Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
2 минуты назад пользователь XpucToc_Bockpecc сказал:

Если увеличивать количество игроков, получится ЛФ же, не?

Как это неочень хорошо стоять у базы? Наоборот максимум выгоды стоять у базы в кустах - минимизируются шансы засветиться на марше к центру карты, и быть убитым. Да и зачем куда-то ехать, если противник в атаке и ему некуда деваться - в любом случае он приедет к базе, на подъезде высветится, и будет расстрелян из кустов. 

Нужно дорабатывать.

В ЛФ очень многое из этого уже есть, если сделать такую модификацию и сделать это в рандоме, будет интересно и решит много проблем

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

В ЛФ очень многое из этого уже есть, если сделать такую модификацию и сделать это в рандоме, будет интересно и решит много проблем

Я придумал как помочь Фалкону)) Записывайте.

В ЛФ добавляем еще одну карту максимально засаженную кустами, прям сплошной лес в идеале, с небольшими плавными перепадами (холмами). Всё, все довольны.

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
7 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

на ваших картах атакующие всегда в проигрыше, бои будут заканчиваться стояловом...

Можно сделать или захват или оборону, без встречки

И ЛТ не надо носиться по Химкам и сливаться в первую минуту, а надо где-то в середине карты встать таким образом, чтобы не светиться самим но с некоторой вероятностью светить наступающих, примерно 2/3 ПТ и СТ туда же, в середину карты, в лесную и болотную глушь

Как ЛТ кого-то светит - стоит на месте или уезжает чтобы не быть замеченным, а ПТ и СТ или стреляют или переезжают дальше (ближе к своей базе) туда, где удобно отстреляться не светясь и быстро выбить наступающих

Для наступающих аналогично, только наоборот

1/3 ПТ и СТ стоит в кустах у базы

По мере развития ситуации те и другие перемещаются по карте туда где сейчас нужно быть

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 150 боёв
5 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Можно сделать или захват или оборону, без встречки

И ЛТ не надо носиться по Химкам и сливаться в первую минуту, а надо где-то в середине карты встать таким образом, чтобы не светиться самим но с некоторой вероятностью светить наступающих, примерно 2/3 ПТ и СТ туда же, в середину карты, в лесную и болотную глушь

Как ЛТ кого-то светит - стоит на месте или уезжает чтобы не быть замеченным, а ПТ и СТ или стреляют или переезжают дальше (ближе к своей базе) туда, где удобно отстреляться не светясь и быстро выбить наступающих

Для наступающих аналогично, только наоборот

1/3 ПТ и СТ стоит в кустах у базы

По мере развития ситуации те и другие перемещаются по карте туда где сейчас нужно быть

а смысл? все равно для наступающих условия хуже... и не надо идеальных ситуаций выдумывать когда лт такой молодец все правильно подсветит наступающим)

                                          ну не работают ваши идеи, еще и нудятина какая-то при этом выходит...

симулятор стреляющих кустов а не танки)
я уж и не говорю, что это даже близко не исторично-реалистично...

и еще, все забываю написать, стрелять через два-три ряда кустов это глаза себе ломать. смотреть в зеленый экран и мелькающие контуры силуэтов...

 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
7 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

а смысл? все равно для наступающих условия хуже... и не надо идеальных ситуаций выдумывать когда лт такой молодец все правильно подсветит наступающим)

                                          ну не работают ваши идеи, еще и нудятина какая-то при этом выходит...

симулятор стреляющих кустов а не танки)
я уж и не говорю, что это даже близко не исторично-реалистично...

и еще, все забываю написать, стрелять через два-три ряда кустов это глаза себе ломать. смотреть в зеленый экран и мелькающие контуры силуэтов...

