Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 514 публикации
63 431 бой
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ключевая фраза - дело случая

Когда верхние ЛБЗ выполняют - тоже дело случая

А смысл в том что эти ПТ задуманы не светиться и настреливать, и стоять не у базки или у аллеи шириной в 5...10% карты, которую им отжалели, а перемещаться по карте куда хотят и из инвиза стрелять по кому хотят

Так придумай себе и на тт гениальную задачу на 3к заблокированного, не потеряв хп до конца боя. Будет тоже дело случая. Ровно также не имеющее никакого отношения к тому, что в боях происходит, как и накидывание урона на пт с обязательным условием не светиться.

Кем задуманы? Инженер Ганс лично рисовал гриля на туалетной бумаге с учетом дистанции обзора в 445 метров и лампы, чтобы не светился? Что ты вообще несешь? Почему каждый раз твои фантазии сводятся к делаю, что хочу?

1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Можешь но это не совсем ТТ-шный геймплей

Например - плоский подскок (Об. 277), плоский подскок с барабаном (Об.278), универсальный подскок (MBT-B), СТ и поддержка (Риночеронте), СТ-снайпер (Kpz.07 P(E)), ПТ-снайпер с альфой (BZT-70), классический барабан (Type 57 Heavy), полу-СТ (T110E5), ТТ-снайпер (Type 57, Type 63, Type 68, Type 71), и другие

Есть классификация по весу, по назначению, по вооружению. Теперь есть и классификация танков по Кащенко.

Если большая часть тт это не тт, а танки, господи прости, подскоков, отскоков и поддержки, снайперы и ст, то под кого 90% карт-то ломали? Под сверхтяжей, которых нет в рандоме?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Карта некомфортная, все из-за угла или крутого холма где все время надо подставляться, КС какой-то а не танки

Хотя ПТ там могут на пляже по тяжам стрелять, там нормально

Но для СТ даже не знаю где там комфортно

на пляж там не надо ездить если хочется победить.
на ст можно к этой тарелке в центре ехать, стоять в кустах, отстреливаться по засвету и быстро откатывать.

боксер тоже подставляется когда бьет, что теперь из-за этого бокс отменять? чтоб совсем не подставляться это не игра в танки

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 556 публикаций
13 629 боёв
13 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Но для СТ даже не знаю где там комфортно

На Оверлорде на СТ везде! Единственный СТ на котором мне было  дискомфортно на половине карты это вз120   из за УВН в 3 градуса. Но жжто проблема танка а не карты. Ну или моих не совсем прямых рук. Ты видишь проблемы не потому, что они есть, а потому что нет нормальных практических навыков и ты эти проблемы начинаешь выдумывать. Ты знаешь кучу цифр в игре, аббревиатур, исторических справок и прочей шняги, но зачастую интерпретируешь их неправильно  и е умеешь применять знания на практике. Ты как тот школьник, что выучил таблицу умножения, пришел в школу на урок математики, но никак не поймешь что идет урок физкультуры и начинаешь обяснять, что тут надо посавить парты и раздать калькуляторы, когда одноклассники в это момент играют в волейбол. Просто найди себе толкового совзводного и начни играть в игру, а не в софистику цифр и надуманных грез, какой она должна быть в твоем идеальном мире...:Smile_blinky:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
92 797 боёв
В 18.08.2026 в 10:07 пользователь Tiamat_40_RUS сказал:

Какой смысл его тогда столько качать? Кому они будут нужны?

 

Эти *** придумают что с ним сделать

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
18 минут назад пользователь JustHoi сказал:

Так придумай себе и на тт гениальную задачу на 3к заблокированного, не потеряв хп до конца боя. Будет тоже дело случая. Ровно также не имеющее никакого отношения к тому, что в боях происходит, как и накидывание урона на пт с обязательным условием не светиться.

Кем задуманы? Инженер Ганс лично рисовал гриля на туалетной бумаге с учетом дистанции обзора в 445 метров и лампы, чтобы не светился? Что ты вообще несешь? Почему каждый раз твои фантазии сводятся к делаю, что хочу?

Есть классификация по весу, по назначению, по вооружению. Теперь есть и классификация танков по Кащенко.

Если большая часть тт это не тт, а танки, господи прости, подскоков, отскоков и поддержки, снайперы и ст, то под кого 90% карт-то ломали? Под сверхтяжей, которых нет в рандоме?

