Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
15 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

десяток выстрелов растягивать на пол часа - ну уж нет...

если оставлять абилку, то единую для класса хотя бы. и не магическую, и не усиливающую огневую мощь, и основанную на чем-то реальном. все абилки я бы сейчас заменил на короткие дыми

Смысл же не в выстрелах, а в том чтобы суметь выиграть бой, поединок тактик, предугадывания замыслов противника, нервов и терпения

А насчет абилок - ввести нормальные серийные танки, дать им нормальную реальную СУО, и никакие абилки не нужны

Ссылка на комментарий
Игроки
5 845 публикаций
69 105 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Смысл же не в выстрелах, а в том чтобы суметь выиграть бой, поединок тактик, предугадывания замыслов противника, нервов и терпения

А насчет абилок - ввести нормальные серийные танки, дать им нормальную реальную СУО, и никакие абилки не нужны

Так реализм он же не в этой игре, он там куда все раньше уйти грозились.

У нас тут пачка "танков" делит карту и рубится за доминирование.

В сущности ММОРПГ абилки как раз таки органично выглядят, как и пошаговые атаки различной силы.

Всё по канону, обнаружил, забросал файерволами, имолейт импрувед и вероятность того что игра скатится в душную игру в прятки - крайне мала.

  • Плюс 1

Не заходил в игру 12 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
4 595 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Смысл же не в выстрелах, а в том чтобы суметь выиграть бой, поединок тактик, предугадывания замыслов противника, нервов и терпения

А насчет абилок - ввести нормальные серийные танки, дать им нормальную реальную СУО, и никакие абилки не нужны

так вы же сами говорили, что игра это развлечение. а сидеть пол часа в кустах в страхе, что расстреляют другие невидимые кусты это не игра а нудятина и дальнейшее банкротство

я конечно приветствую увеличение продолжительности боя, но не пол час же. пятнадцать минут сидеть когда в бою почти ничего не происходит и то мучение, а тут пол часа...

  • Плюс 2
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
1 минуту назад пользователь TT_asb сказал:

Так реализм он же не в этой игре, он там куда все раньше уйти грозились.

У нас тут пачка "танков" делит карту и рубится за доминирование.

В сущности ММОРПГ абилки как раз таки органично выглядят, как и пошаговые атаки различной силы.

Всё по канону, обнаружил, забросал файерволами, имолейт импрувед и вероятность того что игра скатится в душную игру в прятки - крайне мала.

В оффлайн танковых симуляторах я играл "в прятки" - совсем не душная игра и прямо захватывает

И речь не о полном реализме а о каком-то здравом смысле

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

СТ против СТ - в среднем на 3 пробития

Как на картах ГС только в полтора раза дольше или в два

Первый засвет и ангар от пт так сразу на одно пробитие :Smile_veryhappy:

что то в твоем пазле пазлы то не складываются 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
1 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

так вы же сами говорили, что игра это развлечение. а сидеть пол часа в кустах в страхе, что расстреляют другие невидимые кусты это не игра а нудятина и дальнейшее банкротство

я конечно приветствую увеличение продолжительности боя, но не пол час же. пятнадцать минут сидеть когда в бою почти ничего не происходит и то мучение, а тут пол часа...

И каждую секунду ждать, что может понадобиться сделать 2...3 точных прицельных выстрела, где зависит не от ВБР а от самого игрока - самые яркие эмоции

А если еще и надо предугадать куда поехать, в какой момент, где находиться, откуда ждать противника  - будет реально интересно, не то что когда заранее известно по какой дороге ехать и где будут танки противника, и бодаться с ними лоб-в-лоб

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
13 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Смысл же не в выстрелах, а в том чтобы суметь выиграть бой, поединок тактик, предугадывания замыслов противника, нервов и терпения

А насчет абилок - ввести нормальные серийные танки, дать им нормальную реальную СУО, и никакие абилки не нужны

тактика одна кто поехал та и команда проиграла

в твоем идеальном рандоме Терпила всегда будет побеждать.

  • Плюс 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

Первый засвет и ангар от пт так сразу на одно пробитие :Smile_veryhappy:

что то в твоем пазле пазлы то не складываются 

Только на таких больших картах скорее всего по тебе будет стрелять одна ПТ а не 5 как сейчас, максимум 2 но это еще звезды должны сойтись чтобы две

Поэтому ангар или нет зависит от самого игрока

Ссылка на комментарий
Игроки
4 595 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь TT_asb сказал:

Так реализм он же не в этой игре, он там куда все раньше уйти грозились.

