Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
2 029 публикаций
33 012 боёв
30 Янв 2013 - 14:36 пользователь Edgesan сказал:

проблема в том, что разрабы вообще отрицают такой параметр как кпд

и кстати правильно делают

кпд в ближайшем упрощении это всего лишь настреляный дамаг и уровень топового танка

 

Два дня играл только на ягдтигре, одни сливы, ******, по фрагам и по дамагу, в первой тройке, благо пуха позволяет

Итог, процент побед на нем просел за два дня с 53 до 49 (боев еще мало) зато КПД в целом вырос, дамага то влил не мало.

 

Сажусь долго играть на малых уровнях, КПД проседает. Что руки резко кривеют?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 15:45 пользователь colonel63 сказал:

и кстати правильно делают

кпд в ближайшем упрощении это всего лишь настреляный дамаг и уровень топового танка

 

Два дня играл только на ягдтигре, одни сливы, ******, по фрагам и по дамагу, в первой тройке, благо пуха позволяет

Итог, процент побед на нем просел за два дня с 53 до 49 (боев еще мало) зато КПД в целом вырос, дамага то влил не мало.

 

Сажусь долго играть на малых уровнях, КПД проседает. Что руки резко кривеют?

По вашему 1.5 к урона за бой на ПТ 9 уровня это "скилл"?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
23 449 боёв
Будет распределение по скиллу, не будут лезть союзники как нубы, кого ты тогда нагибать будешь? ведь противники тоже не *** будут. Удовольствия от игры вы больше получать не будете. Все будут аккуратно в напряжении играть.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 15:57 пользователь Inharmony сказал:

Будет распределение по скиллу, не будут лезть союзники как нубы, кого ты тогда нагибать будешь? ведь противники тоже не *** будут. Удовольствия от игры вы больше получать не будете. Все будут аккуратно в напряжении играть.

А Вы предпочитаете "детей" обижать?

Мне больше по нраву серьезные бои, где действительно тяжело. Если противники в сумме оказались хитрее, "скилловее" и т.д. - молодцы. Они победят - замечательно, учту тактики и т.д. на будущее.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 012 боёв
30 Янв 2013 - 15:54 пользователь X_tick сказал:

По вашему 1.5 к урона за бой на ПТ 9 уровня это "скилл"?

В моем посте речь шла не о скиле, НО если заняться фаллометрией то за 430 боев - 1868.7 тоже не далеко ушло :) при более "толстой" пухе

Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 16:09 пользователь colonel63 сказал:

В моем посте речь шла не о скиле, НО если заняться фаллометрией то за 430 боев - 1868.7 тоже не далеко ушло :) при более "толстой" пухе

При "картонном" корпусе, нулевой "незаметности" и просто невероятной "точности" в соло-рандоме без "среброголды". ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
25 798 боёв
30 Янв 2013 - 15:57 пользователь Inharmony сказал:

Будет распределение по скиллу, не будут лезть союзники как нубы, кого ты тогда нагибать будешь? ведь противники тоже не *** будут. Удовольствия от игры вы больше получать не будете. Все будут аккуратно в напряжении играть.

Будут плодиться а после бросаться опытными игроками "нубоаки" для "понагибать в песке".

Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
33 012 боёв
30 Янв 2013 - 16:12 пользователь X_tick сказал:

При "картонном" корпусе, нулевой "незаметности" и просто невероятной "точности" в соло-рандоме без "среброголды". ;)

Все, ок, я просто забыл, что мой ЯТ стелс с мегагранитным корпусом, стрелящий голдой с барабана на 60 выстрелов.

Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
22 840 боёв
30 Янв 2013 - 15:57 пользователь Inharmony сказал:

Будет распределение по скиллу, не будут лезть союзники как нубы, кого ты тогда нагибать будешь? ведь противники тоже не *** будут. Удовольствия от игры вы больше получать не будете. Все будут аккуратно в напряжении играть.

