Перейти к содержимому

Falcon_785

Игроки
  • Публикации

    2 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    58918
  • Клан

    [TSP_1] TSP_1

2 подписчика

Посетители профиля

1 322 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя Falcon_785

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

1,1k

Оценка

  1. Ну иногда кто-то захочет нафармить или купить 10...15 млн. и раз в месяц один бой пофаниться, зато интерес к игре возрастет многократно Вот ты, например, при цене в 5 млн. за снаряд не будешь же постоянно ими стрелять, один бой отстрелять все 5 ядерных снарядов по разным углам карты - это как 4 десятки купить Зато народ простит отделу геймдизайна все пригрешения, начнет качать Орбиту Ну и, Колбанова получить можно будет только на двух артах 11 уровня - на них и будут смотреть с подозрением, а на любой другой технике включая арту - Колобанов обычным способом только
  2. Ну я ж не против, пусть 6 или 7 млн. стоит Было их, конечно, мало, ну так при такой цене и стрелять ими будут редко)
  3. ЛБЗ пройдут единицы, топовые киберспортсмены, а они не отстреляют столько снарядов сколько отстреляют массовые игроки если в 3-ю или 4-ю Орбиту добавить эту арту Кроме того, ее в принципе не надо нерфить, можно время от времени повышать стоимость снаряда, например с 2 млн. до 3 млн., и дальше, и игроки не будут ни ныть ни хейтить в отличие от вывода БОПСов, а это очень ценно Игра должна быть фановой - тогда и монетизация будет такая, что никакая Орбита с ней не сравнится А для фана не много-то и надо
  4. Арточке бы дать 25% БК ядерных снарядов на 5 КТ чтобы фланг зачищать, дорогих, по 2 млн. серебра за штучку (а чем не монетизация?), но этого явно не сделают Вот под это дело и арточка есть на 11 уровень кстати, историчная
  5. Кстати, крутая идея Раз уж без абилок не хотят ни в какую
  6. Скилловикам можно сделать кнопку без арты и выдавать Т-72Б2 и M1A2, а абилки это зло
  7. Это просто решается, пусть по стате (которую видят только сотрудники компании и алгоритм) самый сильный игрок получает доступ раздавать команды, и все
  8. На эту тему есть много хоткеев, которые передают команду (пусть без деталей, но там и так все понятно)
  9. Я не про себя, а про то что игроку хоть шарик или кубик можно выдать вместо танка - он будет на нем играть в любом геймплее (потому и смотрят не тип геймплея а то насколько "имба"), лишь бы циферки побольше А без пехоты хотя картина и неполна, но бывали и такие столкновения танков И лучше уж без голосового чата, чем вообще никак
  10. Баланс достигался, и в игре в исторических боях тоже, за счет количества. Для примера, Пантера G была в 1,5 раза сильнее чем Т-34-85 дуэльно, но в 8 раз дороже по трудоемкости в человеко-часах Т-34 или Т-34-85 был слабее дуэльно но их было в разы больше и они действовали группами, "стаями", имея еще и превосходство в маневренности и проходимости В исторических боях тоже были сетапы 6 или 7 на 15, и было плюс-минус нормально, а если надо - количество танков на команду можно и подкорректировать Но вместо того чтобы просто играть и прочувствовать тактику тех боев, игроки играли в тетрис - #уронсередухастатанагибать Почему я и говорю, что в игре будет происходить дичь пока эти цифры не будут скрыты от игроков, а без цифр исторические бои, в т.ч. на более слабых но более массовых танках - так же интересны как на более сильных но малочисленных И исторические бои - это не только ВМВ, это и до и после Т-62, Т-64А, Т-72А, Чифтен Мк.11, Леопард-1, и т.д. если ввести и по мотивам войн 50...70 годов - они ближе друг к другу по ТТХ - будет интересно И исторические бои можно монетизировать лучше любых коробок Вместо этого вводят унылое фентези которое вызывает ассоциации с клинической психиатрией А тигры использовались на Курской дуге для прорыва обороны (вроде 80 штук было безвозвратно потеряно) и перед этим под Ленинградом; позже их использовали чаще в противотанковых целях, отчасти из-за обороны в целом, а отчасти из-за того что танк конструктивно для этого был заточен
  11. То что говорит спортсмен на хорошей зарплате, подойдет для спортсмена Если надо чтобы в игре был онлайн в 100 спортсменов - то надо делать как говорит Сервер или кто там еще
  12. Абилки это по другим мотивам - про магов, ведьм и т.д. Для пиу-пиу абилки не нужны от слова совсем Для пиу-пиу еще с релиза игры сделано все необходимое с избытком - аптечки, ремки, ХП на 2...4 пробития (изначально было), лампа Всё, для пиу-пиу больше ничего не нужно А зачем они вообще нужны? Этим танкам нужны нормальные пушки - точные, быстросводящиеся и пробивающие, а не абилки
  13. Аркада это не про неисторичность, не про фентези и не про бред, а про упрощенное управление Есть даже стратегии танковой тематики очень историчные и реалистичные Про "не взлетели" - это спекуляция. Достаточно выдавать боны, цветную оборудку и прочих Чифов и Маускёнигов за исторические бои а не за Натиск - и они внезапно взлетят А если ты хочешь неисторичности, ну давай сделаем ИС-7 - артой 7 уровня, Т-62А - танком 6 уровня, Т-34 - танком 11 уровня, Leopard-1 - тяжелым танком 5 уровня, Мауса - ЛТ Ну а чего, #этожеигра #игранепроисторичность Тигр проектировался как "танк качественного усиления линейных частей" (дословно в переводе), и в отличие от условного ИС-2, несмотря на известную универсальность, тяготел к роли противотанкового танка
  14. Читал в статьях и фрагментах книг по истории и технической оценке танка PzKpfw VIII "Maus" в электронном виде
  15. Бункеров австрийского художника И танк массой в 189 тонн, для переправы которого по дну реки нужно было два таких же танка на противоположном берегу, для прорывов использовать было сложновато
×
×
  • Создать...