Под ТТ с броней и косыми пушками ломали

У танка Strv-103 не существует никакого "осадного режима", это менеджерский креатив, для какой цели его придумали, если танк должен со скоростью 10 км/ч отползать после каждого выстрела? И для чего хваленый ДПМ, если надо после каждого выстрела отползти, отсветиться, встать заново на позицию? А еще время перезарядки у этого танка 3 секунды, а не 5,4 (ощути разницу). А еще при стрельбе с расстояния 4 км из опушки леса с кустами на холме интересно за какое время ты определишь где находится этот танк, если он выступает над рельефом на 60 см, а по твоему танку каждые 3 секунды прилетает лом? Вот поэтому и не должны светиться

Классификация по весу и вооружению была во времена ВМВ и немного в 50-е, а в конце 50-х от разработки тяжелых танков отказались все страны мира, если что - это 9 уровень у нас

А еще проекты Йох и AE Phase I - это проекты средних танков

А про откатиться, светиться после каждого выстрела - это реально по Кащенко

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
71 117 боёв

Зачем создавать 11 уровень если по характеристикам он будет слабее некоторых танков 10-ого уровня? )))) 


Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
11 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

на пляж там не надо ездить если хочется победить.
на ст можно к этой тарелке в центре ехать, стоять в кустах, отстреливаться по засвету и быстро откатывать.

боксер тоже подставляется когда бьет, что теперь из-за этого бокс отменять? чтоб совсем не подставляться это не игра в танки

В реале в подавляющем большинстве случаев - пробитие - танк выведен из строя а иногда безвозвратно потерян

В игре дали ХП чтобы не напрягались и была возможность пару раз ошибиться

Но кто-то решил что это игра про биржу и размены ХП по выгодному курсу с комиссией или без комиссии

В отличие от бокса

Сравни тогда уж с традиционным каратэ, где принцип и-кен-хиссацу (с первого удара насмерть), потому в традиционном каратэ даже мастера высоких данов кумитэ не проводят без жестких ограничений

Ссылка на комментарий
Игроки
3 556 публикаций
13 629 боёв
32 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

В реале в подавляющем большинстве случаев - пробитие - танк выведен из строя а иногда безвозвратно потерян

В игре дали ХП чтобы не напрягались и была возможность пару раз ошибиться

Но кто-то решил что это игра про биржу и размены ХП по выгодному курсу с комиссией или без комиссии

Почему ты никак не можешь принять, что игра  мир танков это банальная рпгшка, медленный шуттер с элементами тактики и стратегии. ВГ вообще пилили игру про роботов, но в концепт медленного шуттера как игровой юнит более всего подходил танк. При этом в плюс играл расчет на специфику игровой аудитории под медленный шутан - привлечь платежеспособную возрастную аудиторию, не явяющуюся профгеймерами, где не было конкуренции, а этой аудитории, потомкам деды воевали, танковый лор в разы привлекательнее, чем роботы. Танки, которые потенциальные игроки в детстве своем обожали и каждый мальчишка  лазил в военную часть поползать по стоящему за забором учебки танку. Параллельно в ангар просто наложили исторический макетинг танков, чтоб увлечь и этим определенную часть аудитории. Ангар, это все, что связывает игру с историчностью. В самом же игровом процессе в боях нет и не может быть ничего исторического и реалистического. Танк это просто шкурка в игре, в которой мог быть робот, дракон, тянка в юбке, да хоть пингвин, кидающий в льдины яйца.:Smile_Default:

Изменено пользователем Shiko33
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
27 минут назад пользователь Shiko33 сказал:

Почему ты никак не можешь принять, что игра  мир танков это банальная рпгшка, медленный шуттер с элементами тактики и стратегии. ВГ вообще пилили игру про роботов, но в концепт медленного шуттера как игровой юнит более всего подходил танк. При этом в плюс играл расчет на специфику игровой аудитории под медленный шутан - привлечь платежеспособную возрастную аудиторию, не явяющуюся профгеймерами, где не было конкуренции, а этой аудитории, потомкам деды воевали, танковый лор в разы привлекательнее, чем роботы. Танки, которые потенциальные игроки в детстве своем обожали и каждый мальчишка  лазил в военную часть поползать по стоящему за забором учебки танку. Параллельно в ангар просто наложили исторический макетинг танков, чтоб увлечь и этим определенную часть аудитории. Ангар, это все, что связывает игру с историчностью. В самом же игровом процессе в боях нет и не может быть ничего исторического и реалистического. Танк это просто шкурка в игре, в которой мог быть робот, дракон, тянка в юбке, да хоть пингвин, кидающий в льдины яйца.:Smile_Default:

