SkilIovik Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 24 Дек 2013 - 15:15 пользователь _TpaxTopucT_ сказал:да забейте вы уже наконец на графики)...и, да, "только получается что в большинстве случаев в команде у меня совсем не тащит никто"...если я сливаюсь, то это проигрыш, или сливаюсь отбив всего лишь своё хп (этого очень мало для победы)...это я не к тому что я великий тащун), это о влиянии одного человека на победу команды.если ты, именно ты не затащил ( а тем более во взводе даже внизу списка) - вина твоя.хотя и это тут сто раз писано-переписано)про фарм не обижайся)...тож почитываю эту тему, от тебя тут "уже пол года" "одно и то же только разными словами")одно и тоже, дайте баланс нормальный))) 1 Ссылка на комментарий
03BEPUH Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 1 029 публикаций 172 312 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 (изменено) 24 Дек 2013 - 15:22 пользователь IIllIll сказал:одно и тоже, дайте баланс нормальный)))у меня он есть)...хз куда вы свой потеряли) Изменено 24 декабря, 2013 пользователем _TpaxTopucT_ Ссылка на комментарий
Indrikis_13 Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 1 248 публикаций 52 138 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 Чисто статистически каждый в команде должен сделать вклад в игру по ~ 7%. Чтобы достичь 100% победы. но очень часто кто то старается на 20-40 % а большая часть на 0 или даже отрицательный % (когда тимкилл) Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 24 Дек 2013 - 15:22 пользователь IIllIll сказал:одно и тоже, дайте баланс нормальный)))Подают на паперти, тобе-туды!!! Ссылка на комментарий
VIP_ZOMBIE100 Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 457 публикаций 142 225 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 Тащи не тащи !!! Всё равно получишь в Щи!!!.Это рандом. Ох акции наступили. ***, рачьи позывы пойти в ОлОлО раш. Вот истинное лицо балансера в праздники. Взвод собери и тащи. По другому никак. Ссылка на комментарий
ADYGE_07 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 720 публикаций 89 392 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 (изменено) Возможно поступить так, что бы балансило играков не только по технике, но и по уровню/качеству игры? Например разделить играков на определенные уровни/статус (как это делается в некоторых играх), например (при достижении определенных результатов то уровень игрока/статкс меняется):Рекрут: Количество боев - от 0 до 1000, КПД - до 500;Солдат: Количество боев - от 1000 до 5000, КПД - от 500 до 1000;Офицер: Количество боев - от 5000 и более, КПД - от 1000 до 1200;Ветеран: Количество боев - от 10000 и более, КПД - более 1200.Или в игре сушествует Личный рейтинг, разделить например так:1) до 3000; 2) от 3000 до 5000; 3) от 5000 до 7000; 4) боее 7000.В рендом баллансировать как по технике, так и по этим показателям.P.S. Написанное является как пример, мысли в слух, возможно разные варианы и соответственно более продуманные. Изменено 25 декабря, 2013 пользователем ADYGE_07 "الأديغة" Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 14:16 пользователь ADYGE_07 сказал:Возможно поступить так, что бы балансило играков не только по технике, но и по уровню/качеству игры? Например разделить играков на определенные уровни/статус (как это делается в некоторых играх), например (при достижении определенных результатов то уровень игрока/статкс меняется):Рекрут: Количество боев - от 0 до 1000, КПД - до 500;Солдат: Количество боев - от 1000 до 5000, КПД - от 500 до 1000;Офицер: Количество боев - от 5000 и более, КПД - от 1000 до 1200;Ветеран: Количество боев - от 10000 и более, КПД - более 1200.Или в игре сушествует Личный рейтинг, разделить например так:1) до 3000; 2) от 3000 до 5000; 3) от 5000 до 7000; 4) боее 7000.В рендом баллансировать как по технике, так и по этим показателям.P.S. Написанное является как пример, мысли в слух, возможно разные варианы и соответственно более продуманные. Подкину тебе материал для размышления. 1. Существует множество рейтингов.2. Если группировать игроков на основании этих рейтингов в широкие группы, то внутри групп будут свои раки и свои статисты.Надеюсь ты сделаешь правильные выводы. Ссылка на комментарий
