Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Давай начнем с того что раньше игра была в новинку такой геймплей не смог бы сохранить игру до наших времен.

всегда быть должны изменения в игре в начале была мета арты потом пт сменилась на ст щас мета ТТ.

Если отбросить все Абсеры Игра очень уверенно держится по онлайну не смотря на разделение серваков. жить будет еще долго лет 10

Мета арты, ПТ и СТ держались по 2 года, мета менялась по кругу

Мета ТТ держится уже 10 лет

Очень надеюсь что вывод БОПСов - это окончание эры ТТ и чем дальше тем больше все будут переделывать под ПТ и арту а ТТ исчезнут из ранодома

Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
3 201 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Мета арты, ПТ и СТ держались по 2 года, мета менялась по кругу

Мета ТТ держится уже 10 лет

Очень надеюсь что вывод БОПСов - это окончание эры ТТ и чем дальше тем больше все будут переделывать под ПТ и арту а ТТ исчезнут из ранодома

А по кому стрелять то будешь на пт?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 718 боёв
9 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Надо вернуть в игру 4 идеальные карты, лучшие которые были за все время существования игры - Топь, Комарин, Священная долина и Северск, а все остальные переделать по их подобию, и вернуть механику маскировки от 2014 года

Идеальные карты? Вы серьезно? Сотни сообщений на форуме было по поводу этих карт, в частности Топь и Комарин, что на них невозможно играть и что на этих картах вечное "стоялово", огромное количество прострелов и отсутствие укрытий от арты. Карта рай для арты и ПТ, и весь геймплей на ней был, это 15 минут стоять и ждать очередного засвета какого-нибудь бедолаги, союзники которого уговорили его поехать "чуть-чуть" посветить. Он ехал и в ту же секунду отлетал в ангар. Ничего себе, идеальная карта, вот это поворот:Smile_amazed:

Из-за большого количества жалоб эти карты уходили на дороботкуь, но их так и не смогли привести в нормальный играбельный вид, на чем и основывались разработчики, в том числе, когда выводили их. 

  • Плюс 6
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

А по кому стрелять то будешь на пт?

По всем классам, как и в 2012...2014 годах

И да, без разницы сколько урона, важно сколько фрагов, а фраги проще получаются на технике с меньшим ХП

3 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Идеальные карты? Вы серьезно? Сотни сообщений на форуме было по поводу этих карт, в частности Топь и Комарин, что на них невозможно играть и что на этих картах вечное "стоялово", огромное количество прострелов и отсутствие укрытий от арты. Карта рай для арты и ПТ, и весь геймплей на ней был, это 15 минут стоять и ждать очередного засвета какого-нибудь бедолаги, союзники которого уговорили его поехать "чуть-чуть" посветить. Он ехал и в ту же секунду отлетал в ангар. Ничего себе, идеальная карта, вот это поворот:Smile_amazed:

Из-за большого количества жалоб эти карты уходили на дороботкуь, но их так и не смогли привести в нормальный играбельный вид, на чем и основывались разработчики, в том числе, когда выводили их. 

Т.е. из 70 карт 4 - рай для арты и ПТ, и это ужасно, и из 70 карт 63 рай для ТТ (но совсем не рай для остальных классов) - это нормально

Между прочим, арта и ПТ - это 2 класса из 5, и в первом приближении 40% техники и 40% игроков

Для 40% игроков выделить 5% карт - это возмутительное пренебрежение интересами главного класса техники - тяжиков

Изменено пользователем Falcon_785
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
3 201 бой
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

По всем классам, как и в 2012...2014 годах

И да, без разницы сколько урона, важно сколько фрагов, а фраги проще получаются на технике с меньшим ХП

Т.е. из 70 карт 4 - рай для арты и ПТ, и это ужасно, и из 70 карт 63 рай для ТТ (но совсем не рай для остальных классов) - это нормально

О как, можешь привести примеры карт и сказать, почему на них рай для тт? я вот искренне не понимаю

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 050 боёв
8 минут назад пользователь sergeyca сказал:

