Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
4 613 публикации
83 107 боёв
23 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

вот это то было и обидно,верно?)

ныли не сами статисты,а блогеры - ломы. и поскольку ца им верит безоговорочно,то они распространили убеждение о вреде бопсов на игру на  большинство игроков.

надо очень плохо разбираться в игре и не видеть проблемы в Бопсах на баланс игры.

кому я объясняю ты же ТОРОМОЗ В ТАНКЕ.

никнейм подстать 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 054 боя
3 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Поверь я не страдал от 11х уровней я просто реже заходить играть на 10 как сделали все нормальные игроки зачем быть кормом.

ибо есть в игре комфортные 8 и мои любимые 9 уровни.

Когда я играл на 11х против 10 с барабана на мбтб отправлял фуловый танк под абилкой танк в ангар думаю ему не особо было приятно

потом еще хлеще когда чемпион появился под абилкой за 13 секунд снимать 3к хп кайф для противника.

Да потому что приучили игроков ко всякому бреду - что нужно 11+ пробитий чтобы отправить в ангар и 2 минуты стрелять по КД

Вообще по-нормальному любой танк с одного выстрела должен отправлять в ангар

С учетом игровых условностей - с 3 выстрелов, и на 6 уровнях сейчас это так

Если танк с барабаном - он с 3 выстрелов барабана должен отправлять в ангар

Абилка - это лишнее, но за полторы секунды МБТ-Б выстрелит 3 раза или за 4 секунды - не принципиально

А неприятно, потому что учат не не подставляться и даже не танковать, а разменивать ХП как на бирже

Ссылка на комментарий
Игроки
4 613 публикации
83 107 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Да потому что приучили игроков ко всякому бреду - что нужно 11+ пробитий чтобы отправить в ангар и 2 минуты стрелять по КД

Вообще по-нормальному любой танк с одного выстрела должен отправлять в ангар

С учетом игровых условностей - с 3 выстрелов, и на 6 уровнях сейчас это так

Если танк с барабаном - он с 3 выстрелов барабана должен отправлять в ангар

Абилка - это лишнее, но за полторы секунды МБТ-Б выстрелит 3 раза или за 4 секунды - не принципиально

А неприятно, потому что учат не не подставляться и даже не танковать, а разменивать ХП как на бирже

Очередной бред фалкон сейчас танки убиваются быстрее чем в 2012году.

идет гонка вооружений ты ее еще предлагаешь усилить чтоб быстрее в ангра отлетать и идти в новый бой.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 054 боя
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

Очередной бред фалкон сейчас танки убиваются быстрее чем в 2012году.

идет гонка вооружений ты ее еще предлагаешь усилить чтоб быстрее в ангра отлетать и идти в новый бой.

Танки быстрее убиваются потому что много рашат, и потому что маскировки нет

Ссылка на комментарий
Игроки
4 613 публикации
83 107 боёв

 Тормоз, Фалкон, Чемодан подаркОФ

не зря у вас 42-47% 

вы ни понимаете игру и как ее улучшить :Smile_amazed:



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 092 боя
13 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

надо очень плохо разбираться в игре и не видеть проблемы в Бопсах на баланс игры.

кому я объясняю ты же ТОРОМОЗ В ТАНКЕ.

никнейм подстать 

ты и читаешь справа налево по ходу. я же написал,что разрабам надо было сделать бопсы совсем другими - без механики,урон в которой зависит от длины прохождения снаряда,а обычными снарядами. обычными,карл! читать не разучился еще?)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 054 боя
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

 Тормоз, Фалкон, Чемодан подаркОФ

не зря у вас 42-47% 

вы ни понимаете игру и как ее улучшить :Smile_amazed:

А как ее улучшить?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 613 публикации
83 107 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Танки быстрее убиваются потому что много рашат, и потому что маскировки нет

Игроки стали умнее где то тупее пару игроков слилось команда это видит преимущество и переходит в фазу атаки. много информации в бою лампа коридорные карты гонка вооружений все привело к турбачам.

проблему трубачей не возможно решить и никто не знает как с ней боротся.

