Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

На бзт боролись с бопсами на получи кумуль 700мм пробития с альфой 1850:facepalmic:

 хелкету е25 жандарму и вафле не нужны маск сети без полезный модуль.

Боролись не с БОПСами, а с потерей интереса к 10-кам, и БОПСы вывели вообще для всех танков, а не именно для БЗТ. Если БЗТ дать урон с выстрела 1850 как у Бабахи и пробитие 700, он станет сильнее, но так его сейчас вообще считают самым слабым танком среди "11", а после этого станет обычным

Смотря как играть, если активно как ты то там и правда малошумка лучше, а если большую часть времени неподвижно стоя за кустом - то лучше масксеть

Ссылка на комментарий
Игроки
4 596 публикаций
39 218 боёв
1 час назад пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

Ну давай прикинем: Берлин, Граница империи, Жемчужная река, Застава, Затеряный город, Перевал, Старая гавань, Студзянки, Фьерды, Штиль, Устричный залив. Хотя бы эти как выриант. И да предвкушая твои придирки к словам изолирован имеется в виду минимальная возможность нанести урон (типа одной точки куда может прокинуть картонная ПТ или ТТ. 

 

вот уже системные требования понизились)
                   оказывается этих изолированных зон для тт нету на картах...

т.е. если, образно говоря, тяж не стоит в открытом поле, то эта карта автоматом причисляется к ттшной) и не важно, что большая часть карты это открытое пространство, куда тяжи даже и не ездят, но она ттшная... там ведь на небольшом пятаке несколько домиков стоят, или больших камней, и в теории за этими домами можно так спрятаться, что ни одного грамма хп за бой не потеряешь, пока не окружат

берлин, застава,затерянный город, студзянки, фьерды, штиль, устричный залив - на этих картах большая часть открытое пространство, для тяжей там небольшие зоны всего лишь. эти карты так же и птшными можно назвать...

я вчера фалькону писал, что если на карте лт может в свет играть, то карта определенно уже не может считаться ттшной. верно? на большинстве вами перечисленных карт лт в свет могут. да, лт не светят тяжей, только их перекатки могут зацепить, тяжи сами себе тяжей светят, и у тяжей нету опции в кустах простоять

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
44 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

вот уже системные требования понизились)
                   оказывается этих изолированных зон для тт нету на картах...

т.е. если, образно говоря, тяж не стоит в открытом поле, то эта карта автоматом причисляется к ттшной) и не важно, что большая часть карты это открытое пространство, куда тяжи даже и не ездят, но она ттшная... там ведь на небольшом пятаке несколько домиков стоят, или больших камней, и в теории за этими домами можно так спрятаться, что ни одного грамма хп за бой не потеряешь, пока не окружат

берлин, застава,затерянный город, студзянки, фьерды, штиль, устричный залив - на этих картах большая часть открытое пространство, для тяжей там небольшие зоны всего лишь. эти карты так же и птшными можно назвать...

я вчера фалькону писал, что если на карте лт может в свет играть, то карта определенно уже не может считаться ттшной. верно? на большинстве вами перечисленных карт лт в свет могут. да, лт не светят тяжей, только их перекатки могут зацепить, тяжи сами себе тяжей светят, и у тяжей нету опции в кустах простоять

Фьорды комфортная карта для ТТ

Для ЛТ и ПТ там настолько все "лишь бы было", вообще не душевная карта

Вот Топь и Комарин - совсем другое дело

Ссылка на комментарий
Игроки
4 615 публикаций
83 288 боёв
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Фьорды комфортная карта для ТТ

Для ЛТ и ПТ там настолько все "лишь бы было", вообще не душевная карта

Вот Топь и Комарин - совсем другое дело

Фьорды пожалуйста возле базы стой в  отстреливай  ст пт и лт а если уж ваши тт слили бой по направлению к базе поползут ТТ вот их можно и отстрелять, только вот в чем вопрос дуррачкии в игре перевелись которые по полям рашат, также и твоей воображаемой идеальной игре, никто как в 2013 году по полям просто так ездить не будет,  игроки уже давно не те которые были раньше и самое главное у всех есть правильно работающая лампочка. 

Идеальная для ТТ в одном крошечном направлении и дальше их раш обборсерттся об пт сау и арту.

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Плюс 2


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

Фьорды пожалуйста возле базы стой в  отстреливай  ст пт и лт а если уж ваши тт слили бой по направлению к базе поползут ТТ вот их можно и отстрелять, только вот в чем вопрос *** в игре перевелись которые по полям рашат, также и твоей воображаемой идеальной игре, никто как в 2013 году по полям просто так ездить не будет,  игроки уже давно не те которые были раньше и самое главное у всех есть правильно работающая лампочка. 