Идеальные карты? Вы серьезно? Сотни сообщений на форуме было по поводу этих карт, в частности Топь и Комарин, что на них невозможно играть и что на этих картах вечное "стоялово", огромное количество прострелов и отсутствие укрытий от арты. Карта рай для арты и ПТ, и весь геймплей на ней был, это 15 минут стоять и ждать очередного засвета какого-нибудь бедолаги, союзники которого уговорили его поехать "чуть-чуть" посветить. Он ехал и в ту же секунду отлетал в ангар. Ничего себе, идеальная карта, вот это поворот:Smile_amazed:

Из-за большого количества жалоб эти карты уходили на дороботкуь, но их так и не смогли привести в нормальный играбельный вид, на чем и основывались разработчики, в том числе, когда выводили их. 

А про Южный берег что скажете? И есть ли хоть какие-то надежды на Харьков?

Изменено пользователем DangerousKill_strelok
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

О как, можешь привести примеры карт и сказать, почему на них рай для тт? я вот искренне не понимаю

Карта Химки - город

Карта Монастырь - 2 коридора по краям и ужасный центр до которого доехать чтобы не получить и не засветиться даже сложно

Карта Вестифилд - отличные холмы для тяжебоданий и на первый взгляд такой хороший фланг для СТ с пологой горкой и кустами, только туда почти никогда не доедешь чтобы не получить пару тычек, а не засветиться там даже если доедешь малореально

Карта Париж, карта Минск, карта Берлин, карта Сталинград - для ТТ полностью

Ну и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
3 201 бой
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Карта Химки - город

Карта Монастырь - 2 коридора по краям и ужасный центр до которого доехать чтобы не получить и не засветиться даже сложно

Карта Вестифилд - отличные холмы для тяжебоданий и на первый взгляд такой хороший фланг для СТ с пологой горкой и кустами, только туда почти никогда не доедешь чтобы не получить пару тычек, а не засветиться там даже если доедешь малореально

Карта Париж, карта Минск, карта Берлин, карта Сталинград - для ТТ полностью

Ну и т.д.

химки - согласен

монастырь - ладно, допустим

вестфилд, пока ты бадаешься на тт на этом направлении, тебя друт пт из кустов + накидывает арта сверху, а от арты не спрятаться, точно для тт карта?

париж - одно для тт направлаение играбельно, но допустим для тт
минск - допустим для тт

берлин - играются 4 квалдрата нормально + с моста пт накидывают + арта дрёт, точно для тт?

сталинград - допустим

 

ты привел 7 карт из 63 - это 10%, приведи ещё хотя бы 10-15 карт, которые созданы именно под ТТ, а то как-то получается, что ты сову на глобус натягиваешь

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 695 боёв
39 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Надо вернуть в игру 4 идеальные карты, лучшие которые были за все время существования игры - Топь, Комарин, Священная долина и Северск, а все остальные переделать по их подобию, и вернуть механику маскировки от 2014 года

:facepalmic: Ты бы воздержался от возлияний с утра. Эти карты - отстой!  И правильно, что их вывели из игры.

  • Лайк 1
  • Плюс 2
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

химки - согласен

монастырь - ладно, допустим

вестфилд, пока ты бадаешься на тт на этом направлении, тебя друт пт из кустов + накидывает арта сверху, а от арты не спрятаться, точно для тт карта?

париж - одно для тт направлаение играбельно, но допустим для тт
минск - допустим для тт

берлин - играются 4 квалдрата нормально + с моста пт накидывают + арта дрёт, точно для тт?

