Перейти к содержимому

xc_sarai

Игроки
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25798

Портал игры

Достижения пользователя xc_sarai

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

100

Оценка

  1. Похоже мне последние ЛБЗ на моем единствнном Грильке не сделать...
  2. Т14 - наверное единственный прем который фармит в минус. Постоянно приходится воевать или против КВ-1, которого на обычных ББ лоб в лоб не пробить даже с выцеливанием в лючки/пулеметы/НБЛ/подбашню, но и в борт он пробивается через раз, а за счет своей жэсточайшей трамвайности покружить с тем же КВ совсем не получится. Т1-хеви, черчель, так же не пробиваются по фронту. Поэтому постоянно приходится включать голду, с котрой уже можно выцеливанием разобрать тяжа-противника, но после боя часто выходит фарм в минус. С 6-м уровнем все еще хуже. Остается заехать в яму поглубже и надеяться на то что башню пробьют хотя бы через раз. Правда СТ пробивать уже получается намного лучше (в том числеи СТ 6-го уровня), но часто при стрельбе по фронту проходит очень малый урон при побитии как будто стреляешь не ББ а фугасом. В общем, единственное для чего может пригодится данный прем - снимать звезду для более быстрой прокачки экипажа другого амер ТТ.
  3. Неужели в альфа и бета тестеры вы берете таких неадекватов ? http://forum.worldof...д-по-кв-1с/#top http://forum.worldof...-для-раков/#top
  4. Я так понимаю, что в связи с резанием пробития орудий у машин 10-го левла, теперь тем кто играет без голдоснарядов, на хай левлах совсем будет грустно. Тонкий намет от разработчиков.
  5. Я вообще за отмену мастера и знаков качества (ну или на крайний случай за понижение уровня мастера до 10%), так как он мешает играть и качать технику. Ибо иконка возле техники мешает мне качать дерево танков, так как подсел я на это дело и пока не получу мастера, катаю и не продаю технику, и не покупаю другую. Вот и приходиться из-за этого таракана в голове катать УГ машины (или те которые просто тебе не подошли и не нравятся) по 300-400 боев, в надежде, что звезды наконец то сойдутся для тебя правильным образом и совокупность оленей в твоей и чужой команде, а также всех остальных, играющих в эту неделю на этой технике, позволит тебе все-таки пристегнуть эту блестящую букву "М" к статистике машины. Хотя по опыту игры могу авторитетно сказать что в игре мастер это не показатель классности (точнее косвенный показатель), а в первую очередь показатель удачливости, что тебе повезло на этой машине. Пример 1: на ХЭЛЛКОТЕ мастер мною был получен в первом бою на сток комплектаци при 90% экипаже без перков. МНЕ ПРОСТО ПОВЕЗЛО. Повезло тем что я случайно стал в правильный куст с масксеткой и рогами, что именно по моему направлению пошел раш команды противника, что получив первые плюхи они остановились и тем самым не сократили расстояние до засвета моей машины, а дали возможность расстрелять из этого куста практически весь боезапас за исключением 3-х посл снарядов. То есть мне повезло в конкретно этом бою сыграть лучше 99% любителей адовой кисы (в том числе и ротных) со своими многоперковыми экипажами и полностью прокачанными машинами с доп модулями. Пример 2: Д1 мастар получен на 98 бою, когда звезды наконец сошлись так, что позволили своей команде слиться а 9 машин команды соперника приехали брать базу ПО ОЧЕРЕДИ И СРЕДИ НИХ НЕ БЫЛО ПЕРЕ БРОНИРОВАННЫХ Т18, что позволило сбить захват, расстрелять 9 машин и выиграть бой. Примерно та же ситуация была и на Д2. Пример 3: на ИС-3 мастер был получен примерно на 500-м бою, на ИС-8 на 250-м. На СУ-100 мастер не могу получить по прошествии 400 ( и она мне уже просто осточертела). Просто так сложились звезды. Вывод: знак классности отражает не классность игры на этой машине а "удачливость" конкретного игрока в конкретный момент времени. Есть смысл тогда называть его не "мастер" а "счастливчик". Реально классность отражает же статистика игры игрока на машине или его КПД. Поэтому "Мастер" надо либо упразднять, либо обзывать "Счастливчик", либо пере привязывать к КПД. Я за упразднение либо за пере привязку к КПД и снижению планки чтобы было легче получать, так как мешает играть и исследовать новые машины.
  6. Мне кажется что понерфили втихаря Пз-3 (и по ощущениям апнули Т-28 теперь он часто рикошетит), очень тяжело на Пз-3 теперь кататься в рандоме. Пока он все еще номер адын в ротах из-за маневренности (возможности уходить от чемоданов, быстронастигать и карать арту, в том числе тараном). С выходом 0.8.6 произойдет пересмысление ротных сетапов и возможно пазик навсегда уйдет в архив.