уж лучше играть акуратно и в напряжении чем смотреть как *** сливаются на первых минутах

Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 18:41 пользователь skier78 сказал:

уж лучше играть акуратно и в напряжении чем смотреть как *** сливаются на первых минутах

Поддерживаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 123 публикации
11 848 боёв
Я категорически против. Если бы не ***, на ком бы я набивал стату и дамаг? Так приятно на СТ8 в соло разобрать пару-тройку ТТ8 и потом еще и вырезать арту, приятно вдвоем с братом убить всю команду, приятно на 13 90, оставшись одному убить 2 целых Е-75 и 90% ис-7, а потом закусить 60% 54-кой. Наифг ваше разделение. Я хочу гнуть оленей. Если захочу играть с папками, я соберу команду и запишусь на какие-нибудь турниры.
  • Плюс 2
Wyrm всё просто. Автор за против отмены лернов и обязательно ни в коем случае хочет отмены отмены. Я лично против отмены за отмену лернов, но т.к. сср в девблоге уточнили, что они против выслушивания мнений и тех кто за, и тех кто против, и тех кто за против, и тех кто против за, и всех остальных - отмены отмены нам не дождаться и лерны оставят убирать.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 19:18 пользователь Arazu сказал:

Я категорически против. Если бы не ***, на ком бы я набивал стату и дамаг? Так приятно на СТ8 в соло разобрать пару-тройку ТТ8 и потом еще и вырезать арту, приятно вдвоем с братом убить всю команду, приятно на 13 90, оставшись одному убить 2 целых Е-75 и 90% ис-7, а потом закусить 60% 54-кой. Наифг ваше разделение. Я хочу гнуть оленей. Если захочу играть с папками, я соберу команду и запишусь на какие-нибудь турниры.

Тешите свое ЧСВ? Что стоит Ваша "стата", набитая на оленях? Не приятнее ли осознавать "скилл" и "стату", полученные в тяжелых боях?
Ссылка на комментарий
Игроки
781 публикация
22 027 боёв

Вам пора уже понять, что для разных классов танков нужны разные значения вашего ВБР. Если это не будет реализовано, то мы получим ***. На пример: стоят рядом ПТ и СТ до цели расстояние 350+ м, у пт срабатывает ваш скриптец криворукий -25% у ст наоборот +25% .В итоге ст попадает... у пт все в молоко уходит.

Вопрос на хрена в игре классы тогда?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 20:50 пользователь dimak2487 сказал:

Вам пора уже понять, что для разных классов танков нужны разные значения вашего ВБР. Если это не будет реализовано, то мы получим ***. На пример: стоят рядом ПТ и СТ до цели расстояние 350+ м, у пт срабатывает ваш скриптец криворукий -25% у ст наоборот +25% .В итоге ст попадает... у пт все в молоко уходит.

Вопрос на хрена в игре классы тогда?

Выше я писал:

 

Нужно выводить статистику на конкретном танке (например, для ТТ - средний урон за бой, для СТ - средний опыт за бой [т.к. у них задачи разноплановые], для ЛТ - выживаемость, кол-во "засветов" и урона по "засвету", для "арты" - опять же урон и т.д.). Это можно додумать.

 

Что означает, что не нужно грести все классы под одну гребенку.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
30 Янв 2013 - 20:59 пользователь dimak2487 сказал:

Свой пост я адресовал господам или му***** разработчикам, точнее тем кто принимает хоть какие-то решения. Но ощущение у меня такое, что понабрали их из всяких онлайн казино.

Прошу простить мою спесь.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 446 публикаций
70 944 боя
30 Янв 2013 - 18:41 пользователь skier78 сказал:

уж лучше играть акуратно и в напряжении чем смотреть как *** сливаются на первых минутах

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-1345589-0-09204500-1359569709_thumb.jpg Целый день кидаю скрины :Smile_teethhappy: Какая вдумчивая игра может быть с такими днищами?Балансировщик балансит по КПД,формирует сливную команду заранее.КПД они отрицают но ввели знаки классности на танках,это тоже как бы КПД но немного в другом ракурсе.Сегодня сплошные днища на разных серверах и на разной технике по уровням?