 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
5 909 публикаций
57 003 боя

Что то уж совсем затянули с инфой на счет 11ур. Играть я на них всё равно не играю. 4ый танк так и не выбрал по тем же причинам. Впереди чёрный рынок, вот думаю тупа продать 4шт по 10кк что ли ... Потом выкуплю, если что то путнее сделают.

 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 953 публикации
70 490 боёв
8 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Да потому что приучили игроков ко всякому бреду - что нужно 11+ пробитий чтобы отправить в ангар и 2 минуты стрелять по КД

Вообще по-нормальному любой танк с одного выстрела должен отправлять в ангар

С учетом игровых условностей - с 3 выстрелов, и на 6 уровнях сейчас это так

Если танк с барабаном - он с 3 выстрелов барабана должен отправлять в ангар

Абилка - это лишнее, но за полторы секунды МБТ-Б выстрелит 3 раза или за 4 секунды - не принципиально

А неприятно, потому что учат не не подставляться и даже не танковать, а разменивать ХП как на бирже

Чего врешь  то опять?! На каком тебе танке нужно 11+ пробитий, для уничтожения  какого танка? Даже танк  с самой малой альфой на 10 ( об 140, альфа 320)- и то Мауса убьет за 11 выстрелов. К чему эти манипуляции? Я тебе обратный пример могу привести. У  нас Бабаха гарантировано отправит ЛТ в ангар с выстрела. Значит: для отправки в ангар у нас в игре нужно одно пробитие, а не 11, как пишешь ты:Smile_Default:

А так: у ТТ-10 в среднем  2200-2400 ХП. Условный 60 ТП и подобные ему примерно с 3 выстрелов и будут убивать ТТ 10. А танки с альфой 600 ( а это- средний показатель на ТТ-10)- будут  забирать его с 4 выстрелов. На отправку в ангар ПТ и СТ- они будут тратить еще меньше выстрелов. Там ХП меньше, чем у  тяжей.  Все как ты и хочешь.

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 723 публикации
46 339 боёв
1 час назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Все верно, но поправлю. Ныли как раз те, кто называется себя статистом или спортсменом. Как раз ЦА все устраивало. Просто заюзай скулеж на ютубах и сам всё увидишь.

 

51 минуту назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

все так. ца не ныло,а судорожно качало орбиту,чтобы нагибать на бопсах. нерф наныли статисты,которых раки стали ставить раком. 

Вам по сути ответил SmEx26reg, все разложил. 11 лвл, особенно в начале, могли наносить чудовищный урон, играя против 10. МБТБ под абилкой при некоторой доле везения забирал любой танк 10 уровня, получая 1-2 тычки. 279 под абилкой, тоже при некоторой удаче, аналогично мог за короткое время нанести 3к и больше урона. С важной оговоркой - в прямых руках, которых в игре немного относительно общей массы игроков.

И все это было понятно еще до их выхода на основу, просто потому, что хорошие игроки знают, куда смотреть и как это использовать. В отличие от плохих. Собственно, можно открыть темы о вводе 11 лвл и узреть тотальный вой на болотах от большинства игроков, уходы с 10 на 6 лвл и тому подобное. 

Да и какой смысл играть на 10, если 11 их нагибали просто в одну калитку? А кормом, как справедливо замечено, быть неохота.

  • Лайк 1
  • Эм 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 054 боя
9 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Игроки стали умнее где то тупее пару игроков слилось команда это видит преимущество и переходит в фазу атаки. много информации в бою лампа коридорные карты гонка вооружений все привело к турбачам.

проблему трубачей не возможно решить и никто не знает как с ней боротся.

 

Может сделать стоялово, нет? Всегда помогало

Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
902 боя
8 минут назад пользователь ermak_79 сказал:

 

Вам по сути ответил SmEx26reg, все разложил. 11 лвл, особенно в начале, могли наносить чудовищный урон, играя против 10. МБТБ под абилкой при некоторой доле везения забирал любой танк 10 уровня, получая 1-2 тычки. 279 под абилкой, тоже при некоторой удаче, аналогично мог за короткое время нанести 3к и больше урона. С важной оговоркой - в прямых руках, которых в игре немного относительно общей массы игроков.

