так. Чем больше игрок донатит, тем меньше разница в уровне техники и боев. Значит его выше балансит. А еще это значит, что уровень сложности в балансе устанавливается практически вручную для каждого игрока. Точнее на корневом сервере стоит программа, которая увеличивает или уменьшает сложность игры по балансу в зависимости от доната. Вот тебе и система.
-
Это тебе повезло, что не попался взвод на т28, разобрали бы тебя как мс-1
-
Не неси чушь. Прежде чем задаваться такими вопросами, спроси зачем был вообще создан проект. Тогда остальные вопросы отпадут автоматом. А если по факту то процесс угнетения заложен в игру по умолчанию и его наличие не обсуждается. В первую очередь это касается карт. Таких уродливых карт, абсолютно не пригодных для ведения боев не найти ни в одном проекте. На ВСЕХ картах 99% неигрового пространства (горы, города, озера, открытые поля) и максимум 1% игрового(мелкие укрытия и позиция для ведения огня, которых должны быть тысячи на каждой) Из за чего все бои происходят в упор на дистанции 30-50м. На этих пятачках толпятся стада нубов мешая друг другу, вместо того чтобы занимать тактически важные фланговые позиции. Второй фактор баланс. Тема изжевана миллион раз но не стала менее актуальной. Игра изменилась многократно с введение навыков, доп навыков, оборудованием,инструкциями, а баланс остался образца 2010 года. И на данный момент танки одного лвл могут отличаться по боевой мощи до 200% в зависимости от оснащения, выучки экипажа и оборудования. Учитывая все эти факторы на один лвл нужно 3 балансных группы начиная с 4 лвл техники. И напоследок сладкое..состав игроков. Нет ничего необычного чтобы увидеть на 6 лвл новичка в 100 боев и ЛР 400. Ну играет на 34-85м, что с того. Но когда рандом наполнен идиотами с 90к боев и ЛР 3к с мелочью на 10-х лвл это клинический идиотизм. По факту допуск к боям в рандоме надо ограничивать ЛР, пока не научаться играть. Все бы это хорошо, но возвращаемся к п1. Это коммерческий проект, в котором разрабам глубоко наложить на то что интересует электорат. Их интересуют бабки. Потому рассчитывать на какие то улучшения смыла нет вообще.
-
Да вроде как все, обычные сиги. Это скажем так самое адекватное предложение Равное по абсурдности предложению * убрать арту*. С тем же успехом можно орать убрать ТТ или ПТ.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Есть предложение в противовес нытикам об арте. Арту убираем.. вообще.. но любые союзные танки должны находиться на расстоянии не менее 75 метров друг от друга, В противном случае они находятся в постоянном засвете. Причем уход с засвета пропадает через 30-45 сек после набора необходимой дистанции. Вот тогда вы услышите настоящий вой в чате с миллионами отзывов, что лт стали не нужны и бои тащат пол десятка единиц техники с непробиваемыми башнями.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
В принципе есть в этом смысл.. но нужно переделывать систему учета статистики игрока. Суть в следующем. Чем лучше играешь, с более высоким рейтингом, тем больше будешь получать + по стате при победе и больше терять при поражении. Так что при таком раскладе папки с папками играть не будут однозначно. Состав будет меняться моментом. Либо 2 вариант, ближе к предложению. Сумма Личн. рейта одной команды примерно должна быть равна другой с отклонением не более 5%.