  7. За что ж это с пазиком сделали ???? Из 6 выстрелов из 5см Л60 пушки ББ снарядами по 15см антипулеметной броне Т-28, только 2 пробития со снятием ХП, остальное попадания без урона.
  8. Оказывается РЭД - клан попрошаек. "Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая... три куртки." (С) ЗЫ: Провел все 8 часов инвента, где мои 5 премиумных танков 40к голды и 10кк серебра. :teethhappy:
  9. Длинные выходные. Счас картошку с морковкой на дачах досадят и возьмутся.
  10. Голда нужна на моте только для того чтобы затащить бой в рандоме оставшись против ТТ 5-го и/или 6-го левла (именно затащить так как на голде мы практически гарантированно получаем пробитие всяких КВ-1, КВ-2, КС-1с, Т-150, М6 без всяких рикошетов (на обычных ББ уже нужно производить выцеливание НБЛ-ов и лючков, а ВБР не позволяет все время попадать туда куда целишь), да и соот-но не ждать полного сведения в лючки и тем самым повысить скорострельность. И кстати мотя единсивенная машина которая отстреляв свои 20 голдов не уйдет в минус (даже премиум черч так не умеет). А по ротам катал мотю, катал против моти, не выдерживает мотя конкуренции у пазиков. У тех есть маневренность и скорость, что позволяет маневрировать и уходить от чемоданов арты и наоборот быстро настигать и уничтожать арту. Мотя так не может по определению и ангар в ротах ей заказан, и мою мотю ротные пазики на голде разрывали как тузик грелку, как и сам я рвал мотю на пазике с голдой.
  11. За молодого человека спасибо. А в остальном...умный поймет, а *** заставь богу молиться, так лоб расшибет.
  12. Не каждый, прежде чем писать всякую ***, догадается понять, что подборка скинов сделана для показа с каким прогнозным процентом побед "товарища маузера" (оленемера) были сделаны победы (смотрим красные цыфирки вверху скинов). И это не единичные случаи. И как часто такие победы не происходят по причине оленей с оленемером, которые вместо игры начинают мерятся пиписками, топиться, писать всяку *** в чат отвлекая и деморализуя комманду. И еще к вопросу о моральном духе и стойкости команды. Не раз получалось выиграть бой уже уйдя в ангар на находясь внизу списка, когда наблюдая за поведением ТОП машин и арты сокомандников, понимаешь, что там рулят неопытные игроки, и с помощью такой-то матери в чате начинаешь заставлять их делать то что надо (ехать туда куда надо, подсвечивать арте), и "дны" на ТОП машинах вытягивают бой.
  13. В юниорской роте Матильда не приживается по совокупности 2-х причин: низкая скорость и прекрасное пробитие и даже ваншотность артой ака СУ-26. Грамотная рота просто напросто высветит и закидает сверху роту моть. И грамотный пазик может закружить и разобрать мотю в *** и борта в дуэли.
  14. Я за 90%-й запрет, точнее за шифрование данных для отказа в доступе сторонним приложениям, чтобы статистику с серверов брал только сам клиент. Аргумент: Играл без оленемера, бодренько, интересненько 56% побед общих. Покурив форум, решил посмотреть "что это за кабаки и дефки". Поставил оленемер. Увидел подноготную игры. Играть сразу стало не интересно, в роты заходить стало совсем не интересно, инфа от мода реально мешает играть, вместо того чтобы сосредотачиваться на машине, подсознательно начинаешь сосредотачиваться на игроке, мод подтормаживает клиент. Как результат, больше стало больше тупых сливов, процент побед стал падать. Дождался обновления 0,8,5, снес клиент нафиг и поставил девственно чистый. И опять играть весело и интересно, процент побед растет. 90% - это полный запрет в выводе статистки во время боя, она только мешает (исключение это зона обзора техники (очень актуально для светляков) и зона доставания низколевельной арты (удобно перемещать эту самую арту) но это тоже не есть гуд: или делать всем или никому, так как это дает дополнительное игровое преимущество), но за расширенную статистику во вкладке достижения для себя любимого (и возможно для просмотра при наборе в роту), чтобы было видно КПД и ДПМ, и сколько боев нужно выиграть для поднятия % статистики. ЗЫ: Считаю что оленемер может быть полезен только для ротных коммандиров при наборе роты. В остальных случаях он вреден, причем не только для пользующхся им, но и для всех сокомандников оленя с оленемером (еще одно убеждение что в основном ставят его и любят кричать про стату в рандоме именно олени). И в заключение, если все таки им не пользоваться а просто играть то часто получается именно так:
×
×
  • Создать...