И все это было понятно еще до их выхода на основу, просто потому, что хорошие игроки знают, куда смотреть и как это использовать. В отличие от плохих. Собственно, можно открыть темы о вводе 11 лвл и узреть тотальный вой на болотах от большинства игроков, уходы с 10 на 6 лвл и тому подобное. 

Да и какой смысл играть на 10, если 11 их нагибали просто в одну калитку? А кормом, как справедливо замечено, быть неохота.

Конечно неохота, потому и проходили орбиту, потому что 11 уровни были сильнее, но и затраты на их получение кратно больше. Кого жаба давила, тот страдал. Только это необязательно рак, это обычный жмот. А теперь разрабы предложили стать кормом да ещё за деньги. Я пас. Но может кому нравится.

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i
  • Лайк 1
  • Плюс 1

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 092 боя
8 минут назад пользователь ermak_79 сказал:

 

Вам по сути ответил SmEx26reg, все разложил. 11 лвл, особенно в начале, могли наносить чудовищный урон, играя против 10. МБТБ под абилкой при некоторой доле везения забирал любой танк 10 уровня, получая 1-2 тычки. 279 под абилкой, тоже при некоторой удаче, аналогично мог за короткое время нанести 3к и больше урона. С важной оговоркой - в прямых руках, которых в игре немного относительно общей массы игроков.

И все это было понятно еще до их выхода на основу, просто потому, что хорошие игроки знают, куда смотреть и как это использовать. В отличие от плохих. Собственно, можно открыть темы о вводе 11 лвл и узреть тотальный вой на болотах от большинства игроков, уходы с 10 на 6 лвл и тому подобное. 

Да и какой смысл играть на 10, если 11 их нагибали просто в одну калитку? А кормом, как справедливо замечено, быть неохота.

бопсы в том виде,в котором их ввели,и абилки,которые и вводить не надо было - чистое зло - согласен.  11-е урони должны быть немного сильнее 10-х - ну может быть им следовало дать 4-й слот. и все.

6 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Конечно неохота, потому и проходили орбиту, потому что 11 уровни были сильнее, но и затраты на их получение кратно больше. Кого жаба давила, тот страдал. Только это необязательно рак, это обычный жмот. А теперь разрабы предложили стать кормом. Я пас. Но может кому нравится.

самое глупое что сделали разрабы - это способ получение 11-х уровней. это как гланды через задницу вырывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 054 боя
2 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

бопсы в том виде,в котором их ввели,и абилки,которые и вводить не надо было - чистое зло - согласен.  11-е урони должны быть немного сильнее 10-х - ну может быть им следовало дать 4-й слот. и все.

самое глупое что сделали разрабы - это способ получение 11-х уровней. это как гланды через задницу вырывать.

А почему уровни со 2 по 10 просто сильнее предыдуших, а 11 НЕМНОГО сильнее? Может они вовсе и не 11, а так, 10,2?

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 613 публикации
83 107 боёв
26 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

А как ее улучшить?

Мое предложение: по 11 уровням

Абилки должны быть накопительными за активные действия в боях, с кд абилки в 120 секунд.

вместо 2-4 шт. даем по три штуки, первая Абилка не накопительная.

Чемпиону нерфим абилку до 30% к перезарядке вместо 50% либо даем уязвимость в башне.

Арл от тарана нерфим на 50% под Абилкой.

БЗТ-70  аппаем чуть точности и меняем кумуль на бб с пробитием в 300мм

МБТБ подтягиваем скорость полета снаряда кумулю до 1100м/с либо даем 5 снаряд.

Айсбару аппаем альфу до 440мм меняем кумуль на подкол с скоростью полета снаряда в 1200м/с

279 оставляем без изменений хотелось бы увн минус 6 но 279 сейчас и так Харош.

Получаются интересные 11 уровни которые более менне в балансе дальше слизываем 11 у WG и прокачиваем спокойно.

Ну и Вишенка на торте экспериментируем с 1 сервером без арточки либо ее ребалансим что в ближайшем будущем будет

Добавляем случайные события на картах экипаж 2.0

Часть старых карт возвращаем убираем ранжирование карт.