- 8 662 ответа
-
- 1
-
-
- балансировщик
- 8 уровень
- (и ещё 20 )
-
А вот тут соглашусь...Нередко балуюсь 6-ми.. и раз из 4-5 боев кидает в стадо клинических идиотов в составе +14 овощей. Как правило получаешь основной калибр но слив гарантирован. Пол команды с нулем урона, остальная масса делает 1-2 выстрела с пробитием. В принципе и противник то не силен, но количество минимальных адекватов решает. Задавливают массой.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDoctor_Gonzo (25 мар 2021 - 19:47) писал: 1) Нет конечно. Но и тебе ничего тащить не должны. Так твоя тема и есть попытка кого-то обвинить в твоих поражениях. Ты же в них, естественно, не виноват. 2) Нет, не показатель, это нерепрезентативная выборка, которая ничего не показывает. Почитать об этом можешь в интернете или в учебнике по математике: про теорию вероятностей и математическую дисперсию. Да, можно накатать и миллион боев, тогда показатели будут более точные. 3) Если баланс работает не так, как тебе этого хочется - это не значит что он работает не правильно. Никаких проблем с балансом замечено не было. 4) Темы по математике, которые полностью опровергают практически все местные теории заговоров, проходят уже на первом курсе практически любого вуза. Стоит ли дальше объяснять при чем тут образование? Если разобраться по сути, то в этой игре вообще не должно быть такого параметра в статистике как процент побед. Этот параметр можно применять когда идет игра 1х1.. Допустимо ее применять когда идет ротный бой или вылазки, где играют собранные команды. Но в текущем рандоме команд нет. Каждый играет сам за себя. И пусть хоть кто то скажет что это не так, тот может смело идти и ложиться в дурку. Потому забейте на этот ПП он ничего не значит. Да и вообще все цифры тут ничего не значат. Хватит перемалывать пустые темы.
- 2 503 ответа
-
- 1
-
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Rock_n_Ro11a_ (06 апр 2021 - 19:48) писал: Артоводы говорят, что арта оказывает сдерживающий фактор, но я как игрок, который сам пробовал играть на арте скажу что это не так. Именно из за арты зачастую и происходят турбосливы, А вот тут ты полностью не прав.. в 99% случаев сливы происходят из за неадекватов играющих на лт и ст. Именно маневренная техника имеющая хороший засвет обеспечивает выигрыш. А когда лт спят по углам а ст выезжают пачкой и становятся в зад к тяжам то результат гарантирован. И такая ситуация становится нормой. В 70% боев ст едут на тт позиции и торчат там в ожидании или сливаются мигом.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnoumen (18 ноя 2017 - 11:02) писал: Если честно - бред. То что ты предлагаешь никаким балансом по скилу не является. В принципе все так и есть как описал. Просто тут сильно влияет в балансе разброс уровней в командах. в Одной команде норм игроки на 8лвл а в топе на 10 *** в другой наоборот. Потому и сливы постоянные. ВГ никогда не пойдут на разделение боев по скилу. Статозависимые особи которые донатят ради циферок в личном деле взвоют. Им придется во всех боях играть с равными по силе противниками. В принципе такие бои во много раз интереснее. Но кому это надо? Это коммерческий проект а не киберспортивный. Вот что реально стоило бы сделать, так это ограничить право входа в бои уровнем личного рейтинга. Хочешь играть на хай лвл - научись играть хорошо. И тогда с топ техники моментом вылетит 90% игроков, которые получили ее методом мелкого доната играя на прем танках. Но по факту не имеющих понятия что там делать. Играющих как в песке на 1-4 лвл. В номинале можно поставить ограничение хотя бы 500 ед ЛР на один лвл техники. В идеале 800.
- 8 662 ответа
-
- балансировщик
- 8 уровень
- (и ещё 20 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngilliss (20 дек 2020 - 05:02) писал: Убрать арту без компенсации. Если по факту, то из игры надо убирать не арту а лт. Особенно колесные. Или как минимум урезать им пробитие 10 лвл-100 мм 9 лвл-90мм и т.д. Потому что мотоциклы по определению не могут наносить урон тяжелобронированной технике.