сталинград - допустим

 

ты привел 7 карт из 63 - это 10%, приведи ещё хотя бы 10-15 карт, которые созданы именно под ТТ, а то как-то получается, что ты сову на глобус натягиваешь

На Вестфилде если ты играл на ПТ - там ни двойные кусты с 15 метрами и фулл упоротой сборкой на маскировку - ничего не помогает, там такие маленькие расстояния сделали чтобы каждый выстрел - засвет

Из остальных карт штук 7...8 - универсальные, просто нормальные

А остальные, кроме них - так же как и для этих можно разобрать что они для ТТ сделаны

Вот эти 4 - Топь, Комарин, Священная долина и Северск - реально восхитительные карты для арты и ПТ, потому их и вывели

В игре все делается только для ТТ, а все остальные классы нужны для декорации, для настрела дамага, и карт им нормальных не положено

Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
3 201 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

На Вестфилде если ты играл на ПТ - там ни двойные кусты с 15 метрами и фулл упоротой сборкой на маскировку - ничего не помогает, там такие маленькие расстояния сделали чтобы каждый выстрел - засвет

Из остальных карт штук 7...8 - универсальные, просто нормальные

А остальные, кроме них - так же как и для этих можно разобрать что они для ТТ сделаны

Вот эти 4 - Топь, Комарин, Священная долина и Северск - реально восхитительные карты для арты и ПТ, потому их и вывели

В игре все делается только для ТТ, а все остальные классы нужны для декорации, для настрела дамага, и карт им нормальных не положено

Допустим, из остальных карт 8 карт нормальных (аргументировать ты не соизволил естественно) для тт, 7 + 8 = 15, пока что 15 не равно 63, но всё делается только для ТТ, верно?

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 718 боёв
13 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

По всем классам, как и в 2012...2014 годах

И да, без разницы сколько урона, важно сколько фрагов, а фраги проще получаются на технике с меньшим ХП

Т.е. из 70 карт 4 - рай для арты и ПТ, и это ужасно, и из 70 карт 63 рай для ТТ (но совсем не рай для остальных классов) - это нормально

Между прочим, арта и ПТ - это 2 класса из 5, и в первом приближении 40% техники и 40% игроков

Для 40% игроков выделить 5% карт - это возмутительное пренебрежение интересами главного класса техники - тяжиков

Вы строите аргумент на ложной риторике. Во-первых, 4 карты для арты и ПТ - это не статистика, а ваша личная выборка. Во-вторых, 63 карты для ТТ - это тоже ложный тезис, основанный на ваших личных, субъективных ощущениях, т.к. если бы это было так, не существовало бы жалоб от многих игроков на то, что тяжи страдают от арты на открытых картах и даже в городских условиях. В-третьих, вы путаете понятия, карта - не поле боя для одного класса. Это набор зон. На Прохоровке есть зоны для лт, для ст, пт и тяжей. На Лайв Окс грод для ТТ, железка для СТ, низина для ЛТ, холмы для ПТ и т.д.. Любая карта в игре предназначена не для какого-то определенного класса, эту роль выполняют определенные зоны на картах, где танки с определенной ролью уместны и эффективны.. Большинство карт это не "рай для одних и ад для других", а набор локаций с разными условиями. Ну и не могу не обратить ваше внимание, что ПТ- это уже давно не про "стоячий в кустах класс техники", ПТ в игре имеют разные роли и характеристики, и часто едут на направления ТТ или с СТ, где чувствуют себя более чем комфортно. 

  • Лайк 1
  • Плюс 3
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

Допустим, из остальных карт 8 карт нормальных (аргументировать ты не соизволил естественно) для тт, 7 + 8 = 15, пока что 15 не равно 63, но всё делается только для ТТ, верно?

Да, просто некоторые карты не успели вывести, некоторые испортили, как Мурованку, например, и то их мало осталось

Ссылка на комментарий
Игроки
3 868 публикаций
59 644 боя
28 минут назад пользователь sergeyca сказал:

Идеальные карты? Вы серьезно? Сотни сообщений на форуме было по поводу этих карт, в частности Топь и Комарин, что на них невозможно играть и что на этих картах вечное "стоялово", огромное количество прострелов и отсутствие укрытий от арты. Карта рай для арты и ПТ, и весь геймплей на ней был, это 15 минут стоять и ждать очередного засвета какого-нибудь бедолаги, союзники которого уговорили его поехать "чуть-чуть" посветить. Он ехал и в ту же секунду отлетал в ангар. Ничего себе, идеальная карта, вот это поворот:Smile_amazed:

Из-за большого количества жалоб эти карты уходили на дороботкуь, но их так и не смогли привести в нормальный играбельный вид, на чем и основывались разработчики, в том числе, когда выводили их. 

