Перейти к содержимому

TopcuoH

Игроки
  • Публикации

    3 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37462

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

1 026 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя TopcuoH

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

884

Оценка

  1. вроде очень справедливо когда урон зависит от пройденного расстояния в танке а вот обилки это и правда фентези, убрать обилки и 11 уровень заметно сбалансированней будет
  2. попробуй по квадратам) с пристрелками и т.д.
  3. на счет бопсов уже все обсудили? на тяжах одной кнопкой не поиграешь. зачем усложнять игру на арте? чтобы на арте играла элита)
  4. сначала попасть еще надо) как кладет арта в игре это фентези
  5. то, что вытворяет арта в игре настоящее фентези. ну если арта игре прибавляет серьезности тогда геймплей для арты стоит серьезно усложнить) сделали из арты пристанище для слабаков. арта должна быть серьезной, такой чтобы мало кто с ней справится мог, чтобы на арте играть могли только избранные так в чем фентезийность бопса? в том, что урон зависит от пройденного расстояния? через стены и разные препятствия не стреляет, не оглушает, баны на сутки не раздает)
  6. тут вообще не в тему, в кораблях катаются бортами по другим причинам. фентези это арта, вернее то, что она вытворяет в игре. а сама механика бопса как раз справедливая, ее бы для бб и подкалиберов не мешало применить. согласен, что это не нормально когда для противодействия бопсу игроки стали разворачиваться бортом. тут просится изменение логики получки урона для самого танка) но это уже другая игра получается. мне бы это было интересно, а вот зайдет ли другим такое модульное нанесение урона это вопросик. я уж давно говорю, что параллельно этой игре надо новый мир танков создавать, и чтобы какую-то часть прогрессии аккаунта можно было в новую игру перенести. ладно, размечтался)
  7. я иногда поигрываю в корабли и там нету механики бопса, насколько мне известно. как мне кажется, борами в кораблях катаются за тем чтобы как можно больше орудий на соперника развернуть. ну еще сами корабли не такие маневренные, на месте они не разворачиваются и маневры совершаются долго и с большой инерцией.
  8. зато с другой стороны механика бопса показывает, что пробитие в разные части танка несет разные последствия. это даже справедливее для игры и по логике. я бы к механике бопса еще добавил, чтобы в проекции на модель танка по погону башни урона наносилось больше.
  9. зачем убирать бопсы? это сбалансированный снаряд, в борта и лючки они урона наносят ниже заявленных характеристик а вот с обилками все верно, именно они 11 уровни два раза за бой делают сверхсильными
  10. хорошие игроки от 53% почти не играют на арте, соответственно и вклад в статистику арты они не вносят. а на других классах их вклад в статистику есть. вроде все просто объясняю... или ты хочешь сказать, что вклад в статистику от хороших и сильных игроков, а их 10% от общего числа, будет незаметным? чего не сделаешь ради реабилитации арты))) даже математику защитнички арты готовы переизобрести игроков от 49 до 51% не много, а правильнее их почти половина, шоб ты знал) там даже дипазон чуть пошире надо брать. не забывай еще о том какой урон у средних и хороших
  11. у вас есть опыт 40% игры? эпизодами я и 13% трюки исполняю, но чтобы стабильно так играть это надо постараться) сейчас стримеров развелось, среди них можно отыскать таких 40% киберспортсменов и посмотреть как их игра защищает. уверен, что ничего подобного нету
  12. чего же эти конторские тогда на 40% играют если им победу наколдовали? по всем одинаково летит мне в команде вчера взвод таких 40% попался, один на лт другой на арте. лт в домах возле цирка на минске отлетел одним из первых, артовод 5-6 по очереди, считай тоже одним из первых. они еще и новички были, лтвод с 600 боев, у артовода больше 2тыс. скажите их система пока еще не откалибровала)
  13. "Если у тебя 49% средний игрок, то их +-2% в игре 80%." - еще раз объясни, не понял что там ты имел ввиду с +-2% и 80% ? ну объективно 49% за вычетом ничьих это середина, или у тебя другое понимание среднего? " Я например 52% игрок тоже играю на арте." среди артоводов ты почти статист) а если ты не будешь себе процент побед на 2 уровне поднимать сколько у тебя будет? тут можешь не отвечать, не важно "Ну покажи цифры, где у тебя процент значительно выше." - что показать? я ж тебе говорил в сравнении с артоводами... на арте в основном слабые играют. даже такие как ты 52% среди артоводов это уже редкость. а вот на тяжах 52% регулярно встречаются.
  14. говоришь онлайн тебя не беспокоит, но все равно падение онлайна называешь как причину) ну раз тебя якобы падение онлайна из-за нерф голды не беспокоит тогда и не считается... больше не говори об этом. в данный момент падения онлайна на 40-50% все равно тебе хватит чтобы поиграть. я на арте не играл - заслуживает уважения, но это один класс из пяти. а то, что я играю против арты не считается? я на катюше играл) вот именно что это твои фантазии о том как я играю) сколько раз ты мне писал про примитивную стрельбу по лючкам из-за камня, только дело в том, что как раз по лючкам я плохо стреляю и вместо этого выбираю другие способы для нанесения урона. это правда, со стрельбой у меня есть проблемки)))) да и за камнями не стоится мне, хотя наоборот зачастую стоило бы постоять вот видишь, ты придумал за меня а на деле это совсем не так...
×
×
  • Создать...