Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 681 публикация
58 445 боёв
7 минут назад пользователь HoarFighter сказал:

Так разговор шёл о том, что игрок жаловался на беспредел во время СЦ, на что я резонно написал, что там можно менять задачи или выполнять другие, чтобы весь рандом не гонял на ЛТ на количество засвеченных танков, например.

Если конкретно про ЛБЗ, то специально я их не выполняю. Первые выполнил, на вторых уже надоело, на третих забил. Сидеть и долбится специально в одну задачу не для меня, я в игру развлекаться прихожу. Выполнится, хорошо, не выполнится, всё-равно

Понял. Согласен

Canimus surdis

Ссылка на комментарий
Игроки
2 607 публикаций
20 605 боёв
3 минуты назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Это называется эмоциональный окрас (важное подчеркнул). Эмоции индивидуальны для каждого отдельного игрока. Ими нельзя оперировать в настройках характеристик и балансных правках. С таким же успехом можно назвать батарею отопления токсичной, потому что теплосеть не успела к отопительному сезону, а у меня уши мерзнут в квартире, а потому потребитель негодует.

          В приведённом Вами примере, токсичной будет не батарея, а система ЖКХ, а батарея будет лишь одной из её характеристик, ну или модулем!)) Думаю посыл Вам понятен, токсичная техника/механика, это та, что находясь в руках противника, вызывает яркие эмоции с отрицательным окрасом.

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
1 078 боёв
1 минуту назад пользователь _EZDYK сказал:

          В приведённом Вами примере, токсичной будет не батарея, а система ЖКХ, а батарея будет лишь одной из её характеристик, ну или модулем!)) Думаю посыл Вам понятен, токсичная техника/механика, это та, что находясь в руках противника, вызывает яркие эмоции с отрицательным окрасом.

Я же писал, что это сугубо индивидуально. Одним не нравится чемодан на голову, другим не нравится когда летит из инвиза, третьим вообще не нравится когда их в ангар отправляют, четвертым стрелять не нравится (последнее время таких прям много :biggrin:). Это не возможно сбалансировать.

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
19 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

В игре, например есть Леопард-1А1 и Леопард-1А3 (Лион, с незначительно измененной башней итальянцами для себя), есть AMX-30B (средняя, даже не ранняя модификация и т.д.)

Если поздние модификации тех же танков прямо никак нельзя забалансить - то не нужен 11 уровень, если можно - AMX30B2 или Leopard-1A5 вряд ли так сильно отличаются от того что есть в игре

Прототип Абрамса (кстати, со 105-мм нарезной пушкой, как и серийный M1 до 1983 года) можно не вводить

Из советских - Т-62 (не А), или были прототипы Т-64-130 и Т-72-130 - с нарезными пушками, пробитие как у нарезных, что-то из этого можно посмотреть

Насчет MBT-70 не знаю, в зависимости от того как он по ТТХ забалансится

СУО можно ввести как автоприцел который стреляет и попадает даже если оба танка едут по кочкам, сам считает упреждение если танк-цель после выстрела не изменит скорость и курс и стреляет точно в ослабленные зоны, вот и вся реализация СУО

Ну а если не получается - то оставить танки первого сезона Орбиты и на этом не вводить больше 11

Насчет того что зашло большому количеству игроков - приведу аналогию: если во всех продуктовых магазинах, рынках, кафе и т.д. вместо продуктов будут продавать подгнивший овёс и дохлых крыс, но из-за того что народ будет физически голодать будут покупать и это - после этого сказать - а народу зашло, покупают же! То же самое что с 11 уровнями в одной похожей игре

1. Думаю, что те танки, которые можно было забалансить с существующими, без слишком сильного натягивания совы на глобус- и так ввели.

2. Вводить, или не  вводить- это уж разработчикам решать. Хотя, мое ЛИЧНОЕ мнение- не приживется тут 11 уровень, без существенных натягиваний. Слишком быстро военная мысль в те года развивалась. Или, приживется в виде не реализованных по разным причинам проектов. Но! Проектов времен соответствующих выпуску танков, представленных в игре 10 уровнем.

И разработчики ( еще старая команда) десятым уровнем нащупали ту грань, которую переходить не стоит. Признаю, пример, с легионером и спецназовцем- был  не корректен. Слишком много времени прошло. Но, что бы понял скорость военного развития - приведу другой: забалансь линкор Миссури по состоянию на 45 год против ракетного крейсера семидесятых. Да не выйдет ничего, если не скатываться в откровенный бред!