У нас тут пачка "танков" делит карту и рубится за доминирование.

В сущности ММОРПГ абилки как раз таки органично выглядят, как и пошаговые атаки различной силы.

Всё по канону, обнаружил, забросал файерволами, имолейт импрувед и вероятность того что игра скатится в душную игру в прятки - крайне мала.

если танки как ван дам в прыжке с разворота по лючку будут тыщу хп снимать это даже вам покажется нереалистичным)
что вас в крайности-то все кидает? я ж не требую сурового танкового симулятора, но абилка как у арла уже сильно не реалистично даже для этой аркадной игры. танки и файерволы не совместимы

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
2 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

тактика одна кто поехал та и команда проиграла

в твоем идеальном рандоме Терпила всегда будет побеждать.

Не факт, и команды можно делать разные по размеру, может наступающих должно быть больше

Ссылка на комментарий
Игроки
4 595 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

И каждую секунду ждать, что может понадобиться сделать 2...3 точных прицельных выстрела, где зависит не от ВБР а от самого игрока - самые яркие эмоции

в этой игре нет таких эмоций которые перебьют предлагаемую вами игру которая представляет из себя скокотищу. кроме эмоций еще нужно содержание... представьте фильм где практически ничего не происходит а бац - эмоция. там скорее фильм выключат или уйдут из зала, чем дождутся эмоции.
 

 

Только что пользователь Falcon_785 сказал:

А если еще и надо предугадать куда поехать, в какой момент, где находиться, откуда ждать противника  - будет реально интересно, не то что когда заранее известно по какой дороге ехать и где будут танки противника, и бодаться с ними лоб-в-лоб

и это ваше "предугадывание" тоже какая-то не рабочая модель... и опять же вы смотрите на игру из своих кустов на базе, а не со стороны атакующих. атакующие в вашей игре это просто мясо. я не представляю как атакующим можно победить эти заросли кустов, с собой куст возить нельзя. попытки аккуратно пробираться тоже малореализуемы, как ни пытайся хп все рано терятся будут и пока доедешь до вражеских позиций на последний рывок уже ресурсов нету, а на против них фуловые пт-ст

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
2 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

в этой игре нет таких эмоций которые перебьют предлагаемую вами игру которая представляет из себя скокотищу. кроме эмоций еще нужно содержание... представьте фильм где практически ничего не происходит а бац - эмоция. там скорее фильм выключат или уйдут из зала, чем дождутся эмоции.
 

 

и это ваше "предугадывание" тоже какая-то не рабочая модель... и опять же вы смотрите на игру из своих кустов на базе, а не со стороны атакующих. атакующие в вашей игре это просто мясо. я не представляю как атакующим можно победить эти заросли кустов, с собой куст возить нельзя. попытки аккуратно пробираться тоже малореализуемы, как ни пытайся хп все рано терятся будут и пока доедешь до вражеских позиций на последний рывок уже ресурсов нету, а на против них фуловые пт-ст

Раньше бывало на фланге Мурованки который у реки, когда он был ровный и с кустами - стоишь там на СТ или ПТ, из ниоткуда прилетает Батчат, отстреливает барабан, получает в ответ одну-две тычки и улетает на КД

Только там было много танков, он от нескольких получал тычки, а на больших картах каждый может расчитывать на себя, и если прилетит Батчат, или даже другой барабанный танк, Прогетта, Лион, там еще вопрос кто будет в выигрыше

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
38 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

в этой игре нет таких эмоций которые перебьют предлагаемую вами игру которая представляет из себя скокотищу. кроме эмоций еще нужно содержание... представьте фильм где практически ничего не происходит а бац - эмоция. там скорее фильм выключат или уйдут из зала, чем дождутся эмоции.
 

 

и это ваше "предугадывание" тоже какая-то не рабочая модель... и опять же вы смотрите на игру из своих кустов на базе, а не со стороны атакующих. атакующие в вашей игре это просто мясо. я не представляю как атакующим можно победить эти заросли кустов, с собой куст возить нельзя. попытки аккуратно пробираться тоже малореализуемы, как ни пытайся хп все рано терятся будут и пока доедешь до вражеских позиций на последний рывок уже ресурсов нету, а на против них фуловые пт-ст

Представь что в конце боя ты остался из команды один шотный и в команде противника остался тоже один танк и тоже шотный, танки сопоставимые, и от того как ты сыграешь зависит результат боя

Там все то же самое, только весь бой, причем не один из 500, а каждый

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
3 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

Раньше бывало на фланге Мурованки который у реки, когда он был ровный и с кустами - стоишь там на СТ или ПТ, из ниоткуда прилетает Батчат, отстреливает барабан, получает в ответ одну-две тычки и улетает на КД

Только там было много танков, он от нескольких получал тычки, а на больших картах каждый может расчитывать на себя, и если прилетит Батчат, или даже другой барабанный танк, Прогетта, Лион, там еще вопрос кто будет в выигрыше

Знаешь в чем разница раньше по стоячему танки танкисты попасть не могли руки дрожали это их была первая игра,

щас у танкистов со стрельбой все в порядке, играю на жандарме только засвет не туда заехал улетаю в ангар мгновенно.