 

27 минут назад пользователь Shiko33 сказал:

Почему ты никак не можешь принять, что игра  мир танков это банальная рпгшка, медленный шуттер с элементами тактики и стратегии. ВГ вообще пилили игру про роботов, но в концепт медленного шуттера как игровой юнит более всего подходил танк. При этом в плюс играл расчет на специфику игровой аудитории под медленный шутан - привлечь платежеспособную возрастную аудиторию, не явяющуюся профгеймерами, где не было конкуренции, а этой аудитории, потомкам деды воевали, танковый лор в разы привлекательнее, чем роботы. Танки, которые потенциальные игроки в детстве своем обожали и каждый мальчишка  лазил в военную часть поползать по стоящему за забором учебки танку. Параллельно в ангар просто наложили исторический макетинг танков, чтоб увлечь и этим определенную часть аудитории. Ангар, это все, что связывает игру с историчностью. В самом же игровом процессе в боях нет и не может быть ничего исторического и реалистического. Танк это просто шкурка в игре, в которой мог быть робот, дракон, тянка в юбке, да хоть пингвин, кидающий в льдины яйца.:Smile_Default:

Т.е. ты считаешь, что чем бредовее этот медленный шутер, тем лучше он привлечет аудиторию?

Игровые условности в подобном шутере понятны чтобы геймплей не был слишком напряжным - большинство выстрелов - не ваншот а выстрела 3 надо для уничтожения танка; гусеница чинится за 10 секунд а не от 40 минут до 2 часов; экипаж лечится ремкой а не полчаса эвакуируется в тыл раненый член экипажа прямо во время боя и на его место подсаживается новый и т.д. - это можно понять с точки зрения специфики шутера

А теперь с точки зрения игрока - я на Type 71 стреляю по ТЭТ-100 и пробиваю, с ТЭТ-100 снимается от 7 до 10% ХП визуально (точные цифры надо считать, но не более 1/10), но это 120 мм снаряд, который долго перезаряжается, это не автопушка; огромное изобилие танков с выдуманными "барабанами" на 2 и 3 снаряда, а где невыдуманные - там отфонарной ёмкости (3, 4, 5 снарядов, когда должно быть 2 по 6); фугас большого калибра попадает по колеснику и "не попал в броню" (зачем такие механики, если зацепил хоть рикошетом этого колесника - как минимум снял половину ХП); танк, вдохновляющийся успехами экипажа, подогрев снарядов в танке - это что вообще? У каждого шутера есть жанр, есть баланс между реалистичностью и условностями, здесь этого баланса нет

Насчет стрелялки пиу-пиу - для возрастной или хотя бы достаточно взрослой (25+ лет) аудитории пиу-пиу более естественно делать с продвинутой тактикой (объехать не вдоль красной линии по одной и той же дороге, а начать путешествовать по карте 4 х 4 км, и пиу-пиу делать по тем танкам, которые обнаружил там где они не ожидают, а не выцеливать лючки в упоре (самый лютый бред в игре)), танки 1960...1970-х гг. должны безальтернативно доминировать всяких Маусов если только игрок не полез на "первую линию" - т.е. Leopard-1, M60, AMX30, Type 74, FV4201, Strv-103, Т-62, Т-64 объедет любого Мауса и с 2 км расстреляет как в тире 2...4 выстрелами каждый из которых с гарантированным пробитием; и т.д. А еще этим новым танкам надо дать СУО

И возрастной или взрослой аудитории игра пусть и с кучей условностей, но не за гранью бреда а в целом про танки, зайдет гораздо лучше чем пульканье по лючкам

То что не может быть ничего историчного и реалистичного - это такая же далекая от истины ложная догма как и то что "тяжелые танки - главный класс техники"

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Т.е. ты считаешь, что чем бредовее этот медленный шутер, тем лучше он привлечет аудиторию?