 

Начинаю бредить и верить в заговор.

shot_052.jpg

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
266 публикаций
68 135 боёв

Я игрок из сери и "олень" из серии, вперед в атаку, чего там думать, трясти надо! Терпеть ненавижу сидеть под кустами и тратить на одну игру больше 5 минут... Играю в плане развеяться, сбросить адреналин, минут 40 в  день. Заметил следующее, с месяц назад, прекрасным образом набивал по 100 тыщ денег в сутки, а в последние пару недель, все остановилось... денюшки не прибавляются... стоят.

Вопрос, на кой ляд нести мои законные 200 рубликов, к терминалу киви, если я с этого ничего не имею.

Игра начала вызывать отрицательные эмоции (почему, народ в данной ветке подробно расписал).

Больше всего бесит когда в одной команде стоит техника выше твоей на 2-3 уровня больше.

Изменено пользователем rinat1955
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
266 публикаций
68 135 боёв

Игру оживил бы национальный колорит... типа в одной команде только советские танки, противник - немцы, или китайцы против США.  Англичане против французов. Игру оживил бы мат в чате (как все знают, мат - боевые заклинания, и война без мата, что любовь в презервативах). К сожалению и то и другое Правилами не допускается, что фильтрует часть потенциальных игроков.

Наблюдаю за новичком... больше всего недоумения у него, вызывает контурная подсветка танков и их исчезновение на ровном месте... клиент играет пару недель, и гарантированно денег тратить не будет (кстати не ребенок, вполне взрослый дядька, в армии гаубицей командовал)... поначалу был рад... щас удовольствия от игры получает меньше, естественно и играет меньше...меньше месяца прошло

Изменено пользователем rinat1955
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
266 публикаций
68 135 боёв
Игра интересна неприхотливостью к компьютерному железу, отсутствием читеров, фильтром, при котором играешь только с русскоязычными товарищами, важен чат в игре. Игра неинтересна малым реализмом (знаменитое гудериановское "танки с танками не воюют, как минимум) в первую очередь акцентированием игры на танковых засадах, вместо встречного боя. ляпами по пробиваемости... ни один танк (что современный что несовременный) не выдержит попадания 152 мм снаряда в корму с пары десятков метров.... тут же в порядке вещей. Все мои играющие в WoT добрым словом вспоминают украинскую игрушку "Т-34 против Тигра"... непременно сообщая, что WoT до нее далеко
Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
24 538 боёв

СерБ и писал и говорил, что категорически против этого.

Ну и аргумент есть - если против вас будут одни "отцы", то кого, спрашивается нагибать? =)

 

Ну может не так брутально, но представьте себе команду из 15 противников равного или лучшего, нежели у Вас скилла? Каждый бой превратится в напряг, больший чем есть сейчас. Оленемер и изобрели для того, чтобы дать преимущество - знание. Если играть взводом, то крайне эффективно заняться целенаправленной охотой на папок, вырезать по фокусу задротов и дальше уже пройти сквозь ряды оставшихся, как серп сквозь колосья, устроить славную жатву. XML Extended дает необычайное преимущество соображающим, грамотным игрокам. Он срывает покровы, убирает анонимность нагибаторов. Я уверен, что  именно по этой причине прежде всего официально мод не одобряется.

 

 

 

А вообще, есть где-то на форуме классная тема, читал её более года назад, там говорится о точках бифуракции. Настоятельно рекомендую всем, благодаря ней я понял, как можно сильно влиять даже на нетоповой технике на ход боя.

 

 

И жалеть не о чём. Если я нанес тонны дамага и конкретно тащил, но все-же слились - это команда проиграла. А я победил. И это знак того что я совершенствуюсь, если такие ситуации повторяются. Над чем действительно надо работать - так это над тем чтобы показывать стабильно высокий результат. Тогда, в проекции на бесконечность, просто физически невозможно проигрывать чаще нежели побеждать.

 

 

P.S. Специально для любителей устраивать нытье по-поводу "команды днищ" и т.п. Показания оленемера - это всего-то рекомендация для внесения правок в тактику и поведение. Он не предсказывает будущее. Удачного таща всем.http://cs323128.userapi.com/v323128544/4ae5/O0hukUqqZrM.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...