Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
7 515 публикаций
94 713 боёв
6 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Мое предложение: по 11 уровням

Абилки должны быть накопительными за активные действия в боях, с кд абилки в 120 секунд.

вместо 2-4 шт. даем по три штуки, первая Абилка не накопительная.

Чемпиону нерфим абилку до 30% к перезарядке вместо 50% либо даем уязвимость в башне.

Арл от тарана нерфим на 50% под Абилкой.

БЗТ-70  аппаем чуть точности и меняем кумуль на бб с пробитием в 300мм

МБТБ подтягиваем скорость полета снаряда кумулю до 1100м/с либо даем 5 снаряд.

Айсбару аппаем альфу до 440мм меняем кумуль на подкол с скоростью полета снаряда в 1200м/с

279 оставляем без изменений хотелось бы увн минус 6 но 279 сейчас и так Харош.

Получаются интересные 11 уровни которые более менне в балансе дальше слизываем 11 у WG и прокачиваем спокойно.

Ну и Вишенка на торте экспериментируем с 1 сервером без арточки либо ее ребалансим что в ближайшем будущем будет

Добавляем случайные события на картах экипаж 2.0

Часть старых карт возвращаем убираем ранжирование карт.

Для открытых карт делам слоты на технику к примеру на полностью открытие карты 3 слота для арточки 3 слота для лт  и пару слотов для ТТ остальное суповой набор без ограничения.

полностью городские карты 1 слот под арту 1 слот под лт 3 слота под пт пусть долбятся броней.

Убираем оборудование турбина у тт и пт,  у пт сау делаем невозможность установить маск сеть и стереотрубу. 

По хп аппаем всем танкам хп на 10-20%

Ребаланссим бабах под конвея пусть чаще стреляет точнее но не дает такую огромную альфу

По балансировщику ЛТ и САУ (мантикора  и елка зеркальный баланс.)

Что-то уж много всего радикального ....

434e9552fdab872c0aa66af0de080ca2.gif

431223.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
1 минуту назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

не так ты и хорош. абилки надо полностью убрать из рандома,оставив только в натиске.

аргументируй что не нравится? 

абилки это уникальность 11х уровней от бопсов мы отказались.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 951 публикация
70 490 боёв
19 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

А почему уровни со 2 по 10 просто сильнее предыдуших, а 11 НЕМНОГО сильнее? Может они вовсе и не 11, а так, 10,2?

А у тебя есть четкие критерии- насколько каждый следующий уровень должен превосходить  предыдущий? Ну, по урону вот, на сколько?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 144 публикации
85 945 боёв
12 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Убираем оборудование турбина у тт и пт,  у пт сау делаем невозможность установить маск сеть и стереотрубу. 

Тогда какой смысл будет от этого оборудования, если ими чаще всего пользуются пт? Они станут такие же как грунтозацепы, никто о них и не будет вспоминать, за редкими случаями. Да и пт так уж не имбуют, чтобы забирать это 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 092 боя
14 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

аргументируй что не нравится? 

абилки это уникальность 11х уровней от бопсов мы отказались.

а нужна ли она,уникальность? я бы добавил 4-й слот,и все. чуть больше хп,чуть лучше комфорт игры. да и хватит.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
3 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Тогда какой смысл будет от этого оборудования, если ими чаще всего пользуются пт? Они станут такие же как грунтозацепы, никто о них и не будет вспоминать, за редкими случаями. Да и пт так уж не имбуют, чтобы забирать это 

Нормальный игрок на пт сау не использует это оборудование в текущей мете игры им пользовались в 2013г когда бесплатно снималось.  бесполезное оборудование игроков только вводит в заблуждение.

 в тему об изменениях игры хотелось бы убрать калькулятор пробития с прицела закрыть клиент для модификаций по дефолту ввести часть модов от Юр Саныча. вернуть прежний режим работы Лапочки у снаряжения забарть неуязвимость  на 3сек .сделать кд аптечек 60-90секунд.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
25 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

у пт сау делаем невозможность установить маск сеть и стереотрубу. 

А ТТ делаем невозможность установить закалку

20 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Стоялово хорошо, получается кто затерпел тот и победил не всегда честно получалось.

Терпение это хорошо а не плохо

17 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

аргументируй что не нравится? 

абилки это уникальность 11х уровней от бопсов мы отказались.