Я знаю где там стоять, все равно так себе карта для СТ и ПТ

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
1 час назад пользователь TopcuoH сказал:

вот уже системные требования понизились)
                   оказывается этих изолированных зон для тт нету на картах...

т.е. если, образно говоря, тяж не стоит в открытом поле, то эта карта автоматом причисляется к ттшной) и не важно, что большая часть карты это открытое пространство, куда тяжи даже и не ездят, но она ттшная... там ведь на небольшом пятаке несколько домиков стоят, или больших камней, и в теории за этими домами можно так спрятаться, что ни одного грамма хп за бой не потеряешь, пока не окружат

берлин, застава,затерянный город, студзянки, фьерды, штиль, устричный залив - на этих картах большая часть открытое пространство, для тяжей там небольшие зоны всего лишь. эти карты так же и птшными можно назвать...

я вчера фалькону писал, что если на карте лт может в свет играть, то карта определенно уже не может считаться ттшной. верно? на большинстве вами перечисленных карт лт в свет могут. да, лт не светят тяжей, только их перекатки могут зацепить, тяжи сами себе тяжей светят, и у тяжей нету опции в кустах простоять

Они и не понижались, я же не знал что  вы не осилите в выражение написанное и понимаете все дословно.  

С натяжкой но да. Карта где ТТ чуствуют себя  слишком комфортно.  Нет нельзя, ПТ там работают не по тяжам а по другим классам. Заметь Карелию или Монастырь я не отнес к ТТ ибо там или арта напрягает или ПТ с СТ из кустов

Ссылка на комментарий
Игроки
3 953 публикации
70 720 боёв
9 минут назад пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

Они и не понижались, я же не знал что  вы не осилите в выражение написанное и понимаете все дословно.  

С натяжкой но да. Карта где ТТ чуствуют себя  слишком комфортно.  Нет нельзя, ПТ там работают не по тяжам а по другим классам. Заметь Карелию или Монастырь я не отнес к ТТ ибо там или арта напрягает или ПТ с СТ из кустов

Извиняюсь, что вмешиваюсь в беседу, но ты же сам 11 карт перечислил, хороших для ТТ. Еще 3 - Торсион назвал. Итого-14. А у нас в игре их около 50.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
17 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Извиняюсь, что вмешиваюсь в беседу, но ты же сам 11 карт перечислил, хороших для ТТ. Еще 3 - Торсион назвал. Итого-14. А у нас в игре их около 50.

Могу ещё накинуть карт, это те которые вспомнил. + ещё не забывай про смешанные типа Карелии где ТТ не сказать ято вольготно  перестреливаются но и не явно страдают. А вот карты вальготные для картона или Сауможно по пальцам пересчитать.

Изменено пользователем xxx_MaGVaY_xxx
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой

 Берлин, Граница империи, Жемчужная река, Застава, Затеряный город, Перевал, Старая гавань, Студзянки, Фьерды, Штиль, Устричный залив
Карты настолько ТТшные, что после выигрыша направления ты как на параде едешь по полю и тебя разбирают на запчасти (применить к большинству карт). Проблема в том, что не получается у левелдизайнера интегрировать все классы техники "воедино", чтобы они могли синергировать и отыгрывать совместно, конечно проще изолировать ТТ, сделать полку на базе для ПТ, поле с кустом для ЛТ и ст где-то там катаются. Игра буквально выглядит так: едешь на направление -> побеждаешь -> дохнешь от танков на вражеской базе

Вообще, встречный бой это лучшее решение для боя, проще обрисовать карту вокруг одной конкретной точки интереса, чем делать стандартный бой (где технически две точки интереса, две базы на отзеркаленой карте). Штурм и оборона тоже решит проблему

Опять же, карты копать и копать надо для этого, но пока имеем то, что имеем

Изменено пользователем lazerpulemet
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 615 публикаций
83 288 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Я знаю где там стоять, все равно так себе карта для СТ и ПТ

1к среднего можно на любой карте делать.

 

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

1к среднего можно на любой карте делать.

 

Важно же не средний, а комфортно или нет на карте

Может и 3К среднего можно делать на любой карте, но смысл в них если процесс не нравится?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 615 публикаций
83 288 боёв
57 минут назад пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

Они и не понижались, я же не знал что  вы не осилите в выражение написанное и понимаете все дословно.  