Игровые условности в подобном шутере понятны чтобы геймплей не был слишком напряжным - большинство выстрелов - не ваншот а выстрела 3 надо для уничтожения танка; гусеница чинится за 10 секунд а не от 40 минут до 2 часов; экипаж лечится ремкой а не полчаса эвакуируется в тыл раненый член экипажа прямо во время боя и на его место подсаживается новый и т.д. - это можно понять с точки зрения специфики шутера

А теперь с точки зрения игрока - я на Type 71 стреляю по ТЭТ-100 и пробиваю, с ТЭТ-100 снимается от 7 до 10% ХП визуально (точные цифры надо считать, но не более 1/10), но это 120 мм снаряд, который долго перезаряжается, это не автопушка; огромное изобилие танков с выдуманными "барабанами" на 2 и 3 снаряда, а где невыдуманные - там отфонарной ёмкости (3, 4, 5 снарядов, когда должно быть 2 по 6); фугас большого калибра попадает по колеснику и "не попал в броню" (зачем такие механики, если зацепил хоть рикошетом этого колесника - как минимум снял половину ХП); танк, вдохновляющийся успехами экипажа, подогрев снарядов в танке - это что вообще? У каждого шутера есть жанр, есть баланс между реалистичностью и условностями, здесь этого баланса нет

Насчет стрелялки пиу-пиу - для возрастной или хотя бы достаточно взрослой (25+ лет) аудитории пиу-пиу более естественно делать с продвинутой тактикой (объехать не вдоль красной линии по одной и той же дороге, а начать путешествовать по карте 4 х 4 км, и пиу-пиу делать по тем танкам, которые обнаружил там где они не ожидают, а не выцеливать лючки в упоре (самый лютый бред в игре)), танки 1960...1970-х гг. должны безальтернативно доминировать всяких Маусов если только игрок не полез на "первую линию" - т.е. Leopard-1, M60, AMX30, Type 74, FV4201, Strv-103, Т-62, Т-64 объедет любого Мауса и с 2 км расстреляет как в тире 2...4 выстрелами каждый из который с гарантированным пробитием; и т.д. А еще этим новым танкам надо дать СУО

И возрастной или взрослой аудитории игра пусть и с кучей условностей, но не за гранью бреда а в целом про танки, зайдет гораздо лучше чем пульканье по лючкам

То что не может быть ничего историчного и реалистичного - это такая же далекая от истины ложная догма как и то что "тяжелые танки - главный класс техники"

Точно у каждого шутера есть баланс между реалистичностью и условностями?
Маус должен умирать за 2-4 тычки от леопарда с 2 километров и гарантированно пробить? А почему это не считается игровой условностью, что маус не умирает с 2-4 тычек?
То есть вот раньше аудитория играла в танк играла и не тужила со всеми условностями текущими, а теперь уже надо, чтобы маус умирал с 2-4 тычек?
Хорошо, допустим, сделали огромные карты, леопарды могут убивать с 2-4 тычек мауса, везде, как ты и говорил, кусты, которые занимают 95% карты. ВОПРОС: ты по кому стрелять будешь? все пересядут на лоепардободные танки и никто не будет ехать вперед, все будут стоять в кусту с 2 километров и ждать, пока засветится враг, который испепелится ровно за секунду. Тебе действительно будет интересно играть в такую игру? А ну и ещё, батальоны артиллерии, как ты и говорил, добъемся реалистичности чтобы что? чтобы все просто стояли на месте и ничего не делали? В твоем представлении игры не будет ни один здравомыслящий человек играть на чем-то, кроме леопарда и других снайперских танков из твоей вселенной

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
14 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

Точно у каждого шутера есть баланс между реалистичностью и условностями?
Маус должен умирать за 2-4 тычки от леопарда с 2 километров и гарантированно пробить? А почему это не считается игровой условностью, что маус не умирает с 2-4 тычек?
То есть вот раньше аудитория играла в танк играла и не тужила со всеми условностями текущими, а теперь уже надо, чтобы маус умирал с 2-4 тычек?
Хорошо, допустим, сделали огромные карты, леопарды могут убивать с 2-4 тычек мауса, везде, как ты и говорил, кусты, которые занимают 95% карты. ВОПРОС: ты по кому стрелять будешь? все пересядут на лоепардободные танки и никто не будет ехать вперед, все будут стоять в кусту с 2 километров и ждать, пока засветится враг, который испепелится ровно за секунду. Тебе действительно будет интересно играть в такую игру? А ну и ещё, батальоны артиллерии, как ты и говорил, добъемся реалистичности чтобы что? чтобы все просто стояли на месте и ничего не делали? В твоем представлении игры не будет ни один здравомыслящий человек играть на чем-то, кроме леопарда и других снайперских танков из твоей вселенной

