-
Публикации
1 115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
74860 -
Клан
[_G_M]
Достижения пользователя BurstSpear
Младший лейтенант (8/14)
574
Оценка
-
Просто прочти мой пост если его не удалят как всегда - и все поймешь.
-
Мир танков с точки зрения психолога | Почему в это играть так душно? Представим новичка Мира танков, у которого большой опыт в других онлайн-проектах (у него большой опыт игр, но в танках он впервые). Он играл в Дотку, в КС ГО, в какой-нибудь WoW, в Овевотч и другие подобные игрули. Вот он попадает в типичный бой на ~8 уровне в Мире танков. Что происходит? Стадо ломится на один фланг, взвод "тру игроков" охраняет свободный фланг. Кто у него в команде? - 8-9 плохих игроков со стадным типом сознания из переферии - у них отсутствует логика, у них отсутствует рефлексия, они не способны анализировать карту и бой. У них нет таких эволюционных мезанизмов. Все, что они могут - это поехать за "паханом" в знакомое место и там устроить слив века. - 3-4 "хороших игрока", вот только наши хорошие игроки это клинические нарциссы. Их цель в игре - это самоутверждение на тему, что они лучше других. Поэтому они в любой непонятной ситуации будут стоять ради статы и ради сохранения машины и никогда не поддержат вас при каком-то командном замесе или в ситуации, которая позволяет повлиять. Нет, вот буду стоять один, буду бить стату, потому напишу, что вы раки. Хороший игрок в лице клинического нарцисса набивает много урона в сливных боях (часто не влияя на их исход), набивая мало урона в победных боях, тк все равно стоит на респе, сохраняя так. И немного вытягивает процент побед за счет того, что каждый бой играет "как на корову". Вот только реально влияющий на исход боя игрок (который анализирует ситуацию) имеет процент побед в 60-65%. - И 2-3 нормальных игроках, которые думали головой и пытались в это играть по-человечески взаимодействуя с командой. (Это те самые игроки, с которыми играть в Мир Танков интересно, вот только их в этой игре почти нет. Это те самые средние игроки, которые в меру понимают игру и обладают эмпатией, это обычно конструктивные семейные люди) Что в итоге? - Бой закончился - 8-9 лёх поехали и слились, никак не повлияв на исход боя и набив по 300 урона - Средние командные игроки слились потому, что среда абсолютно асоциальная и тупая - Нарциссы с "такой себе статкой" (чуть выше среднего) стояли весь бой на респе (ради "нестыдных 2к"), а в конце боя они конечно же обвиняют тех двоих нормальных тимплейных игроков за маленькое количество урона и слив танка. А помощи и взаимодействия от них естественно не было. И это и есть главная проблема игры: сколько не балансируй технику, сколько не балансируй карты, в неё играет 80-90% абсолютно мертвых и бездушных людей. А все обвинения постоянно летят в адрес тех, кто пытался в эту игру играть интересно, в команде, создавая движ и взаимодействие. А почему? А потому, что царству мертвых комфортно с таким же быдлом. Но как только в игру заходит человек, который хотел с людьми поиграть в команде - он тут никому не нравится потому, что шкуре хорошо со шкурой. Местных нарциссов абсолютно устраивают эти лёхи, которые едут и отдаются - ведь это халявный источник урона для подпитки нарциссизма (к ним у них претензий обычно нет). Но им не нравятся нормальные средние игроки, которые предъявляют им претензии за шкурный стиль игры: "почему вместо нормального взаимодействия ты стоишь и продаешь людей, будто они тебе не братья?" Обладая полнофункциональным мозгом, эти средние игроки могли бы в это играть лучше других - но у них обычно нет ни времени, ни сил, ни желания что-то кому-то доказывать потому, что у них семья и много личных значимых проектов. И то, что я описал - главная причина всех бурных срачей на данном форуме. Тут мало живых и реальных игроков, которые хотят весело поиграть в команде, добившись хорошего результата за хорошую сессию. Тут много скота, который бездумно едет пачкой и стоит или просто сливает танк. И 20-30% вот этих нарциссов, которые бездушно утилизируют союзников, а затем на форумах рассказывают байки в стиле газлайтинга, что мол во всем вы виноваты сами и играете плохо. Вот пример того, почему команда из 15 46-48% средних, но живых игроков сильно лучше, чем типичная команда мира танков (*** и нарциссы-кустодроты): они просто будут взаимодействовать, они будут светить, беречь ХП друг друга - и в итоге как-то да победят. (Было такое много раз, когда рыжая команда с нормальным тим ворком перемалывала команду с нарциссами-статистами) Просто да: этих средних игроков, способных на взаимодействие и