3. По поводу овса и тд в магазинах. Теперь уже твой пример не корректен. Если бы игрокам МАССОВО не зашло- они бы просто не стали качать 11 уровень и остались играть на десятках. Примерно, как произошло и у нас. Даже среди самых вовлеченных в игру людей, присутствующих на форуме- у половины 11 уровней нет. Если смотреть на менее  вовлеченных- дай Бог у  каждого десятого будет, а  то и реже.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
2 607 публикаций
20 605 боёв
3 минуты назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Я же писал, что это сугубо индивидуально. Одним не нравится чемодан на голову, другим не нравится когда летит из инвиза, третьим вообще не нравится когда их в ангар отправляют, четвертым стрелять не нравится (последнее время таких прям много :biggrin:). Это не возможно сбалансировать.

           Отправка в ангар не нравится всем! Вопрос лишь в том, как это происходит! Если я успею напихать вражине, который меня туда отправил, то как бы и ладно, он же тоже получил! А вот если я его не пробиваю, или попадаю в колесо без урона, или даже не вижу, или он убивает меня с барабана... Как раз это балансировать можно и нужно.

  • Плюс 1

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
35 212 публикации
78 186 боёв
Только что пользователь _EZDYK сказал:

           Отправка в ангар не нравится всем! Вопрос лишь в том, как это происходит! Если я успею напихать вражине, который меня туда отправил, то как бы и ладно, он же тоже получил! А вот если я его не пробиваю, или попадаю в колесо без урона, или даже не вижу, или он убивает меня с барабана... Как раз это балансировать можно и нужно.

Т.е. надо балансить, чтобы тебя с барабана или из инвиза не убивали?:Smile_Default:

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 401 публикация
81 495 боёв

напоминаю, что есть тема с голосованием по компесанции за ослабление танков 11 уровня - 

. Можно проголосовать или высказать свое мнение по данному вопросу

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 607 публикаций
20 605 боёв
1 минуту назад пользователь HoarFighter сказал:

Т.е. надо балансить, чтобы тебя с барабана или из инвиза не убивали?:Smile_Default:

          Ну если помечтать, то в игре должны остаться только танки с циклическим орудием!:Smile_veryhappy: А если без фантастики, то такое должно происходить как можно реже, а то в одном бою к моему Реве Бритва приедет, во втором к тяжику колёсник, а в третий я и не пойду!

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
8 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

1. Думаю, что те танки, которые можно было забалансить с существующими, без слишком сильного натягивания совы на глобус- и так ввели.

2. Вводить, или не  вводить- это уж разработчикам решать. Хотя, мое ЛИЧНОЕ мнение- не приживется тут 11 уровень, без существенных натягиваний. Слишком быстро военная мысль в те года развивалась. Или, приживется в виде не реализованных по разным причинам проектов. Но! Проектов времен соответствующих выпуску танков, представленных в игре 10 уровнем.

И разработчики ( еще старая команда) десятым уровнем нащупали ту грань, которую переходить не стоит. Признаю, пример, с легионером и спецназовцем- был  не корректен. Слишком много времени прошло. Но, что бы понял скорость военного развития - приведу другой: забалансь линкор Миссури по состоянию на 45 год против ракетного крейсера семидесятых. Да не выйдет ничего, если не скатываться в откровенный бред!

3. По поводу овса и тд в магазинах. Теперь уже твой пример не корректен. Если бы игрокам МАССОВО не зашло- они бы просто не стали качать 11 уровень и остались играть на десятках. Примерно, как произошло и у нас. Даже среди самых вовлеченных в игру людей, присутствующих на форуме- у половины 11 уровней нет. Если смотреть на менее  вовлеченных- дай Бог у  каждого десятого будет, а  то и реже.

Так лучше тогда вообще закрыть тему с 11-ми, первые 3 11-х и Маускёниг (кто сможет его получить, это для избранных) оставить после всех нерфов (абилки лучше просто убрать, полевую оставить), вымышленные танки за 2 Орбиту вывести и дать возможность обменять на танки 1-й Орбиты (кому не хватит - можно 452К дать, у кого 4 танка открыто)

И не вводить вымышленные танки, а заняться картами, точностью, режимами, в т.ч. и особенно - историческими и околоисторическими

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
32 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

СУО можно ввести как автоприцел который стреляет и попадает даже если оба танка едут по кочкам, сам считает упреждение если танк-цель после выстрела не изменит скорость и курс и стреляет точно в ослабленные зоны, вот и вся реализация СУО