Про 95% кустов - это ты утрируешь, конечно, можно сделать максимум - как на Топи и Комарине а минимум - как на Карелии и Лайв Оксе кусты, в этом диапазоне; ехать вперед могут ЛТ (это оправданная игровая условность, их роль разведки, скорость и дальность обнаружения), которые с каждой стороны дают подсвет каких-то танков, по кому-то начинает прилетать; есть и определенные неровности рельефа (но не ущелья), как бывает в настоящем лесу, лесостепи, даже в тропических джунглях на островах, могут быть небольшие деревеньки, на картах 4 х 4 км какие-то укрытия; но не в таком утрированном варианте как сейчас

И да, на 6...8 уровнях как раз играют на танках времен ВМВ, что понятно и логично, и там роль ТТ высока

Но на 10...11 уровнях - там танки уже другой эпохи, там упор на СУО, большое пробитие, если почти все пересядут на танки уже той эпохи - это вполне естественно в контексте игры

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Про 95% кустов - это ты утрируешь, конечно, можно сделать максимум - как на Топи и Комарине а минимум - как на Карелии и Лайв Оксе кусты, в этом диапазоне; ехать вперед могут ЛТ (это оправданная игровая условность, их роль разведки, скорость и дальность обнаружения), которые с каждой стороны дают подсвет каких-то танков, по кому-то начинает прилетать; есть и определенные неровности рельефа (но не ущелья), как бывает в настоящем лесу, лесостепи, даже в тропических джунглях на островах, могут быть небольшие деревеньки, на картах 4 х 4 км какие-то укрытия; но не в таком утрированном варианте как сейчас

Всмысле утрирую, это буквально твои слова))):Smile-tongue: 
Хорошо, лт едут вперед, а играть на лт то будут в той игре, которую ты описал?
Погоди, если лт дают подсвет, то значит должна быть у танков плохая маскировка, разве нет? Но ты же говорил, что маскировка должна работать так, чтоыб танк не светился
Могут быть, а могут и не быть, я вот описал ровно то, что ты предлагаешь сделать с игрой, ты даже сам же не продумал изначально, как это всё должно взаимодействовать

В твоих словах противоречия есть, как решать их будем?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

Всмысле утрирую, это буквально твои слова))):Smile-tongue: 
Хорошо, лт едут вперед, а играть на лт то будут в той игре, которую ты описал?
Погоди, если лт дают подсвет, то значит должна быть у танков плохая маскировка, разве нет? Но ты же говорил, что маскировка должна работать так, чтоыб танк не светился
Могут быть, а могут и не быть, я вот описал ровно то, что ты предлагаешь сделать с игрой, ты даже сам же не продумал изначально, как это всё должно взаимодействовать

В твоих словах противоречия есть, как решать их будем?

ЛТ подходит на близкое расстояние как какому-то танку и засвечивает, засвечивается и сам; по засвеченному танку прилетает, он возможно откатывается в капонир или ямку; по ЛТ тоже прилетает если попадут; может танк засветить ЛТ раньше чем ЛТ его и не стрелять или даже заранее отойти чтобы не засветиться; будет противостояние маскировок и засветов, и противостояние засадных позиций и направлений наступления (угадать замысел противника; потому что не все едут по одному флангу, а есть сотни дорог как проехать)

Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

ЛТ подходит на близкое расстояние как какому-то танку и засвечивает, засвечивается и сам; по засвеченному танку прилетает, он возможно откатывается в капонир или ямку; по ЛТ тоже прилетает если попадут; может танк засветить ЛТ раньше чем ЛТ его и не стрелять или даже заранее отойти чтобы не засветиться; будет противостояние маскировок и засветов, и противостояние засадных позиций и направлений наступления (угадать замысел противника; потому что не все едут по одному флангу, а есть сотни дорог как проехать)

То есть если ты засветил, то обязательно сам засветишься получается

ВОПРОС: у меня есть леопард 1, который с 2 тычек убивает мауса, имеет маскировку и если что может засветить танк. Внимание ВОПРОС: зачем куда-то ехать, если можно занять куст + камень и стоять ждать, пока ко мне в прицел приедет враг? как ты видишь на карте 4 на 4 километра направления наступления, угадывание замысла проитвника. Есть сотни дорог, окей, допустим, зачем мне куда-то ехать и иметь шанс получить в лоб, если на направалении меня встретят 2 танка или расстреляют с двух километров, предварительно засветив, если я мог встать за куст и камень и ждать, пока ко мне в прицел приедет враг?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 514 публикации
63 431 бой
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Под ТТ с броней и косыми пушками ломали