ADYGE_07 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 720 публикаций 89 392 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 11:47 пользователь NuIex сказал:Подкину тебе материал для размышления.1. Существует множество рейтингов.2. Если группировать игроков на основании этих рейтингов в широкие группы, то внутри групп будут свои раки и свои статисты.Надеюсь ты сделаешь правильные выводы.Я когда писал, то наверное о чем то думал. WOT это игра где в бою встречаются две команды и соответственно одна должна победить, а другая проиграть (ничья приравнена к пройгрышу тоже, но для обеих команд). Когда проигрываешь с равным игрокам, то не так обидно, в таких случаях надо винить себя и выбранную тактику ведения данного боя командой и т.п. Попадание игрока или группы играков к заветомо сильным противникам считаю не справедливо, или не приемлимо когда бой только начался, а команда сливается с геометрической прогрессией. Вариантов много перечислять все нет смысла, про различные негативные ситуации в игре много написано в различных темах.Я выразил мысль по разделению играков на несколько уровней, так же как и технику. Разве справедливо если например МС-1 будет кидать к ИС-3? Или в одной команда в основном техника 4 уровня, а в другой в основном 7 уровня? Так и с игроками. Если игрок улучшает свои показатели, то переходит на более высший уровень, если как вы выразились что он "рак", то перемещается на меньший уровень. "الأديغة" Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 15:10 пользователь ADYGE_07 сказал:Я когда писал, то наверное о чем то думал. WOT это игра где в бою встречаются две команды и соответственно одна должна победить, а другая проиграть (ничья приравнена к пройгрышу тоже, но для обеих команд). Когда проигрываешь с равным игрокам, то не так обидно, в таких случаях надо винить себя и выбранную тактику ведения данного боя командой и т.п. Попадание игрока или группы играков к заветомо сильным противникам считаю не справедливо, или не приемлимо когда бой только начался, а команда сливается с геометрической прогрессией. Вариантов много перечислять все нет смысла, про различные негативные ситуации в игре много написано в различных темах.Я выразил мысль по разделению играков на несколько уровней, так же как и технику. Разве справедливо если например МС-1 будет кидать к ИС-3? Или в одной команда в основном техника 4 уровня, а в другой в основном 7 уровня? Так и с игроками. Если игрок улучшает свои показатели, то переходит на более высший уровень, если как вы выразились что он "рак", то перемещается на меньший уровень.Жаль, я верил в тебя...1. В "различных темах" вполне убедительно показано, что количество турбосливов и нечьих при игре равных команд в среднем выше.2. В любом случае винить надо себя. Если винить толико раков то зачем растить свой скил, он же есть, а в сливах раки виноваты.3. Допустим есть группа 1000-1500 РЭ. 1100 - раки, а 1400 - статисты. Команды точно так же будут не равны, таким образом справедливости не достичь.4. Подумай над тем фактом что существует множество разных рейтингов более 5 секунд. Ссылка на комментарий
ADYGE_07 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 720 публикаций 89 392 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 (изменено) 25 Дек 2013 - 12:22 пользователь NuIex сказал:Жаль, я верил в тебя...1. В "различных темах" вполне убедительно показано, что количество турбосливов и нечьих при игре равных команд в среднем выше.2. В любом случае винить надо себя. Если винить толико раков то зачем растить свой скил, он же есть, а в сливах раки виноваты.3. Допустим есть группа 1000-1500 РЭ. 1100 - раки, а 1400 - статисты. Команды точно так же будут не равны, таким образом справедливости не достичь.4. Подумай над тем фактом что существует множество разных рейтингов более 5 секунд.В этом мире справедливости не было, нет и наврят ли мы ее увидим (это не про игру, а вообще о жизни). Но игру можно как то лучше систематизировать.А в прочем, да ну все... На игре свет клином не стоит. Изменено 25 декабря, 2013 пользователем ADYGE_07 "الأديغة" Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 09:16 пользователь ADYGE_07 сказал:В рендом баллансировать как по технике, так и по этим показателям.Все давно придумано. Называется "швейцарская система", "барометр". Но ВГ никогда этим заниматься не будет., тк требуется освоить "быструю сортировку" и пр. "чрезвычайно сложные" алгоритмы. А денег это не принесет. Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 09:47 пользователь NuIex сказал:Подкину тебе материал для размышления. 1. Существует множество рейтингов.2. Если группировать игроков на основании этих рейтингов в широкие группы, то внутри групп будут свои раки и свои статисты.Надеюсь ты сделаешь правильные выводы.можно, я тоже поразмышляю?1. Можно на шаге №1 взять любой. А потом скорректировать, как например это сделано в ком. боях.2. И это нормально. "барометр" так и работает. А он наиболее успешен\популярен в турнирах с большим кол-вом участников. Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 (изменено) 25 Дек 2013 - 13:30 пользователь ADYGE_07 сказал:В этом мире справедливости не было, нет и наврят ли мы ее увидим (это не про игру, а вообще о жизни). Но игру можно как то лучше систематизировать.А в прочем, да ну все... На игре свет клином не стоит.само собой. с самого начала говорилось "отрастил@нагибай". плачущие по балансу по скиллу мне напоминают кредиторов, сначала подписавшихся платить 50% годовых, а потом кричащих "чо ж так дорого то". Изменено 25 декабря, 2013 пользователем totktonada57 2 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 15:48 пользователь carton_cat сказал:можно, я тоже поразмышляю?1. Можно на шаге №1 взять любой. А потом скорректировать, как например это сделано в ком. боях.2. И это нормально. "барометр" так и работает. А он наиболее успешен\популярен в турнирах с большим кол-вом участников.1. Может поэтому и существуют командные бои отдельно и рандом отдельно. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 15:30 пользователь ADYGE_07 сказал:В этом мире справедливости не было, нет и наврят ли мы ее увидим (это не про игру, а вообще о жизни). Но игру можно как то лучше систематизировать.А в прочем, да ну все... На игре свет клином не стоит.Для этого и сделали командные бои. Есть режим с балансом по скилу и с балансом по технике. Объединение двух этих балансов в один задача нетривиальная и по большому счёту не нужная. Ссылка на комментарий
NYONY Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 204 публикации 38 369 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 Нужно перед регистрацией для возможности играть в данную игру запрашивать паспортные данные и обязательный тест на коэф. IQ, если он ниж 120 ед, -запрет на пользование продукта. 1 Ссылка на комментарий
tihiy_omut Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 396 публикаций 38 774 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 15:14 пользователь NYONY сказал: Нужно перед регистрацией для возможности играть в данную игру запрашивать паспортные данные и обязательный тест на коэф. IQ, если он ниж 120 ед, -запрет на пользование продукта.Т.е. тебя пустили, а другим нельзя? Ссылка на комментарий
ctrueq Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 766 публикаций 26 433 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 10:07 пользователь totktonada57 сказал: плачущие по балансу по скиллу мне напоминают кредиторов, сначала подписавшихся платить 50% годовых, а потом кричащих "чо ж так дорого то".Кредитор это займодатель. Он не плачет. Видимо, имеются в виду должники. Ссылка на комментарий
anonym_O1Ce0uwmrEJu Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 675 публикаций 82 139 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 11:05 пользователь NuIex сказал:Для этого и сделали командные бои. Есть режим с балансом по скилу и с балансом по технике. Объединение двух этих балансов в один задача нетривиальная и по большому счёту не нужная.командные бои как раз и показывает всю утопичность идеи о равенстве команд. когда попадаешь против 45-50 то идет нагиб и часто рубилово, а статисты забиваются в деф и стоят в ожидании кто первый ошибку допустит.чтоб любители нагиба были довольны спасет только баланс когда плохих игроков выставляет против хороших. вот тогда будут сплошные победы Ссылка на комментарий
ADYGE_07 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 720 публикаций 89 392 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 15:24 пользователь tihiy_omut сказал:Т.е. тебя пустили, а другим нельзя?Вообще то это игра 12+, если вы не знали. "الأديغة" Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации