Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
5 853 публикации
69 120 боёв

ВЕРНИТЕ БОПСЫ!!!!

пусть механика пробития у них как у подкола останется, но дайте им точность и скорость.

Абилки можете забрать полностью, вообще никакого сожаления не будет.

  • Лайк 1
  • Плюс 3

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
1 043 боя
1 час назад пользователь TT_asb сказал:

ВЕРНИТЕ БОПСЫ!!!!

пусть механика пробития у них как у подкола останется, но дайте им точность и скорость.

Абилки можете забрать полностью, вообще никакого сожаления не будет.

Вернуть БОПСы, значит признать свою ошибку. Ты же понимаешь, что этого никогда не будет.

Хотя умение признавать свои ошибки и исправлять, это не только уникальный дар, но и отличная возможность развиваться и еще и заработать.

  • Лайк 1
  • Плюс 1

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
15 часов назад пользователь SmEx26reg сказал:

Комфортно забившись в пару квадратов на картах ну ты гений. 

Надо исходить не из комфорта игры  а искать позиции чтоб этот самый урон выгрызть, в нынешней мете чуть замешкался и остался без урона.

Сау можно почти на любой карте играть просто вопрос в том будет ли противник подставляться.

А какая разница, ТТ воды хоть прострелов ПТ и Арты не будет все равно в пару квадратов едут :Smile_veryhappy:.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 613 публикации
83 288 боёв
3 часа назад пользователь TT_asb сказал:

ВЕРНИТЕ БОПСЫ!!!!

пусть механика пробития у них как у подкола останется, но дайте им точность и скорость.

Абилки можете забрать полностью, вообще никакого сожаления не будет.

Лучше Абилки чем Бопсы.

если бопсы возвращать только базовым снарядом с пробитием 260 мм скоростью полета около 1500 не более того, по альфе минус 20% плюс 10%

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Эм 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
6 часов назад пользователь Falcon_785 сказал:

с большими картами, маскировкой, сотней разных дорог - там важен не урон как таковой в победа, предугадать замысел противника, там сам процесс интересен

а что там предугадывать на открытых картах? стоишь и ждешь танки с одного направления, а они хитрюги поехали по дороге на 300 метров левее. повернул башню и расстреливаешь хитрецов, карты ведь все равно открытые...


представим игру по вашему: вы стоите в обороне, а на вас едут танки и вы их отстреливаете, то должна быть и обратная ситуация когда уже вы едете а вас встречают обороняющиеся... верно?
                               расскажите в чем же будет ваш замысел, ну и ваших союзников тоже, ехать по огромным полям вслепую?

как вы будете вместе с союзниками атаковать соперника, на что ваш расчет? на смелость и удачу что ли?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

а что там предугадывать на открытых картах? стоишь и ждешь танки с одного направления, а они хитрюги поехали по дороге на 300 метров левее. повернул башню и расстреливаешь хитрецов, карты ведь все равно открытые...


представим игру по вашему: вы стоите в обороне, а на вас едут танки и вы их отстреливаете, то должна быть и обратная ситуация когда уже вы едете а вас встречают обороняющиеся... верно?
                               расскажите в чем же будет ваш замысел, ну и ваших союзников тоже, ехать по огромным полям вслепую?

как вы будете вместе с союзниками атаковать соперника, на что ваш расчет? на смелость и удачу что ли?

На ЛТ, на оборудование засвета и маскировку, на осторожное продвижение, если прилетело - то сразу отступил за неровность местности и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

На ЛТ, на оборудование засвета и маскировку, на осторожное продвижение, если прилетело - то сразу отступил за неровность местности и т.д.

осторожное продвижение с расчетом на удачу? вы не стесняйтесь, как в кустах стоять и отстреливать движущиеся на вас танки вы хорошо рассказывали, теперь подробно расскажите как вы с оборудованием и маскировкой атаковать собираетесь, как побеждать? ведь в вашем представлении игры атакующие всегда в проигрыше будут...

осторожное продвижение, но ведь вы не один атаковать будете, получается на открытых картах через каждые 50 метров спасительные карманы должны быть примерно в шахматном порядке? небольшая горочка или ямочка, небольшой камень, небольшой кустик, и вы группой танков перебежками к противнику продвигаться будете? так что ли?
                                           может нарисуете схему карты?

мне самому за вас приходится додумывать как атаковать вражескую базу на которой зелено-презелено, или у вас другое представление интересного и увлекательного геймплея?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
13 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

осторожное продвижение с расчетом на удачу? вы не стесняйтесь, как в кустах стоять и отстреливать движущиеся на вас танки вы хорошо рассказывали, теперь подробно расскажите как вы с оборудованием и маскировкой атаковать собираетесь, как побеждать? ведь в вашем представлении игры атакующие всегда в проигрыше будут...