У танка Strv-103 не существует никакого "осадного режима", это менеджерский креатив, для какой цели его придумали, если танк должен со скоростью 10 км/ч отползать после каждого выстрела? И для чего хваленый ДПМ, если надо после каждого выстрела отползти, отсветиться, встать заново на позицию? А еще время перезарядки у этого танка 3 секунды, а не 5,4 (ощути разницу). А еще при стрельбе с расстояния 4 км из опушки леса с кустами на холме интересно за какое время ты определишь где находится этот танк, если он выступает над рельефом на 60 см, а по твоему танку каждые 3 секунды прилетает лом? Вот поэтому и не должны светиться

Классификация по весу и вооружению была во времена ВМВ и немного в 50-е, а в конце 50-х от разработки тяжелых танков отказались все страны мира, если что - это 9 уровень у нас

А еще проекты Йох и AE Phase I - это проекты средних танков

А про откатиться, светиться после каждого выстрела - это реально по Кащенко

278 и бзт это тт с броней и косыми пушками, но не по твоей шуе классификации.

Это реализация гидроподвески, что тебя опять не устраивает? Никто не заставляет ползать каждый раз, в большинстве случаев светить ты будешь не сам себе. Лампа, если что, в реале тоже не загорается при обнаружении, просто произойдет перерождение танком подскока. Так что и откатывать с 10 км/ч не придется.

К танкам опушки на 4км какое отношение имеют? У нас карта километр на километр. Даже у улиток таких дистанций нет в игре. В реале же проверки боем для концепции безбашенного танка так и не случилось ни в одном конфликте, после чего от этого заслуженно отказались. Так что свои "не должны" можешь оставить при себе.

9 уровень? На нем у нас танки 60х катаются в перемешку с послевоенной / техникой времен окончания вмв, если что. Но конкретно этот "ньюанс" у историка-Петьки, как обычно, был пропущен.

Изменено пользователем JustHoi
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
1 минуту назад пользователь JustHoi сказал:

278 и бзт это тт с броней и косыми пушками, но не по твоей шуе классификации.

Это реализация гидроподвески, что тебя опять не устраивает? Никто не заставляет ползать каждый раз, в большинстве случаев светить ты будешь не сам себе. Лампа, если что, в реале тоже не загорается при обнаружении, просто произойдет перерождение танком подскока. Так что и откатывать с 10 км/ч не придется.

К танкам опушки на 4км какое отношение имеют? У нас карта километр на километр. Даже у улиток таких дистанций нет в игре. В реале же проверки боем для концепции безбашенного танка так и не случилось ни в одном конфликте, после чего от этого заслуженно отказались. Так что свои "не должны" можешь оставить при себе.

9 уровень? Так на нем у нас и танки середины 60х катаются в перемешку с послевоенной / техникой времен окончания вмв, если что. Но конкретно этот "ньюанс" у историка-Петьки, как обычно, был пропущен.

Бро, Танк опушки - это сильно

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
18 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

То есть если ты засветил, то обязательно сам засветишься получается

ВОПРОС: у меня есть леопард 1, который с 2 тычек убивает мауса, имеет маскировку и если что может засветить танк. Внимание ВОПРОС: зачем куда-то ехать, если можно занять куст + камень и стоять ждать, пока ко мне в прицел приедет враг? как ты видишь на карте 4 на 4 километра направления наступления, угадывание замысла проитвника. Есть сотни дорог, окей, допустим, зачем мне куда-то ехать и иметь шанс получить в лоб, если на направалении меня встретят 2 танка или расстреляют с двух километров, предварительно засветив, если я мог встать за куст и камень и ждать, пока ко мне в прицел приедет враг?

Мауса не с 2 а с 4 тычек, друг друга с 3 тычек, ЛТ с 2 тычек

То что выгоднее будет ожидать противника чем наступать - в этом ты прав

Можно сделать бои захват или оборона, а не встречка, тогда не захватил базу или не уничтожил всю технику противника - проигрыш

Команду наступления можно сделать более многочисленной чем команда обороны, и будет примерно равная вероятность победы или поражения

Ссылка на комментарий
Игроки
4 615 публикаций
83 296 боёв
2 часа назад пользователь TopcuoH сказал:

как называется ролик? может на доступных площадках найти можно...