3 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

Представь что в конце боя ты остался из команды один шотный и в команде противника остался тоже один танк и тоже шотный, танки сопоставимые, и от того как ты сыграешь зависит результат боя

Там все то же самое, только весь бой, причем не один из 500, а каждый

кто первый начет принимать активные действия тот и проиграет.

4 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

Не факт, и команды можно делать разные по размеру, может наступающих должно быть больше

Ловко ты это придумал у нас бои 15 на 15 с двумя базами.

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Плюс 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
34 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Знаешь в чем разница раньше по стоячему танки танкисты попасть не могли руки дрожали это их была первая,

игра щас у танкистов со стрельбой все в порядке, играю на жандарме только засвет нетуда заехал  и я улетаю в ангар мгновенно.

кто первый начет принимать активные действия тот и проиграет.

Ловко ты это придумал у нас бои 15 на 15 с двумя базами.

Потому что Жандарм приоритетная цель, на каком-нибудь Т-62А максимум одна тычка бы прилетела и все

Потому что Жандарм может с барабана за короткое время много урона выдать

А если наступающие на такой большой кустисто-болотистой карте просочатся незамеченными, и зайдут в тыл тем кто в обороне? Там сильный упор на тактику и маневр

На ГС 30 на 30, в спринтах и Натиске 7 на 7, в исторических боях вообще было хоть 5 на 12, примерно так можно и сделать

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
25 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

А если наступающие на такой большой кустисто-болотистой карте просочатся незамеченными, и зайдут в тыл тем кто в обороне? Там сильный упор на тактику и маневр

Такое ощущение, что получится линия фронта, только без направлений и для 30 едениц техники.

И все обороняющиеся будут стоять в кустах у объекта обороны - атакующие не смогут никуда заехать кроме как в приемку. 

90% карты будет пустая от игроков.

Изменено пользователем XpucToc_Bockpecc
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
21 минуту назад пользователь XpucToc_Bockpecc сказал:

Такое ощущение, что получится линия фронта, только без направлений и для 30 едениц техники.

И все обороняющиеся будут стоять в кустах у объекта обороны - атакующие не смогут никуда заехать кроме как в приемку. 

90% карты будет пустая от игроков.

Может имеет смысл не 30 на 30, а 15 на 15, или 25 на 10, чтобы используя эти 90% пустой карты попытаться обойти

Для обороняющихся не очень хорошо стоять у базы - это последний рубеж обороны, выгоднее вначале перехватить наступающих на середине карты - а там 4 км в ширину и мало танков, все пространство перекрыть не хватит, и кусты в обе стороны работают - по ним проще проскочить незамеченным

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Может имеет смысл не 30 на 30, а 15 на 15, или 25 на 10, чтобы используя эти 90% пустой карты попытаться обойти

Для обороняющихся не очень хорошо стоять у базы - это последний рубеж обороны, выгоднее вначале перехватить наступающих на середине карты - а там 4 км в ширину и мало танков, все пространство перекрыть не хватит, и кусты в обе стороны работают - по ним проще проскочить незамеченным

Если увеличивать количество игроков, получится ЛФ же, не?

Как это неочень хорошо стоять у базы? Наоборот максимум выгоды стоять у базы в кустах - минимизируются шансы засветиться на марше к центру карты, и быть убитым. Да и зачем куда-то ехать, если противник в атаке и ему некуда деваться - в любом случае он приедет к базе, на подъезде высветится, и будет расстрелян из кустов. 

Нужно дорабатывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 595 публикаций
39 150 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Представь что в конце боя ты остался из команды один шотный и в команде противника остался тоже один танк и тоже шотный, танки сопоставимые, и от того как ты сыграешь зависит результат боя

Там все то же самое, только весь бой, причем не один из 500, а каждый

на ваших картах атакующие всегда в проигрыше, бои будут заканчиваться стояловом...

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...