осторожное продвижение, но ведь вы не один атаковать будете, получается на открытых картах через каждые 50 метров спасительные карманы должны быть примерно в шахматном порядке? небольшая горочка или ямочка, небольшой камень, небольшой кустик, и вы группой танков перебежками к противнику продвигаться будете? так что ли?
                                           может нарисуете схему карты?

мне самому за вас приходится додумывать как атаковать вражескую базу на которой зелено-презелено, или у вас другое представление интересного и увлекательного геймплея?

Небольшая ямочка, небольшой камень, не через каждые 50, но в некоторых местах

А кустики везде

Карты похожи на те что были на хеллоуин, на линию фронта, на Топь, Комарин, Священную долину, Северск, некоторые в форме большого кратера, где края карты пологие холмы а середина в низине

Если на карту 4 х 4 км - в 16 раз больше чем сейчас карты, приходится по 15 танков каждой команды, то в 15 стволов стрелять не будут, или будут ехать плотной группой и группой же встречать, или рассредоточено, но тогда есть и Батчат, и ЛТ, которые сами по себе дуэльно в кустах серьезные противники

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
3 953 публикации
70 715 боёв
53 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

На ЛТ, на оборудование засвета и маскировку, на осторожное продвижение, если прилетело - то сразу отступил за неровность местности и т.д.

Ты же сам говорил, что ЛТ должно светить танк, стоящий в кусту в засаде- только засвечиваясь сам при этом.

Как отступить, "если прилетело", если, по твоей версии- ЛТ должен быть на одну тычку для СТ с мелким калибром?

опять сам себе противоречить начинаешь...

И сколько времени ЛТ будет " осторожно продвигаться" на карте 4 на 4 КМ. Ты считал? 20 минут? Пол часа?

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Ты же сам говорил, что ЛТ должно светить танк, стоящий в кусту в засаде- только засвечиваясь сам при этом.

Как отступить, "если прилетело", если, по твоей версии- ЛТ должен быть на одну тычку для СТ с мелким калибром?

опять сам себе противоречить начинаешь...

И сколько времени ЛТ будет " осторожно продвигаться" на карте 4 на 4 КМ. Ты считал? 20 минут? Пол часа?

Не ЛТ отступил, другой танк, который едет и сам себе светит, один или в группе

4 х 4 - это всего немного больше чем карты ГС

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
3 953 публикации
70 715 боёв
29 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Небольшая ямочка, небольшой камень, не через каждые 50, но в некоторых местах

А кустики везде

Карты похожи на те что были на хеллоуин, на линию фронта, на Топь, Комарин, Священную долину, Северск, некоторые в форме большого кратера, где края карты пологие холмы а середина в низине

Если на карту 4 х 4 км - в 16 раз больше чем сейчас карты, приходится по 15 танков каждой команды, то в 15 стволов стрелять не будут, или будут ехать плотной группой и группой же встречать, или рассредоточено, но тогда есть и Батчат, и ЛТ, которые сами по себе дуэльно в кустах серьезные противники

Ты же за историчность топишь! Да командира, загнавшего танки в этот кратер, да еще и заболоченный, как Комарин, или Топь- перед строем бы расстреляли за вредительство и отсутствие мозга:Smile_Default:

3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Не ЛТ отступил, другой танк, который едет и сам себе светит, один или в группе

4 х 4 - это всего немного больше чем карты ГС

Так у тебя все танки на 1-2 пробития. Как он отступит то, уничтоженный?

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
Только что пользователь Tarasevich2012 сказал:

 

И сколько времени ЛТ будет " осторожно продвигаться" на карте 4 на 4 КМ. Ты считал? 20 минут? Пол часа?

кстати да, тут еще вопрос по времени. я даже за это и не подумал, вернее думать фалькону надо было)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
20 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Ты же за историчность топишь! Да командира, загнавшего танки в этот кратер, да еще и заболоченный, как Комарин, или Топь- перед строем бы расстреляли за вредительство и отсутствие мозга:Smile_Default:

Так у тебя все танки на 1-2 пробития. Как он отступит то, уничтоженный?

СТ против СТ - в среднем на 3 пробития

8 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

кстати да, тут еще вопрос по времени. я даже за это и не подумал, вернее думать фалькону надо было)

Как на картах ГС только в полтора раза дольше или в два

Ссылка на комментарий
Игроки
5 853 публикации
69 120 боёв
2 часа назад пользователь SmEx26reg сказал:

Лучше Абилки чем Бопсы.