С натяжкой но да. Карта где ТТ чуствуют себя  слишком комфортно.  Нет нельзя, ПТ там работают не по тяжам а по другим классам. Заметь Карелию или Монастырь я не отнес к ТТ ибо там или арта напрягает или ПТ с СТ из кустов

Комфортно забившись в пару квадратов на картах ну ты гений. 

Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Важно же не средний, а комфортно или нет на карте

Может и 3К среднего можно делать на любой карте, но смысл в них если процесс не нравится?

Надо исходить не из комфорта игры  а искать позиции чтоб этот самый урон выгрызть, в нынешней мете чуть замешкался и остался без урона.

35 минут назад пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

Могу ещё накинуть карт, это те которые вспомнил. + ещё не забывай про смешанные типа Карелии где ТТ не сказать ято вольготно  перестреливаются но и не явно страдают. А вот карты вальготные для картона или Сауможно по пальцам пересчитать.

Сау можно почти на любой карте играть просто вопрос в том будет ли противник подставляться.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
5 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Комфортно забившись в пару квадратов на картах ну ты гений. 

Надо исходить не из комфорта игры  а искать позиции чтоб этот самый урон выгрызть, в нынешней мете чуть замешкался и остался без урона.

Так в том и причина что у меня такой низкий урон

Потому что если сам бой интересный, карта комфортная, то и отыграть его хорошо есть стимул

А если урон надо выгрызать - это работа какая-то получается а не отдых

Кстати в том варианте о котором я говорил - с большими картами, маскировкой, сотней разных дорог - там важен не урон как таковой в победа, предугадать замысел противника, там сам процесс интересен

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
4 615 публикаций
83 288 боёв
5 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Так в том и причина что у меня такой низкий урон

Потому что если сам бой интересный, карта комфортная, то и отыграть его хорошо есть стимул

А если урон надо выгрызать - это работа какая-то получается а не отдых

Как будто на ТТ не так?  на прокатке перекатись без засвета не получив от пт, поедь по дальнему радиусу играя на первой линии контришь  тяжей  полюсом сверху арта сереет с направлением тоже надо угадать для каждого класса техники в игре определённый вид манипуляций для хорошей реализации.

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Плюс 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Как будто на ТТ не так?  на прокатке перекатись без засвета не получив от пт, поедь по дальнему радиусу играя на первой линии контришь  тяжей  полюсом сверху арта сереет с направлением тоже надо угадать для каждого класса техники в игре определённый вид манипуляций для хорошей реализации.

Потому что ТТ за редким исключением дают косые пушки и загоняют в ближний бой

Если бы все ТТ делали как Kpz 07P(E), Rinocheronte, Type 71 и они попадали бы с 400 метров - не надо было бы и на первую линию ехать

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Кстати в том варианте о котором я говорил - с большими картами, маскировкой, сотней разных дорог - там важен не урон как таковой в победа, предугадать замысел противника, там сам процесс интересен

Потому что если сам бой интересный, карта комфортная, то и отыграть его хорошо есть стимул

А если урон надо выгрызать - это работа какая-то получается а не отдых

Да собственно  понятен  твой замысел и видение идеального боя. Ты стоишь в углу карты на BZT-70 c   мегаточной пушкой в тотальной маскировке, а 10  СТ ползают по лесу предугадывая твой гениальный план, светятся, как новогодние елки, и ты их в автоприцеле шотаешь по одному. Но так как все 10 противников не могут одновременно предугадать твою гениальность, едут по одному, а остальные стоят и смотрят, как в индийском боевике 10 дурачков стоят вкруг супергероя и терпеливо ждут когда он очередного завалит и следующий сможет вступить в  смертельную схватку на своей картонке против твоего мегабронированного ТТ 11 лвл. Ну и конечно же рядом с тобой стоит  как телохранитель мегашотная арта, которая в случаее чего ваншотнит в автоприцеле нечаянно прорвавшегося к тебе СТ который напрягая последний мозг догадался таки, что ты стоишь вжавшийся в угол красной линии, воплощая свой план гениального полководца. Я, конечно,  понимаю, что любые другие действия в игре для тебя мегасложны и ты хочешь именно вот такой гемплей распоследнего примитива, но боюсь, согласятся на подобные нововведения лишь 0,0001%  всех пользователей игры.