обладающих эмпатией тут в 10 раз меньше, чем в любой другой нормальной игре. Просто потому, что местному скоту они не нравятся и скот пытается их всячески отсюда выжить. В то время как в любой другой командной игре таких средних игроков наоборот в 10 раз больше, с ними приятно взаимодействовать, а система работает так, чтобы асоциальный нарцисс сидел в блокировках за отсутствие командной работы. Таким образом, в чем главная проблема игры? - Игра поощряет сволочизм и асоциальное поведение статистикой и отсутствием блокировок за это самое поведение - Игра наказывает тебя за наличие эмпатии и попытку играть в команде - толпа ящеров тебя просто не понимает и выталкивает. А в конце боя эти ящеры обвиняют тебя в том, что ты пытался помочь (в то время как шкура просто хотела тебя вытолкать и забрать весь урон себе). Опыт игр с нормальной социальной средой никак не помогает для асоциальной среды мира танков, где фактически нужно превращаться в эгоистическое животное, чтобы тут комфортно сосуществовать с местными персонажами. Социальные игроки (среднего скила) в нормальной социальной среде (используя 10% ресурсов мозга) нередко играют на 55% за счет хорошего уровня взаимодействия с командной - тут же они нередко сидят ниже 50% просто потому, что среда душит пользу от их социального интеллекта на 99%. А почему это все происходит? А потому, что тут нет любви, нету спортивного духа, а есть примитив, который хочет самым токсичным образом доказать, что он "лучше других". И разработчики вместо того, чтобы этот примитив полностью удалить из игры - наоборот активно его сюда привлекают и подпитывают его нарциссизм.
-
Вот получил я эксклюзивную премиальную имбу с халявной коробки, но радости аж 0. 1) Зачем вводить уже 5-й (а по факту 6-й) премильный танк СССР? Который не то, что похож на все остальные - он хуже всех остальных. Почему не ввести то, чего нет в игре? Скажем баланс и Хелкет 8 уровня.. 2) Боеприпасы: это отдельная тема для подгораний. У меня чувство, что эти коробки сломали игру. Вы вводите британский ТТ с халявными хешами с пробоем 218, которые стоят ~1250 серебра и вводите "премиальную советскую имбу", где вместо ББ-шки душный кумуль, а вместо голды занерфленный кумуль - зачем? Играть на этом желания просто 0.. 3) Вот был Е-77 в том год, он играется как средний танк - подколы в гусли вгоняешь и ловишь кайф. И смысл игры за средний танк в том, чтобы ББ-шки в гусли отправлять и радоваться жизни. Но у нас медленный кумуль и других боеприпасов как бы нет. Есть типа хороший фугас, в 2026, когда у каждого танка на бортах экран пришит.. Зачем. Это. Было. Вводить? Просто дайте этому танку один тип боеприпасов - ББ-шку с пробоем в 190 и я с удовольствием буду на нем играть.. Когда есть Дуплет с нормальным боеприпасом - эта шляпа вообще не нужна. В чем прикол поджима на турбаче, если у тебя нет снаряда, чтобы по бортам людей развлечь? Это бред.. Эти коробки были худшими за весь Космос.. - Британский тяж с халявной хэш-голдой и барабаном (зачем все другие британцы нужны, если есть этот?) Понятно, что нужен скилл, но когда у тебя халявная хэш-голда - ты просто стреляешь по корпусам как ***-танк и портишь статистам жизнь ;) - Немецкий невелосипед, который присунули в эти коробки - зачем? Он просто не нужен, он в 10 раз хуже чем Карачун.. Зато куча людей из-за него слила кучу денег вникуда.. - Французская ПТ у которой броня ну такая себе, а едет она как TS-5, зачем такое вводит, Карл? Оно пробивается танками 7 уровня. - И вот эти Серп и Молот.. Если это Молот - у него должны быть ББ-шки, которые забиваются синеньким в брюхо. Если это Серп - у него должны быть подколы, которые свистят и лица сносят.. Как связан советский СТ и кумули - я не шарю.. Я требую полного ребаланса лютейших танков с коробок. - У Серпа и Молота должен быть базовый ББ с пробоем 240, голда ББ с пробоем 307. - У британского тяжа должна быть перезарядка между выстрелами 2 секунды - чтобы как Кобра лица выносить с прогиба - У французской ПТ должен быть тот самый турбо-режим, чтобы как Бурза на гору залетать и люлей раздавать А это было слишком уныло для ШОП-коробок..
-
Это не баг, а фича, разработчик в каждой мелочи этой игры как бы намекает: ты будешь есть с лопаты, небрат.. ;)
-
Акции от лесты - это вам не черная пятница и не кибер-понедельник.. Купи набор 250 золота за 39 рублей и получи премиум имбу 9 уровня в подарок! Гениальный маркетинг: - Кто-то покупает набор за 4к потому, что типа экипаж нужен - А ты покупаешь 250 золота за 39 рублей и получаешь танк, который в 10 раз лучше всех прошлых премиальных ЛТ Маркетинг от Лесты - ЪУЪ!