В игре уже плюнуть некуда от уникальности

Пусть сделают что-нибудь неуникальное но логичное и в пределах здравого смысла

6 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Нормальный игрок на пт сау не использует это оборудование в текущей мете игры им пользовались в 2013г когда бесплатно снималось.  бесполезное оборудование игроков только вводит в заблуждение.

 в тему об изменениях игры хотелось бы убрать калькулятор пробития с прицела закрыть клиент для модификаций по дефолту ввести часть модов от Юр Саныча. вернуть прежний режим работы Лапочки у снаряжения забарть неуязвимость  на 3сек .сделать кд аптечек 60-90секунд.

Что полезное а что бесполезное решать игрокам

И да, для хороших ПТ масксеть дает почти в 3 раза больше бонус к маскировке чем хваленая малошумка, а установленная в правильный слот, с полевой, вентилятором и т.д. - тем более

Изменено пользователем Falcon_785
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

А ТТ делаем невозможность установить закалку

Терпение это хорошо а не плохо

чем плоха закалка у тт? ТТ теряет в огневой мощи, занимая слот закалкой больше хп больше урона противникам ТТ это бонус код на урон.

честно вот на счет турбины надо убирать у тяжей.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 144 публикации
85 945 боёв
4 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Нормальный игрок на пт сау не использует это оборудование в текущей мете игры им пользовались в 2013г когда беспалтно снималось.

Так зачем забирать это именно у пт? Вот лучше это у ТТ забрать, ведь они с таким оборудованием ещё больше демотивируют.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

чем плоха закалка у тт? ТТ теряет в огневой мощи, занимая слот закалкой больше хп больше урона противникам ТТ это бонус код на урон.

честно вот на счет турбины надо убирать у тяжей.

Турбину надо у всех убрать

А вообще пусть кто что хочет - то и ставит

Попытки сделать футбол или хоккей из танков когда каждый игрок ездит по определенной дорожке, ставит определенную оборудку и т.д. уже привели к изменениям онлайна, стримеры пусть свои представления у себя реализуют, а остальные игроки делают что хотят, хоть танкуют на арте и светят на ТТ

Ссылка на комментарий
Игроки
591 публикация
902 боя
27 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

аргументируй что не нравится? 

абилки это уникальность 11х уровней от бопсов мы отказались.

Потому что БОПС всегда заряжен был, а абилкк легко можно было в унитаз спустить. Теперь эта фишка работает только в одну сторону, сторону статюганов.

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
39 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Мое предложение: по 11 уровням

Абилки должны быть накопительными за активные действия в боях, с кд абилки в 120 секунд.

вместо 2-4 шт. даем по три штуки, первая Абилка не накопительная.

Чемпиону нерфим абилку до 30% к перезарядке вместо 50% либо даем уязвимость в башне.

Арл от тарана нерфим на 50% под Абилкой.

БЗТ-70  аппаем чуть точности и меняем кумуль на бб с пробитием в 300мм

МБТБ подтягиваем скорость полета снаряда кумулю до 1100м/с либо даем 5 снаряд.

Айсбару аппаем альфу до 440мм меняем кумуль на подкол с скоростью полета снаряда в 1200м/с

279 оставляем без изменений хотелось бы увн минус 6 но 279 сейчас и так Харош.

Получаются интересные 11 уровни которые более менне в балансе дальше слизываем 11 у WG и прокачиваем спокойно.

Ну и Вишенка на торте экспериментируем с 1 сервером без арточки либо ее ребалансим что в ближайшем будущем будет

Добавляем случайные события на картах экипаж 2.0

Часть старых карт возвращаем убираем ранжирование карт.

Для открытых карт делам слоты на технику к примеру на полностью открытие карты 3 слота для арточки 3 слота для лт  и пару слотов для ТТ остальное суповой набор без ограничения.

полностью городские карты 1 слот под арту 1 слот под лт 3 слота под пт пусть долбятся броней.

Убираем оборудование турбина у тт и пт,  у пт сау делаем невозможность установить маск сеть и стереотрубу. 

По хп аппаем всем танкам хп на 10-20% изменение полевой модернизации улучшение на 6-9 уровнях ее

Ребаланссим бабах под конвея пусть чаще стреляет точнее но не дает такую огромную альфу

По балансировщику ЛТ и САУ (мантикора и елка зеркальный баланс. 261/261)

Карты мне не очень нравятся что делает Леста.

я конечно не эксперт но мое такое видение.