если бопсы возвращать только базовым снарядом с пробитием 260 мм скоростью полета около 1500 не более того, по альфе минус 20% плюс 10%

Абилки сказочное, трудно прогнозируемое, а в некоторой мере даже бесполезное, или вредное явление.

Их просто не должно было быть.

 

На релизе БОПСов же их главной фишкой была скорость полета, вот её и оставить.

Всю эту дурость с дистанцией внутри корпуса конечно же я не поддерживаю. У БОПСов должны быть стандартные, прогнозируемые характеристики боеприпаса.

БОПС = скорость, а соответственно и точность снаряда.

И вообще ничего больше не надо было и будет придумывать.

  • Плюс 4

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

 

Как на картах ГС только в полтора раза дольше или в два

не выйдет в полтора-два раза дольше, там ведь атакующим осторожно пробираться надо, 

 

Только что пользователь TT_asb сказал:

Абилки сказочное, трудно прогнозируемое, а в некоторой мере даже бесполезное, или вредное явление.

Их просто не должно было быть.

 

На релизе БОПСов же их главной фишкой была скорость полета, вот её и оставить.

Всю эту дурость с дистанцией внутри корпуса конечно же я не поддерживаю. У БОПСов должны быть стандартные, прогнозируемые характеристики боеприпаса.

БОПС = скорость, а соответственно и точность снаряда.

И вообще ничего больше не надо было и будет придумывать.

ну почему же, урон у бопса зависящий от пройденного расстояния внутри танка это шикарная идея, только надо сократить разброс по урону до +-25% или +-15%. я бы такую механику бб, пк и кс тоже сделал бы...

а вот магические абилки это не для случайных боев, пусть они в натисках остаются

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

не выйдет в полтора-два раза дольше, там ведь атакующим осторожно пробираться надо, 

 

ну почему же, урон у бопса зависящий от пройденного расстояния внутри танка это шикарная идея, только надо сократить разброс по урону до +-25% или +-15%. я бы такую механику бб, пк и кс тоже сделал бы...

а вот магические абилки это не для случайных боев, пусть они в натисках остаются

Можно увеличить время боя до получаса и сделать его пропорционально дороже

Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
1 043 боя
4 минуты назад пользователь TT_asb сказал:

Абилки сказочное, трудно прогнозируемое, а в некоторой мере даже бесполезное, или вредное явление.

Их просто не должно было быть.

 

На релизе БОПСов же их главной фишкой была скорость полета, вот её и оставить.

Всю эту дурость с дистанцией внутри корпуса конечно же я не поддерживаю. У БОПСов должны быть стандартные, прогнозируемые характеристики боеприпаса.

БОПС = скорость, а соответственно и точность снаряда.

И вообще ничего больше не надо было и будет придумывать.

У абилок есть нюанс - с каждым новым танком их надо придумывать каждый раз уникальную. В итоге дойдет до фантастического бреда. Нормальным было бы 4 слот под оборудку, ПМ усовершенствованная, это были бы адекватные и предсказуемые улучшения. БОПС однозначно должен быть - скорость, нормализация, точность.

Пишем уже по сотому кругу, нифига не станет лучше. Леста как всегда выберет самый кривой путь.

  • Лайк 1

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 953 публикации
70 715 боёв
11 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Можно увеличить время боя до получаса и сделать его пропорционально дороже

А как ты  свои 70 боев в сутки будешь наигрывать тогда?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

А как ты  свои 70 боев в сутки будешь наигрывать тогда?

Да мне не надо 70 боев в сутки, прокачаю полевую сейчас по-быстрому, и буду играть в удовольствие в обычном количестве, если будут нормальные карты и нормальная механика маскировки

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Можно увеличить время боя до получаса и сделать его пропорционально дороже

десяток выстрелов растягивать на пол часа - ну уж нет...

Только что пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

У абилок есть нюанс - с каждым новым танком их надо придумывать каждый раз уникальную. В итоге дойдет до фантастического бреда. Нормальным было бы 4 слот под оборудку, ПМ усовершенствованная, это были бы адекватные и предсказуемые улучшения. БОПС однозначно должен быть - скорость, нормализация, точность.

Пишем уже по сотому кругу, нифига не станет лучше. Леста как всегда выберет самый кривой путь.

если оставлять абилку, то единую для класса хотя бы. и не магическую, и не усиливающую огневую мощь, и основанную на чем-то реальном. все абилки я бы сейчас заменил на короткие дыми

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...