-
Хахахахахахахаахах, юмор от разработчиков. Короче, у Нурса нет голды, оба снаряда стоят по 1000 серебра, 1000 серебра карл, мучайтесь!
-
За год выходит от 40 до 60 машин (прокачиваемых, акционных и премиальных). Из этих машин где-то 15-20 игроку сильно нравится - и он хотел бы их нормально одеть. Но по факту играя 24 на 7, проходя ивенты и покупая дополнительные ресурсы игрок едва ли успевает нормально одеть скажем 7-8 машин, не говоря о том, что есть еще гора старой техники, которая тоже нуждается в оборудовании и всем прочем.. Не говоря о том, что выходят "клоны танков", которые выглядят лучше (либо лучше по ТТХ: Бесстрашный / 111 6) и просят того, чтобы на них переустановили оборудование со старых танков.. И в итоге всё, как всегда: техники слишком много, оборудования слишком мало. (И даже все принятые меры с введением "экспериментального оборудования" помогают не сильно, тк у танка 3 слота + 3 слота дополнительной сборки - и танк в среднем нуждается в 3-4 единицах топового оборудования. А это значит, что нужно ставить Т3 турбач, Т3 закалку, Т3 досылатель, боновый вентель и боновый стабилизатор, чтобы танк почувствовал себя человеком.. (Ну или по крайней мере Т2). Но когда этих танков за год выходит 50+, а игроку зашли из них штук 20 - то это проблема потому, что это аж 60-80 единиц оборудования.. Как это можно решить? - Продавать премиум танки с предустановленным оборудованием. Скажем СУ-130ПМ, где в комплект входит Т3 досылатель (который маст хэв). - Сделать так, чтобы на премиум танках все оборудование было доступно автоматически, ведь это премиальные танки в конце-то концов (а игрок бросил силы на то, чтобы одевать прокачиваемые, на которых этого оборудования просто нет). - Вшить 1 топовый несъемный модуль оборудования в каждый премиум танк, скажем Бураск идет в комплекте с боновым вентелятором (или механизмами поворота, без которых он не играется) В общем нужно уменьшить эти адовые объемы: либо выпускайте техники в 3 раза меньше, либо сделайте оборудование в 3 раза доступнее. Не говоря о всей прочей несправедливости: СТ и ЛТ могут просто одеть "командирский обзорный прибор", который является самым сильным модулем оборудования в игре, а тяжам и ПТ это оборудование просто недоступно. Тяжам нужен подбой (особенно после усиления арты), а места на этот подбой просто нет. По факту: после введения ГОРЫ нового оборудования каждому танку нужно минимум 4 слота (чтобы вместить подбой / вентель / КОБ / закалку / турбач к досылу и стабилизатору). Танки-барабаны, которым НЕ нужен досылатель (и у которых хорошая стабилизация) - это то самое "нечестно". Они могут просто играться с Т3 закалкой, Т3 турбачем и вентилятором. А есть танки, на которых нужно установить 5 модулей оборудования - и все равно им этого будет МАЛО. Что в итоге: нужно, чтобы у каждого танка было по 4 модуля оборудования (для вариативности / универсальности), либо нужно чтобы часть этого оборудования было ВШИТО в технику, аля "пусть все досылатели будут вшиты в цикличные танки" (и пусть все вентеляторы будут вшиты в закрытые танки), ведь танкам с барабаном они ненужны (а ДПМ у них не хуже, как у Т57 Хэви, у которого там 3К ДПМ и так). Либо нужно вообще изменить систему и сделать как в РПГ / Блице: у танка есть ствол / двигло / корпус / трипликс / башня и тд - и пусть каждый модуль прокачивается отдельно: отдельно прокачивается оптика, отдельно ТТХ орудия, отдельно ТТХ подвижности. Пусть прокачивается ВСЕ и СРАЗУ, а не выборочно по отдельности. Короче говоря: патч 1.36.1 никто не возвращает, стволы слишком убитые и стреляют в землю, техники слишком много, оборудования слишком мало (во всех смыслах).
-
- Во-первых техника переворачивается слишком часто, если в реальной жизни перевернувшийся танк - это прямо событие, такое происходит раз в год, то тут танки переворачиваются по 300 штук за 5 минут времени. Это должно происходить гораздо реже, добаботайте игровую физику. - Во-вторых, если танк все-таки перевернулся, то нужно доработать механику его возвращения на гусли: вся проблема в глупых союзниках, которые пытаются нам помочь (либо намеренно мешают) - и сбивают таймер после которого танк перевернется и вернется на гусеницы. Нужно, чтобы вокруг танка существовала "незримая зона", куда союзники подъехать не могут и переключать "включить помощь от союзников / выключить". Таким образом "союзники" не будут нам мешать перевернуться и не будет нас держать в нелепом виде по 5 минут. Либо сделать так, чтобы помехи от союзников НЕ сбивали таймер переворота техники. - Эту же механику с зоной, куда союзник не может въехать, можно установить для спин / задних проекций союзных танков, чтобы никто не мог их толкать в спину. Кроме того механику можно расширить, чтобы союзный танк откатываясь назад "расталкивал союзников", которые стоят сзади - и это бы давало ему возможность успешно откатиться без помех от неприятных личностей.