Абилки вообще из фентезийных жанров игр и в играх про танки, хоть аркадных хоть нет, вообще недопустимы. ТТХ надо сделать 11 уровня

БЗТ-70 - какой ББ в 1970? Кумуль, но с пробитием 800 мм и уроном 1850 ХП, все. Точность не надо трогать

МБТБ сделать сведение 0,1 с, точность 0,26, стабу как у Об. 140

279 Увеличить броню по кругу на 30 мм до исторической

К 1 серверу без арточки добавляем еще один сервер без тяжиков

Экипаж 2.0 не нужен

По ранжирванию согласен, из старых возвращаем Топь, Комарин, Священную долину и Северск, новые выводим почти все

ПТ турбина часто нужна, масксеть и стереотруба вообще самое важное оборудование для ПТ. Если предлагаешь вывести ПТ - так и скажи

ХП надо нерфить а не апать, чтобы хватало на 3 тычки обычного танка

Бабаха должна давать 5К ХП, там вообще запчасти по полю должны быть разбросаны после такого попадания

Зеркальный баланс надо запретить не только по елкам, но и по классам техники, потому что он дает поле для злоупотреблений, делать один класс в разы сильнее другого

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 873 боя
22 часа назад пользователь TopcuoH сказал:

какие именно карты или какой фланг на картах для тяжей и изолированный от всех?  
                                           а то вы любите громкие заявления делать, пора бы уже и ответить...

вместе с фальконом и захаром можете посовещаться и предоставить список тт-карт, а если еще и пояснение  сделаете к каждой карте где именно там тяжи сами по себе так вообще отлично будет.

про химки, руинберг и париж понятно, какие еще тт-карты в игре?

Ну давай прикинем: Берлин, Граница империи, Жемчужная река, Застава, Затеряный город, Перевал, Старая гавань, Студзянки, Фьерды, Штиль, Устричный залив. Хотя бы эти как выриант. И да предвкушая твои придирки к словам изолирован имеется в виду минимальная возможность нанести урон (типа одной точки куда может прокинуть картонная ПТ или ТТ. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 144 публикации
85 945 боёв
7 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Зеркальный баланс надо запретить не только по елкам, но и по классам техники, потому что он дает поле для злоупотреблений, делать один класс в разы сильнее другого

 

 

Не, ну классная идея, пусть в трехуровневом бою на Химках будет 2арты и стерва против Яги, ТЭТ100 и ис7

  • Ха-ха 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
Только что пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Не, ну классная идея, пусть в трехуровневом бою на Химках будет 2арты и стерва против Яги, ТЭТ100 и ис7

А потом то же самое на Малиновке

Если нормально, то арту, снайперские ПТ и СТ и ЛТ вообще не надо на городские и коридорные карты определять

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 426 боёв

Он прогрессирует. Теперь у него тт не бич всей игры. Фокус немного сместился на карты. Появились новые термины, такие как подскок

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
53 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Абилки вообще из фентезийных жанров игр и в играх про танки, хоть аркадных хоть нет, вообще недопустимы. ТТХ надо сделать 11 уровня

БЗТ-70 - какой ББ в 1970? Кумуль, но с пробитием 800 мм и уроном 1850 ХП, все. Точность не надо трогать

МБТБ сделать сведение 0,1 с, точность 0,26, стабу как у Об. 140

279 Увеличить броню по кругу на 30 мм до исторической

К 1 серверу без арточки добавляем еще один сервер без тяжиков

Экипаж 2.0 не нужен

По ранжирванию согласен, из старых возвращаем Топь, Комарин, Священную долину и Северск, новые выводим почти все

ПТ турбина часто нужна, масксеть и стереотруба вообще самое важное оборудование для ПТ. Если предлагаешь вывести ПТ - так и скажи

ХП надо нерфить а не апать, чтобы хватало на 3 тычки обычного танка

У нас давно игра не про историчность.

Так у бзт-70 в базе бб добавляем головый на 300мм пробития повышаем комфорт стрельбы идеально. 1050 с головой хватит

Мбтб все отлично не хватает скорости полета снаряда на кумуле.

279 и так имба по броне 

Один сервер без арты автоматически заберет себе все ТТ.(ввести ради эксперимента на один патч как с разворотом было)

Экипаж 2.0 нужен тонкая настройка под свой стиль игры.