Для открытых карт делам слоты на технику к примеру на полностью открытие карты 3 слота для арточки 3 слота для лт  и пару слотов для ТТ остальное суповой набор без ограничения.

полностью городские карты 1 слот под арту 1 слот под лт 3 слота под пт пусть долбятся броней.

Убираем оборудование турбина у тт и пт,  у пт сау делаем невозможность установить маск сеть и стереотрубу. 

По хп аппаем всем танкам хп на 10-20% изменение полевой модернизации улучшение на 6-9 уровнях ее

Ребаланссим бабах под конвея пусть чаще стреляет точнее но не дает такую огромную альфу

По балансировщику ЛТ и САУ (мантикора и елка зеркальный баланс. 261/261)

Карты мне не очень нравятся что делает Леста.

я конечно не эксперт но мое такое видение.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 092 боя
11 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

А почему уровни со 2 по 10 просто сильнее предыдуших, а 11 НЕМНОГО сильнее? Может они вовсе и не 11, а так, 10,2?

с абилками и бопсами танки 11-уровня намного сильнее 10-х.   без абилок и бопсов чемпион и 279 пропорционавльно сильнее,остальные  не намного от 10-х отличаются. по хорошему,11-е надо заново балансить. причем все.

Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
902 боя
15 минут назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

 

самое глупое что сделали разрабы - это способ получение 11-х уровней. это как гланды через задницу вырывать.

Если уж выбрали экстравагантный способ, пусть бы совершенствовали дальше. Формировали бы свою эко-систему 11 уровней из ст, пт, лт, арты. Постепенно отсекая от обычных десяток. Это бы поддержало интерес. А так здрасти приехали, Нате вам те же десятки, только за дорого.

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 613 публикации
83 107 боёв
17 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Может сделать стоялово, нет? Всегда помогало

Стоялово хорошо, получается кто затерпел тот и победил не всегда честно получалось.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 092 боя
10 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Мое предложение: по 11 уровням

Абилки должны быть накопительными за активные действия в боях, с кд абилки в 120 секунд.

вместо 2-4 шт. даем по три штуки, первая Абилка не накопительная.

Чемпиону нерфим абилку до 30% к перезарядке вместо 50% либо даем уязвимость в башне.

Арл от тарана нерфим на 50% под Абилкой.

БЗТ-70  аппаем чуть точности и меняем кумуль на бб с пробитием в 300мм

МБТБ подтягиваем скорость полета снаряда кумулю до 1100м/с либо даем 5 снаряд.

Айсбару аппаем альфу до 440мм меняем кумуль на подкол с скоростью полета снаряда в 1200м/с

279 оставляем без изменений хотелось бы увн минус 6 но 279 сейчас и так Харош.

Получаются интересные 11 уровни которые более менне в балансе дальше слизываем 11 у WG и прокачиваем спокойно.

Ну и Вишенка на торте экспериментируем с 1 сервером без арточки либо ее ребалансим что в ближайшем будущем будет

Добавляем случайные события на картах экипаж 2.0

Часть старых карт возвращаем убираем ранжирование карт.

Для открытых карт делам слоты на технику к примеру на полностью открытие карты 3 слота для арточки 3 слота для лт  и пару слотов для ТТ остальное суповой набор без ограничения.

полностью городские карты 1 слот под арту 1 слот под лт 3 слота под пт пусть долбятся броней.

Убираем оборудование турбина у тт и пт,  у пт сау делаем невозможность установить маск сеть и стереотрубу. 

По хп аппаем всем танкам хп на 10-20% изменение полевой модернизации улучшение на 6-9 уровнях ее

Ребаланссим бабах под конвея пусть чаще стреляет точнее но не дает такую огромную альфу

По балансировщику ЛТ и САУ (мантикора и елка зеркальный баланс. 261/261)

Карты мне не очень нравятся что делает Леста.

я конечно не эксперт но мое такое видение.

не так ты и хорош. абилки надо полностью убрать из рандома,оставив только в натиске.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...