 

Механику маскировки надо починить, чтобы стояние в одинарном кусту даже полупрозрачном давало +65% к маскировке, и все

А насчет того что ЛТ не молодец - так в игре роль ЛТ светить, а не настрелы настреливать, и не в первую минуту засветить 12 противников и слиться, а светить там и тогда, когда это прям надо

Если игра будет строиться от тактики, то и ЛТ будут очень нужны и заниматься тем что нужно

А что наступающим сложнее - может нужны сетапы 25 наступающих на 10 обороняющихся на карте 4 х 4 км, это тестировать надо

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 150 боёв
10 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Механику маскировки надо починить, чтобы стояние в одинарном кусту даже полупрозрачном давало +65% к маскировке, и все

 

и что это даст? в вашей версии карты чуть ли не целиком из кустов и деревьев, возле баз уж точно... так что все равно ситуаций когда между мной и завеченным танком будет несколько кустов или крон деревьев полно

и еще раз повторяю, не надо мне тут идеальных вариантов придумывать, что лт все правильно посветит

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
5 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

и что это даст? в вашей версии карты чуть ли не целиком из кустов и деревьев, возле баз уж точно... так что все равно ситуаций когда между мной и завеченным танком будет несколько кустов или крон деревьев полно

и еще раз повторяю, не надо мне тут идеальных вариантов придумывать, что лт все правильно посветит

Ну если неправильно посветит - команде будет сложнее победить

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 150 боёв
9 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну если неправильно посветит - команде будет сложнее победить

не то что победить, а команде даже поиграть не получится
                                                                                       одни не видят, другие не едут)
как в анекдоте.
классная игра про танки получилась(нет)

на сегодняшних картах "потухший" или бестолковый лт своей команде не редко проблемы доставляет...


не я один вам пишу, что ваши придумки не работают.
чтобы хоть какая часть ваших идей начала работать надо наоборот по максимуму все от кустов и деревьев вычищать... и то не факт, что в каждом бою что-то играбельное будет.
                                                                                              вот такая горькая правда для вас)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
47 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Механику маскировки надо починить, чтобы стояние в одинарном кусту даже полупрозрачном давало +65% к маскировке, и все

А насчет того что ЛТ не молодец - так в игре роль ЛТ светить, а не настрелы настреливать, и не в первую минуту засветить 12 противников и слиться, а светить там и тогда, когда это прям надо

Если игра будет строиться от тактики, то и ЛТ будут очень нужны и заниматься тем что нужно

А что наступающим сложнее - может нужны сетапы 25 наступающих на 10 обороняющихся на карте 4 х 4 км, это тестировать надо

Так в чем мотивация обороняющихся ехать куда-то с базы? Люди же не *** - зачем куда-то ехать с риском огрести, если можно самому стать охотником?))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
38 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

не то что победить, а команде даже поиграть не получится
                                                                                       одни не видят, другие не едут)
как в анекдоте.
классная игра про танки получилась(нет)

на сегодняшних картах "потухший" или бестолковый лт своей команде не редко проблемы доставляет...


не я один вам пишу, что ваши придумки не работают.
чтобы хоть какая часть ваших идей начала работать надо наоборот по максимуму все от кустов и деревьев вычищать... и то не факт, что в каждом бою что-то играбельное будет.
                                                                                              вот такая горькая правда для вас)

Так уже вычистили - и получили турбачи и неиграбельность всех классов техники кроме ТТ и некоторых СТ

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 092 боя

между тем полночь,а германа все нет!

 

вышел патч,а от разрабов ни слуху ни духу по поводу 11 уровня. Сергейка,просвети страждущих насколько можно,а? в одной лодке плывем,вроде?

 

когда ждать полной инфы,когда мы узнаем подробности?

 

мы ждем!

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
34 минуты назад пользователь XpucToc_Bockpecc сказал:

Так в чем мотивация обороняющихся ехать куда-то с базы? Люди же не *** - зачем куда-то ехать с риском огрести, если можно самому стать охотником?))

Охотником проще всего быть там где мало противников и их получается разобрать не засветившись, и имея время и возможность поменять позицию

У базы если всей толпой приедут наступающие еще и со своими ЛТ, будет что-то вроде вкатки, повезет если ПТ прямо совсем ни разу не засветятся

Если они отъедут примерно на 40% стороны карты и займут позиции - там ширина 4 км и наступающие рассредоточены так что любой обнаруженный наступающий отправится в ангар очень быстро и ПТ точно не засветят

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
8 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Охотником проще всего быть там где мало противников и их получается разобрать не засветившись, и имея время и возможность поменять позицию

У базы если всей толпой приедут наступающие еще и со своими ЛТ, будет что-то вроде вкатки, повезет если ПТ прямо совсем ни разу не засветятся

Если они отъедут примерно на 40% стороны карты и займут позиции - там ширина 4 км и наступающие рассредоточены так что любой обнаруженный наступающий отправится в ангар очень быстро и ПТ точно не засветят

Давай еще раз.