Чем меньше карт в игре, тем лучше. Все новые карты ушли на переработку. Битву за Москву сразу забанил. Играть на новых картах невозможно в принципе. Это ужас.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Вы строите аргумент на ложной риторике. Во-первых, 4 карты для арты и ПТ - это не статистика, а ваша личная выборка. Во-вторых, 63 карты для ТТ - это тоже ложный тезис, основанный на ваших личных, субъективных ощущениях, т.к. если бы это было так, не существовало бы жалоб от многих игроков на то, что тяжи страдают от арты на открытых картах и даже в городских условиях. В-третьих, вы путаете понятия, карта - не поле боя для одного класса. Это набор зон. На Прохоровке есть зоны для лт, для ст, пт и тяжей. На Лайв Окс грод для ТТ, железка для СТ, низина для ЛТ, холмы для ПТ и т.д.. Любая карта в игре предназначена не для какого-то определенного класса, эту роль выполняют определенные зоны на картах, где танки с определенной ролью уместны и эффективны.. Большинство карт это не "рай для одних и ад для других", а набор локаций с разными условиями. Ну и не могу не обратить ваше внимание, что ПТ- это уже давно не про "стоячий в кустах класс техники", ПТ в игре имеют разные роли и характеристики, и часто едут на направления ТТ или с СТ, где чувствуют себя более чем комфортно. 

Карты Топь, Комарин, Священная долина и Северск же не хотите вводить, я на этом и основываю утверждение про 4 карты, я о них говорю

Про набор зон - а Париж или Сталинград - сколько там ширина полоски для СТ и ПТ, процентов 10...15, и то так перекопанная чтобы все светили всех и побыстрее сливались? Номинально полоска есть, вот ТТ надо такую же номинальную полоску в 10% ширины карты, а остальную карту сделать как Топь - и тоже можно сказать что для всех классов техники там есть

И я знаю, естественно ПТ - это сборное название 7...8 разных классов техники, совершенно разных

Я имею в виду снайперские ПТ или классические - наподобие Хеллкета, E25, Strv-103, Грилля, Об. 268 и т.д., для именно снайперского геймплея от маскировки

 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 718 боёв
6 минут назад пользователь AHTAP сказал:

Чем меньше карт в игре, тем лучше. Все новые карты ушли на переработку. Битву за Москву сразу забанил. Играть на новых картах невозможно в принципе. Это ужас.

1. Это ваша позиция, и она имеет право на жизнь. Но давайте честно, в сообществе есть и обратная точка зрения, многие просят больше карт и больше разнообразия, потому что однообразие приедается. Мы не можем одновременно урезать пул и расширять его. Так что вопрос, как я понимаю, не в количестве, а в качестве каждой отдельной карты. 

2. Ок, это уже конкретный запрос. Тогда встречный вопрос, а какими должны быть новые карты, чтобы они вас устроили?
-Копиями старых любимых карт они быть не могут, вы же первые скажете, что это рескин, зачем ее было делать?
-Когда мы даём новые варианты, они тоже вам не заходят.
Так в чём дело? В том, что карта новая, или в том, что на ней реально невозможно играть? Это два разных разговора.

  • Плюс 2
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
Только что пользователь sergeyca сказал:

1. Это ваша позиция, и она имеет право на жизнь. Но давайте честно, в сообществе есть и обратная точка зрения, многие просят больше карт и больше разнообразия, потому что однообразие приедается. Мы не можем одновременно урезать пул и расширять его. Так что вопрос, как я понимаю, не в количестве, а в качестве каждой отдельной карты. 

2. Ок, это уже конкретный запрос. Тогда встречный вопрос, а какими должны быть новые карты, чтобы они вас устроили?
-Копиями старых любимых карт они быть не могут, вы же первые скажете, что это рескин, зачем ее было делать?
-Когда мы даём новые варианты, они тоже вам не заходят.
Так в чём дело? В том, что карта новая, или в том, что на ней реально невозможно играть? Это два разных разговора.