Недавно отыгрывал на 757 с мало шумкой трофейной это дикая имба по маскировке лт не могли меня пересветить зачем бесполезный модуль маск сеть ну только может для стервы. передвижения по карты становятся безопасными можно укомплектовать оптикой и просвечивать ЛТ.

Турбину убираем у пт и тт эти классы техники не должны иметь преимущество в скорости, насчет маск сети и труб пусть ставят это они для меня бесполезные не использую их не на одном танке.

Нерф хп автоматически турбина в бою вместо 1400 боев в октябре будешь наигрывать 2000.

Про бабаху лучше бы не говорил бред сумасшедшего у нас нет в игре 5к хп.

Зеркальный баланс по лт это спасение команды от заведомого проигрыша в бою.

 

про изменение точности забыл упомянуть что то надо делать.

 

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 951 публикация
70 490 боёв
7 часов назад пользователь SmEx26reg сказал:

Ему хочется каждый бой в ничью играть и зависть от ЛТ в команде не влиять на победу хоть он только якорит команду в каждом бою

Э...нет! Ты не понял всю глубину высоты полета мысли Флакона. В этом идеальном мире же- маскировка апнута. И ЛТ, засвечивая СТ- будет одновременно засвечиваться сам ( его дословный текст). А учитывая, то, что ЛТ там на одну тычку для СТ- думаю желающих  играть  на ЛТ там не будет:Smile_Default:

1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Пусть сделают что-нибудь неуникальное но логичное и в пределах здравого смысла

 

Тебя перманентно на форуме забанят?:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 972 публикации
60 054 боя
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

У нас давно игра не про историчность.

Так у бзт-70 в базе бб добавляем головый на 300мм пробития повышаем комфорт стрельбы идеально. 1050 с головой хватит

Мбтб все отлично не хватает скорости полета снаряда на кумуле.

279 и так имба по броне 

Один сервер без арты автоматически заберет себе все ТТ.

Экипаж 2.0 нужен тонкая настройка под свой стиль игры.

Недавно отыгрывал на 757 с малошумкой трофейной это дикая имба по маскировке лт не могли меня пересветить зачем бесполезный модуль маск сеть ну только может для стервы. передвижения по карты становятся безопасными можно укомплектовать оптикой и просвечивать ЛТ.

Турбину убираем у пт и тт эти классы техники не должны иметь преимущество в скорости, насчет маск сети и труб пусть ставят это они для меня бесполезные не использую их не на одном танке.

Нерф хп автоматически турбина в бою.

Про бабаху лучше бы не говорил бред сумасшедшего у нас нет в игре 5к хп.

зеркальный баланс по лт это спасение команды от заведомого проигрыша в бою.

Есть определенная грань здравого смысла, и есть определенная внутренняя логика игры. Если в игру впихнуть танки, эльфов и магов, Алису в стране чудес, роботов, звездные войны и еще что-нибудь, получится такая степень бреда, не поддающаяся логичной классификации, которая ни к чему хорошему не приведет

Я не говорю про полную историчность, но если МС-1 будет сильнее чем ИС-7, Т-28 сильнее чем Леопард-1, а КВ-1 сильнее чем Т-62 - будет бред а не игра, поэтому ТТХ даже ради мифического баланса от реальных не должны отличаться больше чем на 5%, никакого фентези кроме минимальных игровых условностей быть не должно

БЗТ-70 - это прототип танка начала 1970-х, никаких ББ не было на танках в то время, и кумулятив - это нормально, тем более что ты не хочешь же чтобы танк был имбой. Поэтому кумулятиву этому дать реальное пробитие 700...800 мм, и урон как у Бабахи - 1850 ХП или сколько там, все. Точность оборудкой и полевой разгоняется до 0,29, сведение 0,26, стаба приятная

МБТ-Б вместо совершенно неуместных ББ дать подкол с пробитием 340 и кумулятив с пробитием 350+, но главное - точность, сведение и стабу

279 броня на 30 мм слабее исторической, надо забрать выдуманную фентезийную абилку, тем более что абилки - зло, и сделать историчную броню. Что ему понерфить - увеличить сопротивление грунтов повороту в 12 раз (именно так оно и было), все, никакого фентези не нужно, никакой креативности не в ту сторону

757 много ездит, как медленный СТ практически, даже в моем исполнении, там малошумку можно понять