Процесс прицеливания- важная часть геймплейной составляющей этой игры ( хоть у тебя это и не получается и от этого- очень не нравится). А если  сделать как ты предлагаешь- можно и дальше пойти. Ввести еще и круиз контроль. Задал точку на карте и все. Танки сами ездят, сами целятся, сами  стреляют. Пока бой идет- можно спокойно отправляться чай пить:Smile_Default:

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
35 212 публикации
78 186 боёв
2 минуты назад пользователь _EZDYK сказал:

          Ну если помечтать, то в игре должны остаться только танки с циклическим орудием!:Smile_veryhappy: А если без фантастики, то такое должно происходить как можно реже, а то в одном бою к моему Реве Бритва приедет, во втором к тяжику колёсник, а в третий я и не пойду!

Я сразу сбегу из игры, где в поле Малиновки напротив друг друга будут стоять по 15 танков. Если к твоему Реве приехала Бритва, значит ты неправильно сыграл( это не относится к ЛФ, там другая ситуация).

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Так лучше тогда вообще закрыть тему с 11-ми, первые 3 11-х и Маускёниг (кто сможет его получить, это для избранных) оставить после всех нерфов (абилки лучше просто убрать, полевую оставить), вымышленные танки за 2 Орбиту вывести и дать возможность обменять на танки 1-й Орбиты (кому не хватит - можно 452К дать, у кого 4 танка открыто)

И не вводить вымышленные танки, а заняться картами, точностью, режимами, в т.ч. и особенно - историческими и околоисторическими

То же ничего плохого в этом не вижу. Есть вон, допустим 60 ТП. Просто, первый попавшийся, как пример. Да, он почти полностью выдуман, но если он отлично вписывается  в  баланс и общую концепцию игры- почему бы ему не быть тут? 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

То же ничего плохого в этом не вижу. Есть вон, допустим 60 ТП. Просто, первый попавшийся, как пример. Да, он почти полностью выдуман, но если он отлично вписывается  в  баланс и общую концепцию игры- почему бы ему не быть тут? 

В игре примерно 1000 танков, причем они целыми пачками повторяют один и тот же геймплей (121B, Т-62А, Об. 140, Об. 907 и т.д.), даже очень активный игрок не успевает на них играть, даже на тех которые нравятся - небольшое число боев потому что и на других надо успеть и т.д., их уже чересчур много, и любой нужный геймплей есть на историчном (часто - на серийном) танке

Есть миллион способов монетизации через оборудку, прокачку экипажей, интересные режимы (можно сделать интересные историчные режимы и отлично их монетизировать), а выдумывать танки - это худшая идея из возможных

Ссылка на комментарий
Игроки
3 861 публикация
59 644 боя

Можно убрать абилки совсем и апнуть ттх. На примере чемпиона. Сделать ему кд на 2 секунды быстрее и апнуть точность на 0.2. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 621 публикация
83 321 бой
10 минут назад пользователь AHTAP сказал:

Можно убрать абилки совсем и апнуть ттх. На примере чемпиона. Сделать ему кд на 2 секунды быстрее и апнуть точность на 0.2. 

как раз таки чемпиону можно ничего не аппать достаточно убрать Абилку.

Бзт точно нуждается в аппе орудия по точности сведению если мы убираем аблики.

Честно не хотелось чтоб Абилки убирали с рандома, ибо мне нравится наблюдать как бесполезно тратили абилку союзные  и вражеские 279 в начале боя чтоб чуть быстрее доехать  до позиции :Smile_teethhappy:

мое мнение Абилки отставляем, нерфим абилку чемпиону и арл на процентов 30% эфективности.

вот у 279 все в порядке ничего не трогаем.

мбтб оставляем аппаем  скорость полета снаряда. 1000-1100м/с

БЗТ точности и сведенеия  абилку оставляем как и была.

Айсбару аппаем альфу на 450 и скорость полета снаряда.

 

 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 861 публикация
59 644 боя
11 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

как раз таки чемпиону можно ничего не аппать достаточно убрать Абилку.

Бзт точно нуждается в аппе орудия по точности сведению если мы убираем аблики.

Честно не хотелось чтоб Абилки убирали с рандома, ибо мне нравится наблюдать как бесполезно тратили абилку союзные  и вражеские 279 в начале боя чтоб чуть быстрее доехать  до позиции :Smile_teethhappy:

мое мнение Абилки отставляем, нерфим абилку чемпиону и арл на процентов 30% эфективности.