Зачем отвечать за игроков причем противоположное тому что они сами говорят? На форумах многие просят и часто вернуть Топь, Комарин, Священную долину и Северск, многим нравятся карты для ПТ и арты, причем рескин в первозданном виде а не креатив от которого в игру заходить не хочется

Кроме Битвы за Москву (которая просто обыкновенная карта), остальные карты с 2017 года можно оценить как "мерзкие", на "отвратительные" они не тянут

Ссылка на комментарий
Игроки
523 публикации
71 351 бой
3 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

. Ок, это уже конкретный запрос. Тогда встречный вопрос, а какими должны быть новые карты, чтобы они вас устроили?
-Копиями старых любимых карт они быть не могут, вы же первые скажете, что это рескин, зачем ее было делать?
-Когда мы даём новые варианты, они тоже вам не заходят.
Так в чём дело? В том, что карта новая, или в том, что на ней реально невозможно играть? Это два разных разговора.

да просто некоторые игроки изучили 10 карт и умеют на них играть, а на новых нагибать не получается с их стилем игры)))

  • Лайк 2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 868 публикаций
59 644 боя
4 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

1. Это ваша позиция, и она имеет право на жизнь. Но давайте честно, в сообществе есть и обратная точка зрения, многие просят больше карт и больше разнообразия, потому что однообразие приедается. Мы не можем одновременно урезать пул и расширять его. Так что вопрос, как я понимаю, не в количестве, а в качестве каждой отдельной карты. 

2. Ок, это уже конкретный запрос. Тогда встречный вопрос, а какими должны быть новые карты, чтобы они вас устроили?
-Копиями старых любимых карт они быть не могут, вы же первые скажете, что это рескин, зачем ее было делать?
-Когда мы даём новые варианты, они тоже вам не заходят.
Так в чём дело? В том, что карта новая, или в том, что на ней реально невозможно играть? Это два разных разговора.

Никакими не должны быть. Я бы играл на 5-10 картах. Мне больше ничего не нужно. Вот в натиске 16 карт. Никто же не ноет, что мало карт? Я бы еще убрал из натиска песчанку, энск и карелию. Вообще идеально было бы. Для таких как я нужно расширять список карт для исключения. Хотя бы до 10. Меня аж трясёт с некоторых карт. К примеру, битва за Москву. Камень куст в городе, который простреливает всю длинну и арта , которая простреливает весь город. Не пропушить ничего. Сразу бан.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 718 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Карты Топь, Комарин, Священная долина и Северск же не хотите вводить, я на этом и основываю утверждение про 4 карты, я о них говорю

Про набор зон - а Париж или Сталинград - сколько там ширина полоски для СТ и ПТ, процентов 10...15, и то так перекопанная чтобы все светили всех и побыстрее сливались? Номинально полоска есть, вот ТТ надо такую же номинальную полоску в 10% ширины карты, а остальную карту сделать как Топь - и тоже можно сказать что для всех классов техники там есть

И я знаю, естественно ПТ - это сборное название 7...8 разных классов техники, совершенно разных

Я имею в виду снайперские ПТ или классические - наподобие Хеллкета, E25, Strv-103, Грилля, Об. 268 и т.д., для именно снайперского геймплея от маскировки

 

Про Париж - валидное замечание. Именно по этому карта находится на ребалансе и будет расширена зона для СТ и ПТ. Про Сталинград, опять же, и ПТ и СТ разных ролей могут быть одинаково эффективны как на береговой линии, так и играть от центра, так и ехать на фланг ТТ и помогать продавливать направления. Снайперская техника попадая в городские карты вынуждена отходить от своей роли и играть по другому, да, так бывает, при этом это не происходит каждый бой. Иногда и ЛТ должна отойти от роли светляка и настреливать урон, это тоже нормально. Все ситуации уникальны и зависят от ситуаций в конкретном бою, т.к. Случайный бой на то и случайный, пул карт в игровой сессии всегда непредсказуем и требует от игрока подстраиваться под ситуацию и проявлять смекалку, а не играть каждый бой по одному и тому же шаблону. 

 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...