-
Коробки просто тлен (если брать 1 и 2 этап) - каждый блогер их ругает и каждый второй игрок. 2-3 танка из условных 10 - интересны, остальные нет. Зачем совать клоны и ситуативные танки туда, которые мало кому зайдут?
- 106 688 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Провел чистый эксперимент аля "а сколько нафармит" WZ-120G FT с премиумом но без дополнительных бустов.Для чистоты эксперимента стрелял только ББ-шками, сам себе светил (потому, что 2 ЛТ в ангар улетели в начале боя) - и вышло где-то 3.3к урона и 3 фрага.. Итого 78.5к серебра, 40 из них ушли на восполнение ресурсов, итого - ~37к серебра чистыми.И типа: танк не самый простой, реализовать его сможет далеко не каждый - и выхлома и отдачи от него просто - 0.. По ощущению: у него коэффициенты фарма примерно такие же как у многих прокачиваемых танков, разве что боны идут. Хотя есть 9-ки, с которых этого серебра идет хотя бы по 100-120к за подобный бой.. И да, как вы поняли - смысла 0. Сложно, плохо, мало, недостаточно - нужно бить где-то по 5к урона, чтобы получать примерно столько же серебра, сколько Лев даст за 1.5-2к урона. При том, что Львом наносить урон в разы проще, чем этой бандурой.. И он за бой нередко сделает урона даже больше.. И типа: зачем править премиальные девятки, если коэффициент фарма у них примерно такой же как у прокачиваемых машин? Это - бессмысленно. Бить 5к урона ради 100к серебра из которых 50-60 уйдет на восстановление. При том, что эти прем девятки стоят по 16.5к золота, дескать "элитная техника для элитных игроков", но по факту они фармят хуже, чем танки 6-7 уровня. Им нужно коэффициенты фарма повышать даже не в 2 раза, а в 3 - вот по факту..
-
Согласен, на 6 и 7 уровнях после ввода премиальной имбы и возвращения легендарной Е 25 (а также легендарного Тайпа 59 Голд) - игра на ТТ - это мучение.. Счастье не в ДПМ, а в пушке 8 уровня на 6 уровне..
-
Вот типа вводят гору новой техники, все ноют что имба / не имба.. Заваливают новые игроки у которых "свое альтернативное видение игры"..И чтобы понять "кто прав, а кто подписчик Юши (или Джова)" - я всегда провожу тест на Льва.. - Ставлю Льву Т2 закалку и Т2 турбину + вентель и резерв на кредит (среднестатистический Лев-фармер-голдострел)И просто еду рашить все эти имбы - и стреляю по ним исключительно голдой.. И много бомблю в чат чтобы другие тоже ехали рашить ангарных игроков с "альтернативным видинием" игры..И что в итоге? А в итоге Лев (после двух апов) сильно лучше всей этой горы новой техники и новых игроков.. По крайней мере Лев выдерживает мой стиль игры, а вот вся эта новомодная техника тест на Льва не проходит И главное: Лев - фармит на голде, а вся эта техника - вот не факт..
-
Получили заслуженную награду. Ну что же, пора как ни странно ныть.. Ну типа леста ввела аппарат M36M1, у которого пушка по уровню комфорта сильно лучше, чем у большинства танков 7 уровня. Пушка 7.5 уровня. К этому мы получаем вменяемую мобильность, УВН -10 и башню, которая "кое-что отбивает". И где был такой дрын когда мы 3 раза проходили "ранговые бои 6 уровня на совершенно невменяемой, лет на 10 устаревшей технике", которая по ТТХ в 3-5 раз хуже, чем аналоги в Блице? Смысл в том, что у M36M1 не имбовые ТТХ, они такие, как должны быть на самом деле. Просто у всей остальной техники ТТХ вс.ра.ты в 10 раз душнее, чем должны быть вс.ра.ты. И вообще, верните патч 1.36.1 на постоянной основе. Типа без него в это играть просто НЕВОЗМОЖНО. Сначала верните патч 1.36.1, а уже исходя из него правьте игру..
-
Её вроде бы уже вернули - весь проект ноет от арты.. И вообще, верните патч 1.36.1 на постоянной основе. Типа без него в это играть просто НЕВОЗМОЖНО. Сначала верните патч 1.36.1, а уже исходя из него правьте игру..