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
  • Спасибо 1
  • Ха-ха 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Да собственно  понятен  твой замысел и виление идеального боя. Ты стоишь в углу карты на BZT-70 c   мегаточной пушкой в тотальной маскировке, а 10  СТ ползают по лесу предугадывая твой гениальный план, светятся, как новогодние, елки и ты их в автоприцеле шотаешь по одному. Но так как все 10 противников не могут одновременно предугадать твою гениальность, едут по одному, а остальные стоят и смотрят, как в индийском боевике 10 дурачков стоят вкруг супергероя и терпеливо ждут когда он очередного завалит и следующий сможет вступить в  смертельную схватку на своей картонке против твоего мегабронированного ТТ 11 лвл. Ну и конечно же рядом с тобой стоит  как телохранитель мегашотная арта, которая в случаее чего ваншотнит в автоприцеле нечаянно прорвавшегося к тебе СТ который напрягая последний мозг догадался таки что ты стоишь вжавийся в угол красной линии, воплощая свой план гениального полководца. Я, конечно,  понимаю, что любые друние действия в игре для тебя мегасложны и ты хочешь именно вот такой гемплей распоследнего примитива, но боюсь, согласятся на подобные нововведения лишь 0,0001%  всех пользователей игры.

На картах 4 х 4 км в углу не надо стоять, там где угодно можно стоять среди карты, и стоят там 15...30 танков каждой команды, и подойдет там скорее Стерва, Т-62А, Леопард или Прогетта 65, чем БЗТ-70, и стоят они таким образом, чтобы перехватить танки которые поедут мимо определенной дороги, и с 10 стволов лететь тоже не будет потому что танков 15 на 16 км2

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
13 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

На картах 4 х 4 км в углу не надо стоять, там где угодно можно стоять среди карты, и стоят там 15...30 танков каждой команды, и подойдет там скорее Стерва, Т-62А, Леопард или Прогетта 65, чем БЗТ-70, и стоят они таким образом, чтобы перехватить танки которые поедут мимо определенной дороги, и с 10 стволов лететь тоже не будет потому что танков 15 на 16 км2

Да да именно так, ты отважно сидишь на мегатяже  в засаде еще с пятью такими же флаконами и ждете, когда пара ду- рачка проедут мимо вас желательно в упор  чтоб не промазать и конечно же вас не заметят под раскидистыми масксетями и рогами на борту.. Вы их героически грохаете, ибо гениальность удалась, как  пять раков в засаде на BZT-70 все таки cмогут одолеть пару статистов на картонных Леопардах и ждете следующую группу,  которая попрется по той же дороге спустя 15 минут когда исползают всю карту в поиске гениальных 43%х мегабойцов. 

Гениально - срочно в разработку. Отправляй быстрее резюме в Лесту, им нужна, наверно, свежая гениальная  кровь для новых идей под нового собственника игры. У тея появился мегашанс  изменить наконец-то кардиально игру, убив ее безвозвратно  примерно за 2 дня. 

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 973 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Да да именно так, ты отважно сидишь на мегатяже  в засаде еще с пятью такими же флаконами и ждете, когда пара *** проедут мимо вас желательно в упор  чтоб не промазать. Вы их героически грохаете, ибо гениальность удалась, как  пять раков в засаде на BZT-70 все таки cмогут одолеть пару статистов на картонных Леопардов, и ждете следующую группу  которая попрется по той же дороге спустя 15 минут когда исползают всю карту в поиске гениальных 43%х мегабойцов. 

Гениально - срочно в разработку. Отправляй быстрее резюме в Лесту, им нужна, наверно, свежая гениальная  кровь для новых идей под нового собственника игры. У тея появился мегашанс  изменить наконец-то кардиально игру, убив ее безвозвратно  примерно за 2 дня. 

Что-то ты слишком много путаешь

Сидят в засаде там как раз на Леопардах

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
18 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Что-то ты слишком много путаешь

Сидят в засаде там как раз на Леопардах

Не не... ты же вещал на каждом углу в каждой теме, чтоб у тяжа была снайперская пушка  с мегадрынным уроном и гениально воплощаешь это каждый бой, стоя на БЗТ-70 у коровника Малиновки ибо не царское это дело ехать на гору с тимейтами фланг отжимать)) Давай не отходи от свои гениальных планов. Не забудь   опять попросить пробитие 700 и урон в 3к - вдруг  Мауса крадущегося  придется на дороге встречать сидя в коварной засаде на ТТ11 и ты его в автоприцеле  не дай Бог пробить ваншотуть не сможешь. У тебя же второго шанса на выстрел тогда е будет и, статюга 50%я  на маусе в клочья раздерет твой БЗТ-70))).  

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...