- 45 440 ответов
-
- 1
-
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRavik7 (27 ноя 2020 - 21:31) писал: Не перевелись еще фантазеры... Сейчас снаряды и так летят черт знает куда...а вам бы все выдумывать. Это просто нытики, их заднее место подгорает что им не дают выехать в чисто поле и стоять настреливая урон. Видите ли по голове им прилетает. Пусть молятся на ВГ что арту урезали в ноль, что она дамажит не так как в реале. Для справки; Снаряд САУ 203 мм при падении в 10 м от 45т танка, отрывает эму башню, катки гусеницы и отбрасывает его на расстояние 20-30м перевернув в полете несколько раз. По идее если приблизить к реальности, то урон 14-2 или об.212 должен быть не менее 15-20к при попадании.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga911 (15 сен 2017 - 07:56) писал: Идея по картам всего одна, но существенная. Абсолютно все карты нужно перерабатывать кардинально. Они абсолютно неиграбельны. Не вопрос что в плане реалистичности, оформления они сделаны хорошо, и даже часть из них копирует реально существующие места. Но в плане игры они просто ужасны. Во первых главный недостаток это туннели с резким разделением на многих картах. В случае необходимости быстро поменять фланг невозможно даже на быстрой технике. Во вторых ( ЭТО ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА) Карты на 95-98% состоят либо из голых открытых пространств либо из загромождений. И то и другое является неигровым пространством. При этом практически полностью отсутствуют мелкие укрытия и нормальные позиции для ведения огня. По логике их должно быть по 10-20 шт на каждый танк то есть не менее 500-600 позиций.. А их реально по пальцам пересчитать можно. Поэтому бои ведутся на пятачках, где игроки больше мешают друг другу чем помогают. Карты нужно усложнять по рельефу.. причем в сотни раз. Главное при этом сохранить баланс загруженности препятствиями и возможностью проезда на высоких скоростях, а то это станет проблемой для лт. В третьих дело касается не столько карт , сколько подбором команд на карты. Не секрет что для разных карт больше подходит та или иная техника. Потому надо бы рассмотреть вопрос о перебалансировке техники в зависимости от типа карт. Как ни крути а в химках пати их 3 арт и 4 лт это полный идиотизм, так же как и маусы с т-95 на хайвее.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (26 фев 2018 - 17:22) писал: Прочитай цель и поймешь. Не участвуя в голосовании, ты и говоришь: Не давать никакого выбора. Тут ты сильно ошибаешься. Проголосует 100 чел. Не станет голосовать 100 000. И по результатам окажется что 100 чел правы, потому что результаты остальных не отображены. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (09 дек 2020 - 22:55) писал: Т.е. бабахе что бы забрать через три стены нужно танцевать с бубном бегая в позе козерога по карте в поиске прострелов, и не факт что этот прострел будет работать. Причем если бабаха ошибётся, то заплатит за ошибку потерей очков прочности вплоть до уничтожения. Арте же достаточно просто швырануть куда-то в сторону противника, ничем не рискуя и не платя за ошибки ничем. И всё. Если ты будешь просто швырять в сторону противника на арте то результат будет нулевой, от слова ВООБЩЕ. Для начала Сравни количество и качество карт с учетом рельефа и загромождений. Любая пт, ст, тт имеют пространство маневра и выбора позиции, чем обеспечивают себе прострел под любым направлением. Арта практически всегда такой возможности лишена, а учитывая насколько уродливо и криво сделаны карты,то на 3\4 карт арты имеют возможность прострела 1-2% территории. Более того арты до такой опы занерфили что ее боевой потенциал в игре составляет менее 1% от реального.(Если кому интересно, поищите в нете ролики про испытание пиндосами своих танков 50-80 годов на выживание при урона от сау фугасов 152-155мм, и увидите что су-8 прямым попаданием 100% уничтожает паттон- ВСЕГДА. и в 90% выводит практически все оборудование на абрамсе делая его полностью не боеспособным) И при всем при этом кто то еще умудряется ныть, что ему арта мешает. Отращивайте мозги и учитесь играть используя рельеф и укрытия.
- 45 440 ответов
-
- 1
-
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
При выполнении БЗ заметил одну особенность, про которую в самих условиях выполнения задач нет ни слова. Если задача состоит в том чтобы уничтожить, нанести урон или оглушение танкам противника, то в зачет идут только те танки, которые находились в засвете союзниками на момент попадания снаряда. Если танк пропал с засвета во время полета снаряда(как часто бывает при игре на САУ) то нанесение урона, оглушение или уничтожение не идет в зачет выполнения БЗ. Нельзя ли откорректировать либо саму механику, либо условия выполнения.
- 4 ответа
-
- 1
-