вот у 279 все в порядке ничего не трогаем.

мбтб оставляем аппаем  скорость полета снаряда. 1000-1100м/с

БЗТ точности и сведенеия  абилку оставляем как и была.

Айсбару аппаем альфу на 450 и скорость полета снаряда.

 

 

можно и не апать чемпиона. Мне всё равно. Я тогда регну бой, заберу 3 метки и продам его. Играть на танке 11 лвл с точностью 0.34 и дпм 3000 - не моё явно. У меня на ТСТ 8 лвл дпм выше. Смех.

Изменено пользователем AHTAP
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
11 минуту назад пользователь SmEx26reg сказал:

как раз таки чемпиону можно ничего не аппать достаточно убрать Абилку.

Бзт точно нуждается в аппе орудия по точности сведению если мы убираем аблики.

Честно не хотелось чтоб Абилки убирали с рандома, ибо мне нравится наблюдать как бесполезно тратили абилку союзные  и вражеские 279 в начале боя чтоб чуть быстрее доехать  до позиции :Smile_teethhappy:

мое мнение Абилки отставляем, нерфим абилку чемпиону и арл на процентов 30% эфективности.

вот у 279 все в порядке ничего не трогаем.

мбтб оставляем аппаем  скорость полета снаряда. 1000-1100м/с

БЗТ точности и сведенеия  абилку оставляем как и была.

Айсбару аппаем альфу на 450 и скорость полета снаряда.

 

 

БЗТ надо апнуть пробитие, сильно, примерно 700 мм дать

МБТ-Б надо увеличить точность и сделать почти абсолютную стабилизацию и крайне быстрое сведение, больше ничего не нужно

279 увеличить броню на 30 мм до исторической

  • Эм 1
  • Печаль 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 861 публикация
59 644 боя
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

БЗТ надо апнуть пробитие, сильно, примерно 700 мм дать

МБТ-Б надо увеличить точность и сделать почти абсолютную стабилизацию и крайне быстрое сведение, больше ничего не нужно

279 увеличить броню на 30 мм до исторической

279 дать броню по кругу 400 мм. Чтоб пробить могла только яга. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь AHTAP сказал:

279 дать броню по кругу 400 мм. Чтоб пробить могла только яга. 

Нет. У 279 лоб башни 330, лоб корпуса 360 исторически, борт тоже на 30 мм сильнее

Сейчас на 30 мм меньше

Надо сделать исторически

Пробивать будет не только Яга, но это фишка танка

У остальных тоже своя фишка

При калибре 180 кумуль БЗТ пробивает 700...800 мм, хотя бы 700 и дать

У МБТ-Б с его продвинутыми датчиками прицеливание и точность должны быть на высоте

Делать все однообразными унылыми танками с разными модельками - вообще тупиковый путь

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
35 931 бой
Скрытый текст

# [Предложение] 11 уровень: вернуть БОПС и переработать абилки по системе «Натиска»                                                                                                                                                                    # Часть 1. Снаряд: вернуть БОПС оставить у него только нормализацию и все — как уникальную фишку 11 уровня.                                                                                                                      # Часть 2. Абилки: активация только через накопление ## Проблема Сейчас абилку можно **нажать сразу в начале боя**. Игрок выезжает, жмёт кнопку — и получает эффект, **не заработав его**                                                                                                                                                                                                                                                       # Решение Взять готовую систему из «Натиска» 1. **Накопление.** Игрок **настреливает, светит, блокирует урон, сбивает гусеницы** — и **накапливает заряд**. 2. **Активация.** Только после накопления **первого уровня** абилка становится доступна 3. **Сброс.** После использования заряд **обнуляется** — начинай копить заново.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   # Часть 3. Абилка для 0Б279: «Кулак ярости» ### Концепция **0Б279** — тяжёлый танк, который **должен быть командиром**, а не одиночкой с кнопкой. **«Кулак ярости»:** - **Накопил заряд** → **активировал** → **в радиусе союзная техника** получает **«Воодушевление»**: - ускорение перезарядки; - прирост скорости; - (опционально) улучшение стабилизации. - **Ты сам** тоже получаешь этот бонус. - **Плюс** тебе идёт **дополнительный опыт** за поддержку команды.                                       # Почему это правильно В «Натиске» **уже есть** аналогичные механики: Если вы **согласны** — **поддержите** тему.
Давайте разгонем эту тему, что бы абилки делали по типу Натиска

 
Изменено пользователем Westheimer
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...