1) У тебя есть точка интереса на карте: база, дот, дуб, комбайн пофиг что, главное, что если эту точку захватят/уничтожат, ты проиграл.

2) У тебя апнутая маскировка, позволяющая стрелять без засвета из кустов, не откатываясь, с кд (прости не помню кд стрв в твоем варианте), пробивающая в силуэт, точная.

3) Карта - допустим квадрат. 4 на 4 км. Атакующие появляются вверху. Обороняющиеся и точки интереса внизу. Точки интереса не разбросаны по карте, а расположены компактно.

4) Кусты везде, не только в трусах командира танка. Вот прям везде, как в жизни. Да, есть логичные прогалины на дорогах, водоемах и т.д.

Пробуем рассуждать исходя из этих вводных.

Зачем обороняющимся уезжать далеко от точек интереса? Логично распределиться в кустах поблизости, разобрав сектора обстрела между собой. Напоминаю, по нашим правилам у нас имбовая маскировка, стоим на месте, противник едет = он первый обнаруживается, у нас право первого выстрела.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
10 минут назад пользователь XpucToc_Bockpecc сказал:

Давай еще раз.

1) У тебя есть точка интереса на карте: база, дот, дуб, комбайн пофиг что, главное, что если эту точку захватят/уничтожат, ты проиграл.

2) У тебя апнутая маскировка, позволяющая стрелять без засвета из кустов, не откатываясь, с кд (прости не помню кд стрв в твоем варианте), пробивающая в силуэт, точная.

3) Карта - допустим квадрат. 4 на 4 км. Атакующие появляются вверху. Обороняющиеся и точки интереса внизу. Точки интереса не разбросаны по карте, а расположены компактно.

4) Кусты везде, не только в трусах командира танка. Вот прям везде, как в жизни. Да, есть логичные прогалины на дорогах, водоемах и т.д.

Пробуем рассуждать исходя из этих вводных.

Зачем обороняющимся уезжать далеко от точек интереса? Логично распределиться в кустах поблизости, разобрав сектора обстрела между собой. Напоминаю, по нашим правилам у нас имбовая маскировка, стоим на месте, противник едет = он первый обнаруживается, у нас право первого выстрела.

 

Если с кустами, маскировкой и рельефом все сделано качественно, то да, так как ты говоришь можно делать, ожидать противника прямо у базы и там же отстреливать не светясь

Ссылка на комментарий
Игроки
1 681 публикация
97 778 боёв
32 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

когда ждать полной инфы,когда мы узнаем подробности?

 

Какие подробности? Обмена? Думаю, не скоро. Им сейчас надо новогодними коробками заниматься

sign_467x119_max_readable.png.292bb20cf06e327d108d56a258148742.png

Бывший свидетель шайб Бельвиля...

Нерф 11 уровней - самое большое налюбилово в истории танков...

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
14 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Если с кустами, маскировкой и рельефом все сделано качественно, то да, так как ты говоришь можно делать, ожидать противника прямо у базы и там же отстреливать не светясь

Конечно качественно, мы же по твоим советам моделируем.

В итоге приходим к главному вопросу: как атакующим победить-то?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
38 минут назад пользователь XpucToc_Bockpecc сказал:

Конечно качественно, мы же по твоим советам моделируем.

В итоге приходим к главному вопросу: как атакующим победить-то?

У них же тоже есть ЛТ и вполне возможно что их больше в команде, например, 25 против 15

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
3 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

У них же тоже есть ЛТ и вполне возможно что их больше в команде, например, 25 против 15

Тогда атакующие будут всегда побеждать  если их будет 25 танков против 15



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
51 725 боёв
3 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

У них же тоже есть ЛТ и вполне возможно что их больше в команде, например, 25 против 15

Лт бесполезны, потому что у нас по условию маскировка апнутая (твое же требование). Ни один лт в движении не высветит пт в кустах в таких условиях. А если у пт еще и стереотрубы с масксетью.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...