2 ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Игры МИР ТАНКОВ! (вторая часть) #клумба #миртанков #clymba

На других площадках нет, ютуб ванлав

Установите "запрет" на пк и будет все работать без проблем либо Юбуст расширение для браузера.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Про 95% кустов - это ты утрируешь, конечно, можно сделать максимум - как на Топи и Комарине а минимум - как на Карелии и Лайв Оксе кусты, в этом диапазоне; ехать вперед могут ЛТ (это оправданная игровая условность, их роль разведки, скорость и дальность обнаружения), которые с каждой стороны дают подсвет каких-то танков, по кому-то начинает прилетать; есть и определенные неровности рельефа (но не ущелья), как бывает в настоящем лесу, лесостепи, даже в тропических джунглях на островах, могут быть небольшие деревеньки, на картах 4 х 4 км какие-то укрытия; но не в таком утрированном варианте как сейчас

И да, на 6...8 уровнях как раз играют на танках времен ВМВ, что понятно и логично, и там роль ТТ высока

Но на 10...11 уровнях - там танки уже другой эпохи, там упор на СУО, большое пробитие, если почти все пересядут на танки уже той эпохи - это вполне естественно в контексте игры

флакон ты просто хочешь сделать местечковый рай для своей вонючей арты - вечная малиновка на максималках. тебе,недалекому, двести страниц уже объясняют,чтио кроме артопетухов в танки играют и приличные люди. и  в это лесное раздолье с боевыми петухами играть никто не захочет. и будешь ты кукарекать 15 на 15 арт - но даже тебе это быстро надоест!

Изменено пользователем TOPMO3_B_TAHKE
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
28 минут назад пользователь JustHoi сказал:

278 и бзт это тт с броней и косыми пушками, но не по твоей шуе классификации.

Это реализация гидроподвески, что тебя опять не устраивает? Никто не заставляет ползать каждый раз, в большинстве случаев светить ты будешь не сам себе. Лампа, если что, в реале тоже не загорается при обнаружении, просто произойдет перерождение танком подскока. Так что и откатывать с 10 км/ч не придется.

К танкам опушки на 4км какое отношение имеют? У нас карта километр на километр. Даже у улиток таких дистанций нет в игре. В реале же проверки боем для концепции безбашенного танка так и не случилось ни в одном конфликте, после чего от этого заслуженно отказались. Так что свои "не должны" можешь оставить при себе.

9 уровень? На нем у нас танки 60х катаются в перемешку с послевоенной / техникой времен окончания вмв, если что. Но конкретно этот "ньюанс" у историка-Петьки, как обычно, был пропущен.

У BZT-70 у меня точность 0,29 (да, разогнал специально, но вполне подходит для ПТ, лучше чем у Бабахи), да и сведение 2,6, стабилизацию приличную сделал

Ты так ссылаешься на улиток, как будто у них эталон. Всякого за гранью здравого смысла креатива конечно поменьше, но своих проблем хватает там

Отказались от безбашенного танка в 2000 году, после конкурса, на который был представлен образец опытной модификации Strv-103D, Т-80УЕ-1 (насчет модификации не уверен, что именно УЕ-1, лень искать), и Leopard-2A5 (т.е. весьма современные ОБТ, к тому же, в условиях возрастающей унификации и сокращения разнообразия танкового парка), так что сам факт участия в подобном конкурсе уже многое говорит о том что в 1960...1970 годы концепция была весьма хороша

Что танки катаются вперемешку - да, но что танки 60...70 годов вчистую уступают танкам 40-х, за счет занижения пробития в 1,5...2,5 раза, точности, очень специфичных, мягко говоря, карт, как бы намекает на некоторые перекосы, в частности, между классами техники и на очень странную идею загонять всех в ближний бой всеми правдами и неправдами

1 минуту назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

флакон ты просто хочешь сделать местечковый рай для своей вонючей арты - вечная малиновка на максималках. тебе,недалекому, двести страниц уже объясняют,чтио кроме артопетухов в танки играют и приличные люди. и  в это лесное раздолье с боевыми петухами играть никто не захочет. и будешь ты кукарекать 15 на 15 арт - но даже тебе это быстро надоест!

Фу как некультурно!

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...