А масксеть нужна всем модификациям Стервы с 8 по 10 уровень, стервоподобным ПТ немке 9 уровня и Латт Стэфордсон 9 уровня, СУ-122В (опционально), E25, Хеллкетам, Суперхеллкетам, КанонПз 105, при определенном геймплее, например на карты ГС, даже Вафле и Жандарму

Насчет ПТ - как раз у Стервы в осадном режиме 10 км/ч а у аналогов 20, туда часто ставят турбину или СПМ Т3 желтую, чтобы во второй половине боя дуэльно добирать противников, хорошая оборудка

Да, у нас нет в игре 5К ХП, правильно, только завтра придумают еще какую-нибудь суперзакалку или в дипломном проекте студента из Парагвая найдут эскиз сверхсупертяжелого и очень главного танка с 4,2К ХП

 

5 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Тебя перманентно на форуме забанят?:Smile_Default:

Танк какой-нибудь серийный 11 уровня с ТТХ отличающимися от реальных не более чем на 5% а лучше вообще реальными, без стилей, без снегурочек, собачек, роботов Валли, известных и не очень известных актеров, который не воодушевляется успехами экипажа, со снарядами которые не надо подогревать перед выстрелом

7 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Тебя перманентно на форуме забанят?:Smile_Default:

Если меня забанят на форуме, кто будет нести тебе свет истины?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 611 публикация
83 107 боёв
13 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Есть определенная грань здравого смысла, и есть определенная внутренняя логика игры. Если в игру впихнуть танки, эльфов и магов, Алису в стране чудес, роботов, звездные войны и еще что-нибудь, получится такая степень бреда, не поддающаяся логичной классификации, которая ни к чему хорошему не приведет

Я не говорю про полную историчность, но если МС-1 будет сильнее чем ИС-7, Т-28 сильнее чем Леопард-1, а КВ-1 сильнее чем Т-62 - будет бред а не игра, поэтому ТТХ даже ради мифического баланса от реальных не должны отличаться больше чем на 5%, никакого фентези кроме минимальных игровых условностей быть не должно

БЗТ-70 - это прототип танка начала 1970-х, никаких ББ не было на танках в то время, и кумулятив - это нормально, тем более что ты не хочешь же чтобы танк был имбой. Поэтому кумулятиву этому дать реальное пробитие 700...800 мм, и урон как у Бабахи - 1850 ХП или сколько там, все. Точность оборудкой и полевой разгоняется до 0,29, сведение 0,26, стаба приятная

МБТ-Б вместо совершенно неуместных ББ дать подкол с пробитием 340 и кумулятив с пробитием 350+, но главное - точность, сведение и стабу

279 броня на 30 мм слабее исторической, надо забрать выдуманную фентезийную абилку, тем более что абилки - зло, и сделать историчную броню. Что ему понерфить - увеличить сопротивление грунтов повороту в 12 раз (именно так оно и было), все, никакого фентези не нужно, никакой креативности не в ту сторону

757 много ездит, как медленный СТ практически, даже в моем исполнении, там малошумку можно понять

А масксеть нужна всем модификациям Стервы с 8 по 10 уровень, стервоподобным ПТ немке 9 уровня и Латт Стэфордсон 9 уровня, СУ-122В (опционально), E25, Хеллкетам, Суперхеллкетам, КанонПз 105, при определенном геймплее, например на карты ГС, даже Вафле и Жандарму

Насчет ПТ - как раз у Стервы в осадном режиме 10 км/ч а у аналогов 20, туда часто ставят турбину или СПМ Т3 желтую, чтобы во второй половине боя дуэльно добирать противников, хорошая оборудка

Да, у нас нет в игре 5К ХП, правильно, только завтра придумают еще какую-нибудь суперзакалку или в дипломном проекте студента из Парагвая найдут эскиз сверхсупертяжелого и очень главного танка с 4,2К ХП

 

Танк какой-нибудь серийный 11 уровня с ТТХ отличающимися от реальных не более чем на 5% а лучше вообще реальными, без стилей, без снегурочек, собачек, роботов Валли, известных и не очень известных актеров, который не воодушевляется успехами экипажа, со снарядами которые не надо подогревать перед выстрелом

Если меня забанят на форуме, кто будет нести тебе свет истины?

На бзт боролись с бопсами на получи кумуль 700мм пробития с альфой 1850:facepalmic:

 хелкету е25 жандарму и вафле не нужны маск сети без полезный модуль.

я уже Ослеп от истины:Smile_amazed:

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...